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前言
正好最近事情比较少,就抓紧时间简单写了一个FGO脚本(API),当初的想法相当简单,就是想写一个abstract的FGO的API来实现对FGO的操作,同时还可以当脚本来用。
思路
因为是关于FGO操作的API,所以只要把各种操作抽象出来就好了:
- 选择关卡
- 选择助战
- 开始战斗
- 选择指令卡(包括宝具卡)
- 选择从者技能
- 普通的技能
- 有目标从者的技能
- 选择御主技能
- 普通的技能
- 有目标从者的技能
- 换人技能
- 战斗结束
基本上的内容就那么多,还有像是金苹果之类的就打算之后再加上去。
还有要考虑的其他东西有:
- 战斗界面比例
- 随机点按和点按位置的偏移
- 战斗界面识别
然后,和之前的自动战斗的脚本一样,同样使用ADB进行操作。
实现
1.辅助函数
主要的辅助函数有以下几个:(放在util.py
之中)
- 截图(ADB)
- 裁剪(PIL)
- 界面识别(OpenCV)
- template matching的坐标获取(OpenCV)
- 点按(ADB)
- 坐标偏移(random)
2.游戏界面坐标采集
这个没啥好说的,就是对者 Photoshop 把每一个需要用到的按钮的坐标记录下来。主要都放在了crds.py
里面,还有一些像是checkpoint和support这样坐标不确定的则通过OpenCV识别。
3.主程序
其实具体的代码的Structure已经在前面讲过了,在这里举几个例子:
初始化
def __init__(self, ckp : str, spt : str = None, sft = (0, 0)):
self.shifts = sft
self.checkpoint = ckp
self.support = spt
构造这样一个类的好处就是在后面应用别的函数时会比较方便,特别是关于界面偏移(非16:9适配)而且如果之后加上金苹果计数时也很方便。这里就初始化了关卡和助战。
指令卡选择
def select_cards(self, cards : [int]):
while not util.standby(util.get_sh(self.shifts), "assets/attack.png"):
time.sleep(0.2)
# tap ATTACK
self.tap(crds.ATTACK, 100, 100)
time.sleep(1)
while len(cards) < 3:
x = random.randrange(1, 6)
if x in cards:
continue
cards.append(x)
# tap CARDS
for card in cards:
self.tap(crds.CARDS[card-1], 50, 100)
time.sleep(0.2)
这段代码要做的就是首先检测是不是在战斗界面(因为界面变化需要一定时间),然后注意这个函数接受一个List,这个list对应的就会是储存的指令卡的坐标。当接受的list的长度小于3时(不满三张卡),程序就会自动往其中添加其他的普通卡(非宝具)直至三张,这样对只需要点宝具的速刷相当友好,同时随机点按减少了当脚本使用时被封的可能性。
技能选择
def select_servant_skill(self, skill : int, tar :int = 0):
while not util.standby(util.get_sh(self.shifts), "assets/attack.png"):
time.sleep(0.2)
self.tap(crds.SERVANT_SKILLS[skill-1], 8, 8)
time.sleep(1)
if tar != 0:
self.select_servant(tar)
这个整体来说还是很好理解,甚至比选择指令卡更加简单。注意里面第二个参数tar
是可选参数,当是0的时候表示没有目标从者(像是式姐的一技能),如果是其他数字时则代表目标从者(像是梅林三技能)。
结尾
总的来说,因为这个脚本整体思路并不难所以写出来相当的容易。
剩下的感受还有一些详细的东西到时候再补充OWO