第三章: 基础组件 3.5 输入框及表单

跟随《Flutter实战·第二版》学习,建议直接看原书

Material 组件库中提供了输入框组件TextField和表单组件Form

TextField

TextField用于文本输入,它提供了很多属性,我们先简单介绍一下主要属性的作用,然后通过几个示例来演示一下关键属性的用法。

const TextField({
  ...
  TextEditingController controller, 
  FocusNode focusNode,
  InputDecoration decoration = const InputDecoration(),
  TextInputType keyboardType,
  TextInputAction textInputAction,
  TextStyle style,
  TextAlign textAlign = TextAlign.start,
  bool autofocus = false,
  bool obscureText = false,
  int maxLines = 1,
  int maxLength,
  this.maxLengthEnforcement,
  ToolbarOptions? toolbarOptions,
  ValueChanged onChanged,
  VoidCallback onEditingComplete,
  ValueChanged onSubmitted,
  List inputFormatters,
  bool enabled,
  this.cursorWidth = 2.0,
  this.cursorRadius,
  this.cursorColor,
  this.onTap,
  ...
})
  • controller:编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互。如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个
  • focusNode:用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点。它是我们和键盘交互的一个句柄(handle)
  • InputDecoration:用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等
  • keyboardType:用于设置该输入框默认的键盘输入类型,取值如下:


    image.png
  • textInputAction:键盘动作按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值,全部的取值列表读者可以查看API文档,下面是当值为TextInputAction.search时,原生Android系统下键盘样式所示:


    image.png
  • style:正在编辑的文本样式。
  • textAlign: 输入框内编辑文本在水平方向的对齐方式。
  • autofocus: 是否自动获取焦点。
  • obscureText:是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“•”替换
  • maxLines:输入框的最大行数,默认为1;如果为null,则无行数限制。
  • maxLength和maxLengthEnforcement :maxLength代表输入框文本的最大长度,设置后输入框右下角会显示输入的文本计数。maxLengthEnforcement决定当输入文本长度超过maxLength时如何处理,如截断、超出等。
  • toolbarOptions:长按或鼠标右击时出现的菜单,包括 copy、cut、paste 以及 selectAll。
  • onChange:输入框内容改变时的回调函数;注:内容改变事件也可以通过controller来监听。
  • onEditingComplete和onSubmitted:这两个回调都是在输入框输入完成时触发,比如按了键盘的完成键(对号图标)或搜索键(图标)。不同的是两个回调签名不同,onSubmitted回调是ValueChanged类型,它接收当前输入内容做为参数,而onEditingComplete不接收参数。
  • inputFormatters:用于指定输入格式;当用户输入内容改变时,会根据指定的格式来校验。
  • enable:如果为false,则输入框会被禁用,禁用状态不接收输入和事件,同时显示禁用态样式(在其decoration中定义)。
  • cursorWidth、cursorRadius和cursorColor:这三个属性是用于自定义输入框光标宽度、圆角和颜色的
示例:登录输入框

布局

Column(
      children: [
        TextField(
          autofocus: true,
          decoration: InputDecoration(
//            labelText: "用户名",
            hintText: "用户名或邮箱",
            prefixIcon: Icon(Icons.person),
          ),
        ),
        TextField(
          decoration: InputDecoration(
            labelText: "密码",
            hintText: "您的登录密码",
            prefixIcon: Icon(Icons.lock),
          ),
          textInputAction: TextInputAction.search,
          obscureText: true,
        )
      ],
    )
截屏.png
获取输入内容

获取输入内容有两种方式:

  1. 定义两个变量,用于保存用户名和密码,然后在onChange触发时,各自保存一下输入内容
  2. 通过controller直接获取。

第一种方式比较简单,不在举例,我们来重点看一下第二种方式,我们以用户名输入框举例:
定义一个controller:

//定义一个controller
TextEditingController _unameController = TextEditingController();

然后设置输入框controller:

TextField(
    autofocus: true,
    controller: _unameController, //设置controller
    ...
)

通过controller获取输入框内容

print(_unameController.text)
监听文本变化
  1. 设置onChange回调,如:
TextField(
    autofocus: true,
    onChanged: (v) {
      print("onChange: $v");
    }
)
  1. 通过controller监听,如:
@override
void initState() {
  //监听输入改变  
  _unameController.addListener((){
    print(_unameController.text);
  });
}

两种方式相比,onChanged是专门用于监听文本变化,而controller的功能却多一些,除了能监听文本变化外,它还可以设置默认值、选择文本,下面我们看一个例子:
创建一个controller:

TextEditingController _selectionController =  TextEditingController();

设置默认值,并从第三个字符开始选中后面的字符

_selectionController.text="hello world!";
_selectionController.selection=TextSelection(
    baseOffset: 2,
    extentOffset: _selectionController.text.length
);

设置controller:

TextField(
  controller: _selectionController,
)

效果


截屏.png
控制焦点

焦点可以通过FocusNode和FocusScopeNode来控制,默认情况下,焦点由FocusScope来管理,它代表焦点控制范围,可以在这个范围内可以通过FocusScopeNode在输入框之间移动焦点、设置默认焦点等。我们可以通过FocusScope.of(context) 来获取Widget树中默认的FocusScopeNode。下面看一个示例,在此示例中创建两个TextField,第一个自动获取焦点,然后创建两个按钮:

  • 点击第一个按钮可以将焦点从第一个TextField挪到第二个TextField。
  • 点击第二个按钮可以关闭键盘
Simulator Screen Shot - iPhone 13.png

代码如下:

Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context){
          return FocusTestRoute();
        }));
class FocusTestRoute extends StatefulWidget {
  @override
  _FocusTestRouteState createState() => _FocusTestRouteState();
}

class _FocusTestRouteState extends State {
  FocusNode node1 = FocusNode();
  FocusNode node2 = FocusNode();
  FocusScopeNode? scopeNode;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("hhh"),
      ),
      body: Padding(
        padding: EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          children: [
            TextField(
              autofocus: true,
              focusNode: node1, // 关联node1
              decoration: InputDecoration(
                  labelText: "input1"
              ),
            ),
            TextField(
              autofocus: true,
              focusNode: node2, // 关联node2
              decoration: InputDecoration(
                  labelText: "input2"
              ),
            ),
            Builder(builder: (ctx) {
              return Column(
                children: [
                  ElevatedButton(
                    child: Text("移动焦点"),
                    onPressed: () {
                      //将焦点从第一个TextField移到第二个TextField
                      // 这是一种写法 FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode2);
                      // 这是第二种写法
                      if(null == scopeNode){
                        scopeNode = FocusScope.of(context);
                      }
                      scopeNode!.requestFocus(node2);
                    },
                  ),
                  ElevatedButton(
                    child: Text("隐藏键盘"),
                    onPressed: () {
                      // 当所有编辑框都失去焦点时键盘就会收起
                      node1.unfocus();
                      node2.unfocus();
                    },
                  ),
                ],
              );
            }),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
监听焦点状态改变事件

FocusNode继承自ChangeNotifier,通过FocusNode可以监听焦点的改变事件,如:

// 创建focusNode
    FocusNode focusNode = FocusNode();

TextField(focusNode: focusNode), // focusNode绑定输入框

// 监听焦点变化
    focusNode.addListener(() {
      print(focusNode.hasFocus);
    });

获得焦点时focusNode.hasFocus值为true,失去焦点时为false

自定义样式

虽然我们可以通过decoration属性来定义输入框样式,下面以自定义输入框下划线颜色为例来介绍一下:

TextField(
            decoration: InputDecoration(
              labelText: "请输入用户名",
              prefixIcon: Icon(Icons.person),
              // 未获得焦点下划线设为灰色
              enabledBorder: UnderlineInputBorder(
                borderSide: BorderSide(color: Colors.grey),
              ),
              // 获得焦点下划线设为蓝色
              focusedBorder: UnderlineInputBorder(
                borderSide: BorderSide(color: Colors.blue),
              ),
            ),
          ),
截屏.png
截屏.png

上面代码我们直接通过InputDecoration的enabledBorder和focusedBorder来分别设置了输入框在未获取焦点和获得焦点后的下划线颜色。
另外,我们也可以通过主题来自定义输入框的样式,下面我们探索一下如何在不使用enabledBorder和focusedBorder的情况下来自定义下滑线颜色

由于TextField在绘制下划线时使用的颜色是主题色里面的hintColor,但提示文本颜色也是用的hintColor, 如果我们直接修改hintColor,那么下划线和提示文本的颜色都会变。值得高兴的是decoration中可以设置hintStyle,它可以覆盖hintColor,并且主题中可以通过inputDecorationTheme来设置输入框默认的decoration。所以我们可以通过主题来自定义,代码如下:

Theme(
  data: Theme.of(context).copyWith(
      hintColor: Colors.grey[200], //定义下划线颜色
      inputDecorationTheme: InputDecorationTheme(
          labelStyle: TextStyle(color: Colors.grey),//定义label字体样式
          hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0)//定义提示文本样式
      )
  ),
  child: Column(
    children: [
      TextField(
        decoration: InputDecoration(
            labelText: "用户名",
            hintText: "用户名或邮箱",
            prefixIcon: Icon(Icons.person)
        ),
      ),
      TextField(
        decoration: InputDecoration(
            prefixIcon: Icon(Icons.lock),
            labelText: "密码",
            hintText: "您的登录密码",
            hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 13.0)
        ),
        obscureText: true,
      )
    ],
  )
)

效果:


截屏.png

我们成功的自定义了下划线颜色和提问文字样式,细心的读者可能已经发现,通过这种方式自定义后,输入框在获取焦点时,labelText不会高亮显示了,正如上图中的"用户名"本应该显示蓝色,但现在却显示为灰色,并且我们还是无法定义下划线宽度。
另一种灵活的方式是直接隐藏掉TextField本身的下划线,然后通过Container去嵌套定义样式,如:

Container(
            child: TextField(
              decoration: InputDecoration(
                labelText: "Email",
                hintText: "电子邮件地址",
                prefixIcon: Icon(Icons.email),
                border: InputBorder.none,
              ),
            ),
            decoration: BoxDecoration(
              border: Border(bottom: BorderSide(color: Colors.grey, width: 1.0)),
            ),
          ),
截屏.png

通过这种组件组合的方式,也可以定义背景圆角等。一般来说,优先通过decoration来自定义样式,如果decoration实现不了,再用widget组合的方式。


表单Form

实际业务中,在正式向服务器提交数据前,都会对各个输入框数据进行合法性校验,但是对每一个TextField都分别进行校验将会是一件很麻烦的事。还有,如果用户想清除一组TextField的内容,除了一个一个清除有没有什么更好的办法呢?为此,Flutter提供了一个Form 组件,它可以对输入框进行分组,然后进行一些统一操作,如输入内容校验、输入框重置以及输入内容保存。

Form

Form继承自StatefulWidget对象,它对应的状态类为FormState。我们先看看Form类的定义:

Form({
  required Widget child,
  bool autovalidate = false,
  WillPopCallback onWillPop,
  VoidCallback onChanged,
})
  • autovalidate:是否自动校验输入内容;当为true时,每一个子 FormField 内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。否则,需要通过调用FormState.validate()来手动校验。
  • onWillPop:决定Form所在的路由是否可以直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个Future对象,如果 Future 的最终结果是false,则当前路由不会返回;如果为true,则会返回到上一个路由。此属性通常用于拦截返回按钮。
  • onChanged:Form的任意一个子FormField内容发生变化时会触发此回调。
FormField

Form的子孙元素必须是FormField类型,FormField是一个抽象类,定义几个属性,FormState内部通过它们来完成操作,FormField部分定义如下:

const FormField({
  ...
  FormFieldSetter onSaved, //保存回调
  FormFieldValidator  validator, //验证回调
  T initialValue, //初始值
  bool autovalidate = false, //是否自动校验。
})

为了方便使用,Flutter 提供了一个TextFormField组件,它继承自FormField类,也是TextField的一个包装类,所以除了FormField定义的属性之外,它还包括TextField的属性。

FormState

FormState为Form的State类,可以通过Form.of()或GlobalKey获得。我们可以通过它来对Form的子孙FormField进行统一操作。
我们看看其常用的三个方法:

  • FormState.validate():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的validate回调,如果有一个校验失败,则返回false,所有校验失败项都会返回用户返回的错误提示。
  • FormState.save():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的save回调,用于保存表单内容
  • FormState.reset():调用此方法后,会将子孙FormField的内容清空
示例

我们修改一下上面用户登录的示例,在提交之前校验:

  1. 用户名不能为空,如果为空则提示“用户名不能为空”。
  2. 密码不能小于 6 位,如果小于 6 为则提示“密码不能少于 6 位”。
class FormTestRoute extends StatefulWidget {
  @override
  _FormTestRouteState createState() => _FormTestRouteState();
}

class _FormTestRouteState extends State {
  TextEditingController _unameController = TextEditingController();
  TextEditingController _pwdController = TextEditingController();
  GlobalKey _formKey = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Form Test"),
      ),
      body: Form(
        key: _formKey, // 设置globalkey 用于后面获取FormState
        autovalidateMode: AutovalidateMode.onUserInteraction,
        child: Column(
          children: [
            TextFormField(
              autofocus: true,
              controller: _unameController,
              decoration: InputDecoration(
                labelText: "用户名",
                hintText: "用户名或邮箱",
                icon: Icon(Icons.person),
              ),
              // 校验用户名
              validator: (v) {
                return v!.trim().length > 0 ? null : "用户名不能为空";
              },
            ),
            TextFormField(
              autofocus: true,
              controller: _pwdController,
              decoration: InputDecoration(
                labelText: "密码",
                hintText: "您的登录密码",
                icon: Icon(Icons.lock),
              ),
              obscureText: true,
              // 校验密码
              validator: (v) {
                return v!.trim().length > 5 ? null : "密码不能少于6位";
              },
            ),
            // 登录按钮
            Padding(
              padding: const EdgeInsets.only(top: 28),
              child: Row(
                children: [
                  Expanded(
                    child: ElevatedButton(
                      child: Padding(
                        padding: EdgeInsets.all(16),
                        child: Text("登录"),
                      ),
                      // 通过_formKey.currentState 获取FormState后,
                      // 调用validate()方法校验用户名密码是否合法,校验
                      // 通过后再提交数据。
                      onPressed: (){
                        if ((_formKey.currentState as FormState).validate()) {
                          print("验证通过提交数据");
                        }
                      },
                    ),
                  ),
                ],
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
Simulator Screen Shot - iPhone 13 - 2022-01-05 at 23.28.47.png

注意,登录按钮的onPressed方法中不能通过Form.of(context)来获取,原因是,此处的context为FormTestRoute的context,而Form.of(context)是根据所指定context向根去查找,而FormState是在FormTestRoute的子树中,所以不行。正确的做法是通过Builder来构建登录按钮,Builder会将widget节点的context作为回调参数:

Expanded(
 // 通过Builder来获取ElevatedButton所在widget树的真正context(Element) 
  child:Builder(builder: (context){
    return ElevatedButton(
      ...
      onPressed: () {
        //由于本widget也是Form的子代widget,所以可以通过下面方式获取FormState  
        if(Form.of(context).validate()){
          //验证通过提交数据
        }
      },
    );
  })
)

其实context正是操作Widget所对应的Element的一个接口,由于Widget树对应的Element都是不同的,所以context也都是不同的

Flutter中有很多“of(context)”这种方法,读者在使用时一定要注意context是否正确。

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