一个简单的opengl 程序

在freeglut 在mfc 下的编译_leon_zeng0的博客-CSDN博客 后想做一个简单的opengl 程序测试一下,发现也不容易。完成后贴在这里:

这个在visual studio 2019 下编译运行。路径设置好才能成功编译,可以参照上文设置环境。

#include  // Note that GLUT is including GL and GLU by itself

void Print()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.5f, -0.8f, 0.5f, 0.8f);
    glFlush();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(150,50);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("opengl Demo!");
    glutDisplayFunc(Print);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

这里怎么编译运行这个代码呢?请参考 :

freeglut 在mfc 下的编译_leon_zeng0的博客-CSDN博客

本文参考了:

一步步学OpenGL(1) -《打开一个窗口》 - 知乎

win10 环境下配置 openGL的freeglut、glew等库,使用openGL-阿里云开发者社区

(1)glutInit(&argc, argue);

调用这个函数来初始化GLUT.参数可以直接引用command line的,而且有一些有用的选项,比如:‘-sync’和‘-gldebug’,可以禁掉X窗口的异步特征并分别自动检查和显示GL错误。

(2) glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

这里配置一些GLUT的选项设置。

(3) glutInitWindowSize(800, 600); // 窗口尺寸

glutInitWindowPosition(150, 50); // 窗口位置

glutCreateWindow("opengl Demo"); // 窗口标题

这几个函数的调用可以设置一些窗口参数并创建一个窗口。也可以定义窗口的标题。

(4)glutDisplayFunc(display);

由于我们是在一个窗口系统中工作的,与运行的程序多数的交互是通过事件回调函数。GLUT针对与底层窗口系统的交互为我们提供了几个回调函数选项。这里我们先只用一个主回调来完成一帧图像的所有渲染工作。这个回调函数会不断地被GLUT内部循环调用。

(5)glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

这个是我们在OpenGL中遇到的第一个状态(OpenGL是一个状态机)。OpenGL使用状态方案的原因是渲染是一个非常复杂的任务,不能仅仅通过一个函数接受几个参数来完成(一个合理设计的函数是不会接受大量的参数的)。对于渲染效果的设置我们需要定义shader着色器,buffer缓冲还有各种各样的flag标志变量。另外,我们也经常想保存一些相同的配置在多个渲染操作中使用(比如:如果我们从来不需要禁掉深度检测depth test,我们没必要在每一个渲染回调中来明确定义它)。这也是为什么多数的渲染操作配置都是通过在OpenGL状态机中设置flag标志变量和值来完成,而且渲染回调本身通常也被局限于几个参数,参数解决需要绘制的定点数量和他们的偏移量。调用一个改变状态的函数后,具体的配置保持不变,直到下次再调用这个相同的函数再次改变状态和配置。上面的函数设置了当帧缓存(帧缓存后面还会介绍)清空后要使用的颜色值。颜色值有四个通道(RGBA),使用单位化的值0.0-1.0来表示。

(6)glutMainLoop();

这个函数调用传递指令给GLUT现在开始它的内部循环。在这个循环中它监听窗口系统中的事件并通过我们配置的回调传递出去。在我们这个例子中,GLUT将只会调用我们注册的那个display回调(print),在这个回调函数中(print)我们可以自定义代码来渲染这一帧的图像。

(7) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

在渲染函数中我们能做的就是清空帧缓存(使用上面定义的颜色,可以尝试任意改变颜色看效果)。第二个函数是告诉GLUT交换双缓冲机制中前后两个缓存的角色位置,也就是二者换班,后台的缓存放到前台显示,之前显示的缓存继续到后台开始另一帧的缓存工作。这样在下一个渲染回调循环中交换到当前的缓存将在屏幕上显示。

我的代码基本来源于参考一文,代码解释来自参考二文。

我一般编程都在mfc 框架下,稍微复杂一点,我准备再写一文介绍mfc框架下用freeglut 来编程opengl ,交互用的mfc。

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