一、简介
Flutter Widget采用现代响应式框架构建,核心思想是用widget
组件来构建UI,当widget
的状态发生变化时,widget
也会对应重新构建UI,Flutrer会对比前后变化的不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。
二、入口程序
通过flutter create
创建的项目,我们可以看到在lib
目录下有一个默认的mian.dart
文件,下面来看下这个文件里的内容。
Flutter跟Java程序一样,程序要跑起来就必须要一个入口,Java中用的是main方法当作入口,Flutter也是一样
void main() => runApp(MyApp());
这个main
就是flutter
的入口,使用runApp
函数可以将给定的根组件填满整个屏幕。
三、基础的widget
3.1 无状态和有状态的组件
接着看flutter create
创建出来的这个项目代码:
class MyApp extends StatelessWidget {}
class MyHomePage extends StatefulWidget {}
StatelessWidget表示无状态的组件,这个意味着它里面的值都是不可变的
-
StatefulWidget表示有状态的组件,这个意味着
StatefulWidget
持有的状态在widget的生命周期中发生改变,创建一个StatefulWidget需要两个类:class MyHomePage extends StatefulWidget { @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State
{ @override Widget build(BuildContext context){ return Container(); } } StatefulWidget类本身是不变的,但State类在Widget中的生命周期是始终存在的
3.2 常用的基础Widget
-
Text
:带格式的文本。相当于Android中的TextView
-
Row
、Column
:水平和垂直方向的布局组件。符合Vue中的Flexbox布局模型,相当于Android中的LinearLayout的orientation=horizontal和vertical
-
Stack
:允许子widget堆叠,可以用Positioned
来定位上下左右的位置。相当于Android中的RelativeLayout
-
Container
:创建一个矩形视觉元素,可以通过BoxDecoration
设置background、边框、阴影。相当于C#中的panel
四、Material组件
几乎所有的dart文件中都会引入flutter/material.dart
这个包,这个是一个实现了Material Design
风格的组件库,如flutter create
创建出来的这个项目代码中的MaterialApp
、Scaffold
、Navigator
等组件
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
五、State的生命周期
Flutter程序可以看成是一个巨大的状态机器,用户的操作、网络请求、系统事件都是推动这个状态机运行的触发点,触发点通过setState
来推动状态机的改变。
构造函数
-->initState
-->didChangeDepencies
-->build
-->deactivate
-->dispose
- 构造函数:调用一次
- initState:调用一次,在这里可以做一些初始化的工作,比如变量初始化、调用网络接口。相当于Android中的
onCreate
- didChangeDependencies:多次调用,在
initState
之后立刻调用,在InheritedWidget rebuild
时也会触发调用 - build:调用多次,第一次绘制界面时调用,当setState时也会被触发调用
- didUpdateWidget:组件状态改变时调用,可能会调用多次,在widget重新构建时,Flutter framework会调用
Widget.canUpdate
来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate
返回true
则会调用此回调。正如之前所述,Widget.canUpdate
会在新旧widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧widget的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()
就会被调用。如rebuild、hot reload - deactivate:调用多次,当移除渲染树时调用,比如跳转新界面、栈顶界面被销毁时都会调用。相当于Android中的
onDetatch
和onResume
- dispose:调用一次,组件即将销毁时调用。相当于Android中的
onDestroy
看下面的代码例子:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.white,
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: WidgetLifePage(),
);
}
}
class WidgetLifePage extends StatefulWidget {
@override
_WidgetLifePageState createState() => _WidgetLifePageState();
}
class _WidgetLifePageState extends State {
int _page1Count = 0;
Color _color = Colors.black;
_increase() {
setState(() {
_page1Count++;
});
_changeColor();
}
_changeColor() {
setState(() {
_color == Colors.black ? _color = Colors.blue : _color = Colors.black;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("page1 build");
return Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
"widget life page 1 count = $_page1Count",
style: TextStyle(color: _color),
),
RaisedButton(
onPressed: () => _increase(),
child: Text("增加"),
),
RaisedButton(
onPressed: () {
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => WidgetLifePage2()));
},
child: Text("跳转"),
),
],
),
),
);
}
@override
void initState() {
print("page1 initState");
super.initState();
}
@override
void didChangeDependencies() {
print("page1 didChangeDependencies");
super.didChangeDependencies();
}
@override
void didUpdateWidget(WidgetLifePage oldWidget) {
print("page1 didUpdateWidget");
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
@override
void deactivate() {
print("page1 deactivate");
super.deactivate();
}
@override
void dispose() {
print("page1 dispose");
super.dispose();
}
}
class WidgetLifePage2 extends StatefulWidget {
@override
_WidgetLifePage2State createState() => _WidgetLifePage2State();
}
class _WidgetLifePage2State extends State {
int _page2Count = 0;
_increase() {
setState(() {
_page2Count++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("page2 build");
return Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text("widget life page 2 count = $_page2Count"),
RaisedButton(
onPressed: () => _increase(),
child: Text("增加"),
),
RaisedButton(
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
},
child: Text("返回"),
),
],
),
),
);
}
@override
void initState() {
print("page2 initState");
super.initState();
}
@override
void didChangeDependencies() {
print("page2 didChangeDependencies");
super.didChangeDependencies();
}
@override
void didUpdateWidget(WidgetLifePage2 oldWidget) {
print("page2 didUpdateWidget");
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
@override
void deactivate() {
print("page2 deactivate");
super.deactivate();
}
@override
void dispose() {
print("page2 dispose");
super.dispose();
}
}
我们想下这个print
打印结果的先后顺序是什么?
-
WidgetLifePage和WidgetLifePage2启动时分别调用了哪些生命周期的方法?
//WidgetLifePage启动时 page1 initState page1 didChangeDependencies page1 build //WidgetLifePage2启动时 page2 initState page2 didChangeDependencies page2 build
-
WidgetLifePage跳转WidgetLifePage2时分别调用了哪些生命周期?
page2 initState page2 didChangeDependencies page2 build page1 deactivate page1 build
-
WidgetLifePage2关闭时WidgetLifePage和WidgetLifePage2分别调用了哪些生命周期?
page1 deactivate page2 build page2 deactivate page2 dispose
-
setState
执行时有哪些生命周期方法被触发了?setState会导致Widget重新绘制,也就是build方法被触发。