作者:令狐掌门
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在 WPF (Windows Presentation Foundation) 中,绘图是一项重要的功能,允许开发者创建矢量图形、位图图形和动画。WPF 提供了一系列强大的绘图技术,主要分为以下几类:
形状(Shapes)
WPF 提供了一组基本形状类,如 Rectangle、Ellipse、Line、Polygon 和 Path,它们都继承自 Shape 类。这些形状可以直接在 XAML 中声明,也可以在代码中动态创建。
几何图形(Geometries)
Geometry 类是所有几何图形的基类。它包括 PathGeometry、EllipseGeometry、RectangleGeometry 和 CombinedGeometry 等。Geometry 可以用于定义形状的轮廓,也可以用于剪切(Clipping)和命中测试(Hit Testing)。
笔刷(Brushes)
WPF 中的 Brush 类用于定义如何填充形状。它有几个子类,如 SolidColorBrush、LinearGradientBrush、RadialGradientBrush、ImageBrush 和 DrawingBrush。这些笔刷可以用来填充形状,也可以应用于控件的背景等。
绘画(Drawing)
Drawing 对象表示可以绘制的一个持久性图形内容。它比 Shape 对象轻量,适用于性能至关重要的场合。Drawing 类有几个子类,如 GeometryDrawing、ImageDrawing 和 GlyphRunDrawing。
可视化对象(Visuals)
Visual 对象是 WPF 中所有图形内容的基础。DrawingVisual 是一种轻量级的可视对象,用于渲染自定义图形。它比 Shape 更轻量,适用于复杂场景或需要大量图形对象的时候。
位图效果(Bitmap Effects)
虽然 WPF 4.0 之后就不推荐使用旧的位图效果了,取而代之的是 Effect 类,如 DropShadowEffect 和 BlurEffect。这些效果可以应用于任何 UIElement,以产生阴影或模糊等视觉效果。
转换(Transforms)
转换可以应用于任何 UIElement 或 Drawing 对象,用以改变对象的大小、位置或旋转。包括 TranslateTransform、RotateTransform、ScaleTransform、SkewTransform 和 MatrixTransform。
动画(Animations)
WPF 的动画系统允许你对几乎所有属性进行动画处理。你可以使用不同类型的动画(如 DoubleAnimation、ColorAnimation 等)来创建平滑的过渡和复杂的动画序列。
WPF提供了基本的绘图图元,例如直线,矩形,椭圆等,除了在窗口画布绘图,也可以在控件上绘图,例如在按钮上绘制“X”表示关闭按钮,也可以绘制渐变色,如下图所示:
xaml代码
<Window x:Class="DrawLine.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:DrawLine"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<Line
X1="50" Y1="50"
X2="200" Y2="200"
Stroke="Black"
StrokeThickness="4" />
<Line
X1="50" Y1="200"
X2="200" Y2="50"
Stroke="Black"
StrokeThickness="4"
StrokeDashArray="4 2"/>
<Path StrokeThickness="10">
<Path.Data>
<LineGeometry StartPoint="210,100" EndPoint="400,100" />
</Path.Data>
<Path.Stroke>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">
<GradientStop Color="Red" Offset="0.0" />
<GradientStop Color="Orange" Offset="0.25" />
<GradientStop Color="Yellow" Offset="0.5" />
<GradientStop Color="Green" Offset="0.75" />
<GradientStop Color="Blue" Offset="1.0" />
</LinearGradientBrush>
</Path.Stroke>
</Path>
<Canvas>
<Button Width="100" Height="100" Canvas.Left="220" Canvas.Top="220">
<Grid>
<Line
X1="0" Y1="0"
X2="100" Y2="100"
Stroke="Black"
StrokeThickness="2" />
<Line
X1="100" Y1="0"
X2="0" Y2="100"
Stroke="Black"
StrokeThickness="2" />
</Grid>
</Button>
</Canvas>
</Grid>
</Window>
在WPF中,直线的绘制非常直观,可以通过XAML或代码来完成。下面将分别介绍如何在XAML和C#代码中绘制直线。
在XAML中,你可以使用
元素来绘制一条直线。Line
对象有几个重要的属性可以设置,包括X1
、Y1
、X2
、Y2
(定义直线的起点和终点)、Stroke
(定义线条颜色)和StrokeThickness
(定义线条宽度)。
下面是一个绘制直线的基本示例:
<Canvas>
<Line X1="10" Y1="20" X2="100" Y2="100" Stroke="Black" StrokeThickness="2" />
Canvas>
这段代码在一个Canvas
容器中绘制了一条从坐标(10,20)到(100,100)的黑色直线,线条宽度为2。
如果你想在C#代码后台动态绘制直线,可以创建一个Line
对象,设置其属性,然后将其添加到容器中。
下面是如何用C#代码创建和添加直线的示例:
// 创建一个新的Line对象
Line line = new Line();
// 设置直线的起点和终点坐标
line.X1 = 10;
line.Y1 = 20;
line.X2 = 100;
line.Y2 = 100;
// 设置线条的颜色和宽度
line.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Black;
line.StrokeThickness = 2;
// 将直线添加到Canvas容器中
myCanvas.Children.Add(line);
在这个例子中,myCanvas
是XAML定义中的一个Canvas
元素的名称,在代码中需要有一个对应的Canvas
实例。
除了Line
元素外,你还可以用Path
和LineGeometry
来绘制直线,这在需要绘制多条线或者复杂图形时特别有用。
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="2">
<Path.Data>
<LineGeometry StartPoint="10,20" EndPoint="100,100" />
Path.Data>
Path>
这段代码使用Path
元素绘制了和前面例子相同的直线。
Canvas
中时,Canvas
允许你指定直线的绝对位置。而如果你把直线添加到Grid
或其他容器中时,直线的位置将由容器的布局特性来决定。Canvas
中,X1
和Y1
定义了直线起点相对于Canvas
左上角的位置。通过上面的方法,你可以轻松地在WPF应用程序中绘制直线。
在WPF中,矩形的绘制同样可以在XAML中进行,或者在C#代码后台动态创建。矩形由Rectangle
类表示,它提供了一些属性来定义其外观和行为。
使用XAML绘制矩形非常直接。你可以设置Width
和Height
属性来定义矩形的尺寸,使用Stroke
属性来定义边框的颜色,以及使用StrokeThickness
属性来定义边框的宽度。如果你想填充矩形,可以使用Fill
属性。
下面是一个简单的XAML示例,展示了如何绘制一个矩形:
<Rectangle Width="200" Height="100" Stroke="Black" StrokeThickness="2" Fill="SkyBlue" />
这段XAML代码将创建一个宽度为200、高度为100的矩形,拥有黑色边框和天蓝色填充。
要在C#代码中创建并添加矩形,你需要创建一个Rectangle
对象,设置其属性,然后将其添加到父容器中,如Canvas
或Grid
。
以下是如何在C#中动态创建矩形的示例:
// 创建一个新的Rectangle对象
Rectangle rect = new Rectangle();
// 设置矩形的宽度和高度
rect.Width = 200;
rect.Height = 100;
// 设置边框颜色和宽度
rect.Stroke = Brushes.Black;
rect.StrokeThickness = 2;
// 设置填充颜色
rect.Fill = Brushes.SkyBlue;
// 将矩形添加到某个容器中,例如名为myCanvas的Canvas中
myCanvas.Children.Add(rect);
在这个例子中,你需要有一个名为myCanvas
的Canvas
实例已经在XAML中定义好。
在Canvas
中,你还可以使用Canvas.Left
和Canvas.Top
附加属性来指定矩形的位置:
<Rectangle Width="200" Height="100" Stroke="Black" StrokeThickness="2" Fill="SkyBlue"
Canvas.Left="50" Canvas.Top="50" />
或者在C#代码中:
Canvas.SetLeft(rect, 50);
Canvas.SetTop(rect, 50);
这会将矩形定位在距离Canvas
左上角50像素的位置。
如果你希望矩形有圆角,可以设置RadiusX
和RadiusY
属性:
<Rectangle Width="200" Height="100" Stroke="Black" StrokeThickness="2"
RadiusX="10" RadiusY="10" Fill="SkyBlue" />
这行代码会创建一个圆角矩形,每个角的横向和纵向半径都是10。
使用WPF绘制矩形就是这样简单。你可以通过组合不同的属性和变换,创造出各种复杂且有吸引力的界面元素。
在WPF中,Brush
类是用来填充图形对象(如矩形、椭圆、路径等)的抽象基类,提供了多种派生类型的画刷,用以创建不同的填充效果。以下是一些常用的Brush
派生类:
这是最简单的画刷,提供了一种纯色填充。它只包含一个颜色。
<Rectangle Width="100" Height="100">
<Rectangle.Fill>
<SolidColorBrush Color="Blue"/>
Rectangle.Fill>
Rectangle>
线性渐变画刷可以在两个或多个颜色之间创建一个线性渐变效果。
<Rectangle Width="100" Height="100">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
<GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0" />
<GradientStop Color="Red" Offset="0.25"/>
<GradientStop Color="Blue" Offset="0.75"/>
<GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1.0"/>
LinearGradientBrush>
Rectangle.Fill>
Rectangle>
径向渐变画刷以圆形方式从一个点向外扩散颜色。
<Rectangle Width="100" Height="100">
<Rectangle.Fill>
<RadialGradientBrush GradientOrigin="0.5,0.5" RadiusX="0.5" RadiusY="0.5">
<GradientStop Color="White" Offset="0" />
<GradientStop Color="Blue" Offset="1" />
RadialGradientBrush>
Rectangle.Fill>
Rectangle>
图像画刷使用一个图像作为填充。这可以是任何类型的图像文件,比如PNG、JPG等。
<Rectangle Width="100" Height="100">
<Rectangle.Fill>
<ImageBrush ImageSource="image.jpg"/>
Rectangle.Fill>
Rectangle>
绘图画刷可以使用Drawing
对象作为其内容。这允许你创建更复杂的图像作为填充,例如使用几何图形或者文字。
<Rectangle Width="100" Height="100">
<Rectangle.Fill>
<DrawingBrush>
<DrawingBrush.Drawing>
<GeometryDrawing>
<GeometryDrawing.Geometry>
<GeometryGroup>
<EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="50" RadiusY="50"/>
<RectangleGeometry Rect="0,0,100,100"/>
GeometryGroup>
GeometryDrawing.Geometry>
<GeometryDrawing.Brush>
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Color="Yellow" Offset="0"/>
<GradientStop Color="Red" Offset="1"/>
LinearGradientBrush>
GeometryDrawing.Brush>
GeometryDrawing>
DrawingBrush.Drawing>
DrawingBrush>
Rectangle.Fill>
Rectangle>
视觉画刷允许你将一个WPF视觉对象(如控件或整个Window
)作为纹理画刷使用。
<Rectangle Width="100" Height="100">
<Rectangle.Fill>
<VisualBrush>
<VisualBrush.Visual>
<Button Content="Button"/>
VisualBrush.Visual>
VisualBrush>
Rectangle.Fill>
Rectangle>
瓷砖画刷是一个抽象类,ImageBrush
、DrawingBrush
和VisualBrush
都继承自它。它提供了用于定义如何平铺画刷内容的属性,例如TileMode
、Viewport
和ViewportUnits
。
通过组合使用这些画刷,你可以创建各种视觉效果来填充WPF中的矩形和其他形状。
在WPF中,椭圆是通过Ellipse
元素来创建的。与矩形类似,椭圆可以使用多种不同的画刷进行填充和描边。
以下是一个基本的XAML例子,演示了如何在WPF中绘制一个简单的椭圆:
<Ellipse Width="150" Height="100" Fill="SkyBlue" Stroke="Black" StrokeThickness="2" />
在这个例子中,Ellipse
元素有以下属性:
Width
和 Height
:分别设置椭圆的宽度和高度。Fill
:设置椭圆的内部填充颜色,这里使用名为SkyBlue
的预定义颜色。Stroke
:设置椭圆边框的颜色,这里使用黑色。StrokeThickness
:设置椭圆边框的厚度。就像矩形一样,椭圆也可以使用各种类型的画刷进行填充和描边,包括SolidColorBrush
、LinearGradientBrush
、RadialGradientBrush
、ImageBrush
等。
例如,使用LinearGradientBrush
填充椭圆的例子:
<Ellipse Width="150" Height="100">
<Ellipse.Fill>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
<GradientStop Color="Yellow" Offset="0.0" />
<GradientStop Color="Red" Offset="1.0"/>
LinearGradientBrush>
Ellipse.Fill>
<Ellipse.Stroke>
<SolidColorBrush Color="Black" />
Ellipse.Stroke>
<Ellipse.StrokeThickness>2Ellipse.StrokeThickness>
Ellipse>
在这个例子中,椭圆从左上角(0,0)到右下角(1,1)使用了一个从黄色到红色的线性渐变填充,并且有一个黑色的描边边框。
你也可以在C#代码后台动态创建和设置椭圆的属性:
Ellipse myEllipse = new Ellipse();
myEllipse.Width = 150;
myEllipse.Height = 100;
myEllipse.Fill = new SolidColorBrush(Colors.SkyBlue);
myEllipse.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Black);
myEllipse.StrokeThickness = 2;
// 然后将椭圆添加到界面上的容器中,例如一个Grid
myGrid.Children.Add(myEllipse);
以上就是在WPF中创建和定制椭圆的基本方法。
在WPF中,路径(Path
)是一个非常强大的元素,它能够绘制几乎任何形状。Path
使用PathGeometry
或者更简单的Geometry
字符串来定义形状。在WPF中,绘制路径的关键是理解“移动”(M
)、“线”(L
)、“曲线”(C
、Q
、S
、A
)以及“闭合”(Z
)等命令。
M
(Move): 移动到一个新的起点。L
(Line): 从当前点画一条直线到指定的点。H
和V
(Horizontal and Vertical Line): 分别画水平和垂直线。C
(Cubic Bezier Curve): 使用三个点(两个控制点和一个终点)来定义一个贝塞尔曲线。Q
(Quadratic Bezier Curve): 使用两个点(一个控制点和一个终点)来定义一个贝塞尔曲线。S
(Smooth Cubic Bezier Curve): 继续之前的贝塞尔曲线,只需要指定一个新的终点和一个控制点。A
(Arc): 创建一个弧线。Z
(Close): 关闭当前路径,返回到起点。下面是一个使用Path
元素绘制复杂图形的例子:
<Path Stroke="Black" Fill="Yellow" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigure StartPoint="10,50">
<LineSegment Point="100,50" />
<ArcSegment Point="100,100" Size="50,50" RotationAngle="0" IsLargeArc="False" SweepDirection="Clockwise" />
<LineSegment Point="10,100" />
<BezierSegment Point1="40,75" Point2="70,125" Point3="10,150" />
<PolyLineSegment Points="50,150 100,150 100,200" />
<QuadraticBezierSegment Point1="80,180" Point2="60,200" />
PathFigure>
PathGeometry>
Path.Data>
Path>
在这个例子中,Path
绘制了一个包含直线、弧线、贝塞尔曲线和折线段的复杂形状。
WPF也提供了一个“迷你语言”来简化路径的定义。与上面的PathGeometry
相比,使用这种方式可以更简洁地定义路径:
<Path Stroke="Black" Fill="Yellow" StrokeThickness="1"
Data="M 10,50 L 100,50 A 50,50 0 0 1 100,100 L 10,100 C 40,75 70,125 10,150 L 50,150 100,150 L 100,200 Q 80,180 60,200 Z" />
在这个Data
属性中,我们使用了单个字母作为命令,后跟所需的点,以空格或逗号分隔。这种格式简洁且易于阅读,特别是对于复杂的路径。
在C#代码中,你可以使用PathGeometry
和PathFigure
类来动态创建路径:
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
PathFigure pathFigure = new PathFigure();
pathFigure.StartPoint = new Point(10, 50);
LineSegment lineSegment = new LineSegment(new Point(100, 50), true);
pathFigure.Segments.Add(lineSegment);
// ...其他Segments...
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path = new Path();
path.Stroke = Brushes.Black;
path.Fill = Brushes.Yellow;
path.StrokeThickness = 1;
path.Data = pathGeometry;
myCanvas.Children.Add(path);
在这个例子中,我们创建了一个PathGeometry
,添加了一个PathFigure
和一些LineSegment
等,然后将它们添加到一个Path
元素中。最后,将这个Path
元素添加到界面控件中,例如一个Canvas
。
在WPF中,LineSegment
用于在路径中绘制从当前点到指定点的直线。当你使用Path
元素和它的PathGeometry
来定义自定义图形时,LineSegment
是构成路径的多个段之一。
要绘制一个直线段,你需要定义一个起始点和一个终止点。起始点通常是前一个路径命令的结束位置,或者是通过PathFigure
的StartPoint
属性设置的。终止点是你在LineSegment
中指定的点。
下面是一个基本的XAML示例,演示了如何使用LineSegment
在Path
中绘制直线:
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="2">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigure StartPoint="10,20">
<LineSegment Point="100,20" />
PathFigure>
PathGeometry>
Path.Data>
Path>
在这个例子中,PathFigure
的起始点(StartPoint
)被设置为(10,20)
,然后LineSegment
绘制了一条从(10,20)
到(100,20)
的直线。
如果你想在C#代码中创建相同的直线段,可以这样做:
// 创建路径几何图形
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
PathFigure pathFigure = new PathFigure();
// 设置起点
pathFigure.StartPoint = new Point(10, 20);
// 创建直线段并添加到路径图形中
LineSegment lineSegment = new LineSegment();
lineSegment.Point = new Point(100, 20);
pathFigure.Segments.Add(lineSegment);
// 将路径图形添加到路径中
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path = new Path();
path.Stroke = Brushes.Black;
path.StrokeThickness = 2;
path.Data = pathGeometry;
// 将路径添加到容器中,比如一个Canvas
myCanvas.Children.Add(path);
在上述代码中,我们创建了一个PathGeometry
对象,然后创建了一个PathFigure
并设置了它的StartPoint
。接着,我们创建了一个LineSegment
对象,设置其端点,然后将其添加到PathFigure
的Segments
集合中。最后,我们将PathFigure
添加到PathGeometry
的Figures
集合中,并且将PathGeometry
设置为Path
元素的Data
属性。最后,将这个Path
元素添加到了一个名为myCanvas
的容器中。
在WPF中,ArcSegment
用于在路径中绘制一段弧线。这可以用来创建圆形、椭圆形或者圆弧等形状。ArcSegment
具有多个属性,允许你定义弧线的大小、形状、旋转、起始点和终止点以及弧线绘制的方向。
以下是ArcSegment
的关键属性:
Point
: 弧线的终点。Size
: 弧线的宽度和高度,这决定了弧线的椭圆大小。RotationAngle
: 弧线相对于x轴的旋转角度。IsLargeArc
: 如果为True
,则绘制大于或等于180度的弧线;如果为False
,则绘制小于180度的弧线。SweepDirection
: 弧线的绘制方向,可以是Clockwise
(顺时针)或Counterclockwise
(逆时针)。以下是一个简单的XAML示例,演示了如何使用ArcSegment
在Path
中绘制弧线:
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="2" Fill="LightBlue">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigure StartPoint="10,100">
<ArcSegment Point="150,100" Size="70,50" RotationAngle="0" IsLargeArc="True" SweepDirection="Clockwise"/>
PathFigure>
PathGeometry>
Path.Data>
Path>
在这个例子中,我们设置了PathFigure
的起始点为(10,100)
,然后使用ArcSegment
从起始点绘制了一个180度的弧线到(150,100)
。我们设置了Size
为(70,50)
,表示弧线所基于的椭圆的宽度(x轴半径)为70,高度(y轴半径)为50。RotationAngle
设置为0
表示椭圆没有旋转。IsLargeArc
设置为True
表示绘制的是一个大弧线(大于180度),而SweepDirection
设置为Clockwise
表示弧线的绘制方向是顺时针。
如果你想在C#代码中创建相同的弧线段,可以这样做:
// 创建路径几何图形
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
PathFigure pathFigure = new PathFigure();
// 设置起点
pathFigure.StartPoint = new Point(10, 100);
// 创建弧线段并添加到路径图形中
ArcSegment arcSegment = new ArcSegment();
arcSegment.Point = new Point(150, 100);
arcSegment.Size = new Size(70, 50);
arcSegment.RotationAngle = 0;
arcSegment.IsLargeArc = true;
arcSegment.SweepDirection = SweepDirection.Clockwise;
pathFigure.Segments.Add(arcSegment);
// 将路径图形添加到路径中
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path = new Path();
path.Stroke = Brushes.Black;
path.StrokeThickness = 2;
path.Fill = Brushes.LightBlue;
path.Data = pathGeometry;
// 将路径添加到容器中,比如一个Canvas
myCanvas.Children.Add(path);
在这段代码中,我们创建了一个PathGeometry
对象,并为其添加了一个PathFigure
,设置了起点。然后,我们创建了一个ArcSegment
对象,设置了所有必要的属性,将这个ArcSegment
添加到了PathFigure
的Segments
集合中。之后,我们将PathFigure
添加到PathGeometry
的Figures
集合中,并将该PathGeometry
设置为Path
元素的Data
属性。最后,我们将这个Path
元素添加到了一个名为myCanvas
的容器中。
在WPF中,BezierSegment
表示一段三次贝塞尔曲线。三次贝塞尔曲线由四个点定义:起始点、两个控制点和一个结束点。起始点通常是前一个路径或图形的结束位置,而三次贝塞尔曲线的具体形状由两个控制点和结束点的位置决定。
以下是BezierSegment
的关键属性:
Point1
: 第一个控制点,用来定义曲线的形状。Point2
: 第二个控制点,同样用来定义曲线的形状。Point3
: 贝塞尔曲线的结束点。下面是一个在XAML中使用BezierSegment
来绘制三次贝塞尔曲线的例子:
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="2">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigure StartPoint="10,20">
<BezierSegment Point1="100,0" Point2="200,40" Point3="300,20" />
PathFigure>
PathGeometry>
Path.Data>
Path>
在这个例子中,PathFigure
的StartPoint
设置为(10,20)
,这是贝塞尔曲线的起始点。BezierSegment
的三个点Point1
、Point2
和Point3
分别设置为(100,0)
、(200,40)
和(300,20)
,它们分别是两个控制点和曲线的结束点。
如果你想在C#代码中创建相同的贝塞尔曲线,可以这样做:
// 创建路径几何图形
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
PathFigure pathFigure = new PathFigure();
// 设置起点
pathFigure.StartPoint = new Point(10, 20);
// 创建贝塞尔曲线段并添加到路径图形中
BezierSegment bezierSegment = new BezierSegment();
bezierSegment.Point1 = new Point(100, 0);
bezierSegment.Point2 = new Point(200, 40);
bezierSegment.Point3 = new Point(300, 20);
pathFigure.Segments.Add(bezierSegment);
// 将路径图形添加到路径中
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path = new Path();
path.Stroke = Brushes.Black;
path.StrokeThickness = 2;
path.Data = pathGeometry;
// 将路径添加到容器中,比如一个Canvas
myCanvas.Children.Add(path);
在这段代码中,我们创建了一个PathGeometry
对象,并为其添加了一个PathFigure
,设置了起点。然后,我们创建了一个BezierSegment
对象,设置了三个控制点,将这个BezierSegment
添加到了PathFigure
的Segments
集合中。之后,我们将PathFigure
添加到PathGeometry
的Figures
集合中,并将该PathGeometry
设置为Path
元素的Data
属性。最后,我们将这个Path
元素添加到了一个名为myCanvas
的容器中。
在WPF中,QuadraticBezierSegment
用于绘制一段二次贝塞尔曲线。与三次贝塞尔曲线相比,二次贝塞尔曲线只使用一个控制点以及起始点和结束点。
以下是QuadraticBezierSegment
的关键属性:
Point1
: 控制点,用于定义曲线的形状。Point2
: 结束点,即贝塞尔曲线的终点。下面是一个在XAML中使用QuadraticBezierSegment
来绘制二次贝塞尔曲线的例子:
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="2">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigure StartPoint="10,20">
<QuadraticBezierSegment Point1="100,200" Point2="200,20" />
PathFigure>
PathGeometry>
Path.Data>
Path>
在这个例子中,PathFigure
设置了起始点(10,20)
,贝塞尔曲线的控制点Point1
设置为(100,200)
,结束点Point2
设置为(200,20)
。
如果你想在C#代码中创建相同的贝塞尔曲线,可以这样做:
// 创建路径几何图形
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
PathFigure pathFigure = new PathFigure();
// 设置起点
pathFigure.StartPoint = new Point(10, 20);
// 创建二次贝塞尔曲线段并添加到路径图形中
QuadraticBezierSegment quadraticBezierSegment = new QuadraticBezierSegment();
quadraticBezierSegment.Point1 = new Point(100, 200);
quadraticBezierSegment.Point2 = new Point(200, 20);
pathFigure.Segments.Add(quadraticBezierSegment);
// 将路径图形添加到路径中
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path = new Path();
path.Stroke = Brushes.Black;
path.StrokeThickness = 2;
path.Data = pathGeometry;
// 将路径添加到容器中,例如一个Canvas
myCanvas.Children.Add(path);
在这段代码中,我们同样创建了PathGeometry
对象,添加了一个PathFigure
并设置起始点。然后我们创建一个QuadraticBezierSegment
,设置了控制点和结束点,并将其添加到PathFigure
的Segments
集合中。最终,PathGeometry
被赋给了Path
元素的Data
属性,并将这个Path
添加到了容器myCanvas
中。
在WPF中,PolyLineSegment
用于绘制一系列相连的直线段。这个类允许你指定一个点的集合,每一对相邻的点之间会被绘制一条直线段。
以下是PolyLineSegment
的关键属性:
Points
: PointCollection
类型,包含了一系列的点,这些点定义了多条相连直线段的端点。下面是一个在XAML中使用PolyLineSegment
来绘制多条相连直线段的例子:
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="2">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigure StartPoint="10,20">
<PolyLineSegment Points="50,70 90,130 130,70 170,120" />
PathFigure>
PathGeometry>
Path.Data>
Path>
在这个例子中,PathFigure
设置了起始点(10,20)
,PolyLineSegment
的Points
属性定义了一系列的端点:(50,70)
、(90,130)
、(130,70)
和(170,120)
。这些点之间将被绘制直线连接。
如果你想在C#代码中创建相同的直线段,可以这样做:
// 创建路径几何图形
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
PathFigure pathFigure = new PathFigure();
// 设置起点
pathFigure.StartPoint = new Point(10, 20);
// 创建多直线段并添加到路径图形中
PolyLineSegment polyLineSegment = new PolyLineSegment();
polyLineSegment.Points = new PointCollection
{
new Point(50, 70),
new Point(90, 130),
new Point(130, 70),
new Point(170, 120)
};
pathFigure.Segments.Add(polyLineSegment);
// 将路径图形添加到路径中
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path = new Path();
path.Stroke = Brushes.Black;
path.StrokeThickness = 2;
path.Data = pathGeometry;
// 将路径添加到容器中,比如一个Canvas
myCanvas.Children.Add(path);
在这段代码中,我们创建了PathGeometry
对象,并为其添加了一个PathFigure
,设置了起点。然后,我们创建了一个PolyLineSegment
对象,添加了一系列的点,并将其添加到PathFigure
的Segments
集合中。最终,PathGeometry
被赋给了Path
元素的Data
属性,并将这个Path
添加到了容器myCanvas
中。
在WPF中,PolyBezierSegment
用于创建一系列三次贝塞尔曲线段。这个类允许你指定一系列的点,其中每三个点定义了一段贝塞尔曲线的两个控制点和一个结束点,与之前的结束点(或者PathFigure
的起始点)一起形成贝塞尔曲线。
以下是PolyBezierSegment
的关键属性:
Points
: PointCollection
类型,包含了一系列的点。在这个集合中,每连续的三个点将被视为一组,分别代表两个控制点和一个结束点。下面是一个在XAML中使用PolyBezierSegment
来绘制多个贝塞尔曲线段的例子:
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="2">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigure StartPoint="10,20">
<PolyBezierSegment Points="40,35 65,35 90,20
115,5 140,5 165,20
190,35 215,35 240,20" />
PathFigure>
PathGeometry>
Path.Data>
Path>
在这个例子中,PathFigure
设置了起始点(10,20)
,PolyBezierSegment
的Points
属性定义了一系列的点。这些点三个一组,定义了贝塞尔曲线的控制点和结束点。
如果你想在C#代码中创建相同的贝塞尔曲线段,可以这样做:
// 创建路径几何图形
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
PathFigure pathFigure = new PathFigure();
// 设置起点
pathFigure.StartPoint = new Point(10, 20);
// 创建多贝塞尔曲线段并添加到路径图形中
PolyBezierSegment polyBezierSegment = new PolyBezierSegment();
polyBezierSegment.Points = new PointCollection
{
new Point(40, 35), new Point(65, 35), new Point(90, 20),
new Point(115, 5), new Point(140, 5), new Point(165, 20),
new Point(190, 35), new Point(215, 35), new Point(240, 20)
};
pathFigure.Segments.Add(polyBezierSegment);
// 将路径图形添加到路径中
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path = new Path();
path.Stroke = Brushes.Black;
path.StrokeThickness = 2;
path.Data = pathGeometry;
// 将路径添加到容器中,比如一个Canvas
myCanvas.Children.Add(path);
在这段代码中,我们创建了PathGeometry
对象,并为其添加了一个带有起始点的PathFigure
。然后我们创建了一个PolyBezierSegment
对象,设置了一系列的点,并将其添加到PathFigure
的Segments
集合中。最终,PathGeometry
被赋给了Path
元素的Data
属性,并将这个Path
添加到了容器myCanvas
中。
在WPF中,PolyQuadraticBezierSegment
用于创建一系列的二次贝塞尔曲线段。这个类允许你指定一系列的点,其中每两个点定义了一段贝塞尔曲线的一个控制点和一个结束点,与之前的结束点(或者 PathFigure
的起始点)一起形成贝塞尔曲线。
以下是 PolyQuadraticBezierSegment
的关键属性:
Points
: PointCollection
类型,包含了一系列的点。在这个集合中,每连续的两个点将被视为一组,分别代表一个控制点和一个结束点。下面是一个在XAML中使用 PolyQuadraticBezierSegment
来绘制多个二次贝塞尔曲线段的例子:
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="2">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathFigure StartPoint="10,20">
<PolyQuadraticBezierSegment Points="100,200 200,100
300,200 400,100
500,200 600,100" />
PathFigure>
PathGeometry>
Path.Data>
Path>
在这个例子中,PathFigure
设置了起始点 (10,20)
,PolyQuadraticBezierSegment
的 Points
属性定义了一系列的点。这些点两个一组,定义了贝塞尔曲线的控制点和结束点。
如果你想在C#代码中创建相同的二次贝塞尔曲线段,可以这样做:
// 创建路径几何图形
PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();
PathFigure pathFigure = new PathFigure();
// 设置起点
pathFigure.StartPoint = new Point(10, 20);
// 创建多二次贝塞尔曲线段并添加到路径图形中
PolyQuadraticBezierSegment polyQuadraticBezierSegment = new PolyQuadraticBezierSegment();
polyQuadraticBezierSegment.Points = new PointCollection
{
new Point(100, 200), new Point(200, 100),
new Point(300, 200), new Point(400, 100),
new Point(500, 200), new Point(600, 100)
};
pathFigure.Segments.Add(polyQuadraticBezierSegment);
// 将路径图形添加到路径中
pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);
Path path = new Path();
path.Stroke = Brushes.Black;
path.StrokeThickness = 2;
path.Data = pathGeometry;
// 将路径添加到容器中,比如一个Canvas
myCanvas.Children.Add(path);
在这段代码中,我们创建了 PathGeometry
对象,并为其添加了一个带有起始点的 PathFigure
。然后我们创建了一个 PolyQuadraticBezierSegment
对象,设置了一系列的点,并将其添加到 PathFigure
的 Segments
集合中。最终,PathGeometry
被赋给了 Path
元素的 Data
属性,并将这个 Path
添加到了容器 myCanvas
中。
WPF中的路径标记语法(Path Markup Syntax)是一种简短的字符串表示形式,用来描述二维图形路径。这种语法非常紧凑,允许开发者在XAML中快速定义复杂的图形路径。路径标记语法是基于SVG路径语法的。
在路径标记语法中,每个命令都是由一个字母开始,后面跟着参数列表。命令可以是大写或小写的,大写表示使用绝对坐标,小写表示使用相对坐标。以下是几个常见的路径命令:
M
(moveto): 移动到一个新的位置。例如,M 100,200
移动到点 (100,200)。L
(lineto): 从当前位置画直线到新位置。例如,L 200,100
画线到点 (200,100)。H
(horizontal lineto): 画水平线到指定的X坐标。例如,H 200
画线到点 (200,当前y)。V
(vertical lineto): 画垂直线到指定的Y坐标。例如,V 100
画线到点 (当前x,100)。C
(cubic Bézier curve): 画三次贝塞尔曲线。例如,C 100,100 200,200 300,100
定义了一条曲线,其控制点为 (100,100) 和 (200,200),结束点为 (300,100)。Q
(quadratic Bézier curve): 画二次贝塞尔曲线。例如,Q 100,100 200,200
定义了一条曲线,其控制点为 (100,100),结束点为 (200,200)。A
(elliptical arc): 画椭圆弧。例如,A 100,50 0 1 0 300,100
画一个椭圆弧,半径为100x50,不旋转,大弧标志为1,顺时针绘制到点 (300,100)。Z
(close): 关闭当前子路径,并将当前点移动到子路径的起始点。下面是一个包含多种命令的路径标记语法例子:
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="2" Fill="LightBlue"
Data="M 10,100 L 100,100 Q 150,50 200,100 C 250,150 350,150 400,100 H 500 V 150 Z" />
在这个例子中,路径开始于点 (10,100),然后直线到 (100,100),接着是一条二次贝塞尔曲线至 (200,100),然后是一条三次贝塞尔曲线至 (400,100),接着画一条水平线到 x=500,然后画一条垂直线到 y=150,最后通过 Z
命令关闭路径。
路径标记语法非常适合在XAML中定义简短的图形路径,但对于更复杂的图形,可能需要使用 PathGeometry
或其他相关类。