WPF的基础知识介绍

今天跟大家介绍一下WPF的基础知识,刚学不久,有错的请指出。
WPF是微软推出的基于Windows的用户界面框架,属于.NET Framework3.0的一部分。同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework3.0及以上版本下,为用户界面、2D/3D图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面。而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中大大半透明效果的窗体等都得益于WPF。程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。WPF相对于Windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的.NET UI框架。集成了矢量图形,丰富的流动文字支持(flow text support),3D视觉效果和强大无比的控件模型框架。
一:特点:(1)、程序人员与美工人员明确分工,美工人员可以使用Expression Studio中套装工具可视化的设计界面。然后交给程序开发组中的XAML就可以。让程序员直接套用到开发环境,不需要想页面怎么切了。
(2)、矢量图的超强支持。兼容支持2D绘图,比如矩形、自定义路径、位图等。文字显示的增强,XPS和消锯齿。三维强大的支持。包括3D控件及事件与2D及视频合并打造更立体效果。渐变、使用高精确的(ARGB)颜色,支持浮点类型的像素坐标。这些对GDI+远远不及的。
(3)、灵活、易扩展的动画机制!.NET Framework 3.0类库提供了强大的基类,只需要继承就可以实现自定义程序使用绘制。接口设计非常直观,完美面向对象的对象模型。使用对象描述语言XAML。使用开发工具的可视化编辑
二:组成结构
WPF由两个主要部分组成:(1)、WPF引擎,统一了开发人员和设计人员体验文档、媒体和UI的方式,为基于浏览器的体验、基于窗体的应用程序、图形、视频、音频和文档提供了一个单一的运行时库。
WPF使得应用程序不仅能够充分利用现代计算机中现有的图形硬件的全部功能,而且能够利用硬件将来的进步。
(2)、WPF框架,WPF框架为媒体、用户界面设计和文档提供的解决方案远远超过开发人员现在所拥有的。WPF的设计考虑了可扩展性,使开发人员可以完全在WPF引擎的基础上创建自己的控件,也可以通过对现有WPF控件进行再分类来创建自己的控件,WPF框架的核心是用于形状、文档、图像、视频、动画、三维以及用于放置控件和内容的面板的一系列控件。这些“自有控件”为开发下一代用户体验提供了构造块。Microsoft在引入WPF的同时,还引入了XAML,这是一种公开表示Windows应用程序用户界面的标记语言,可使开发人员和设计人员用来构建和重用UI的工具更加丰富。对于Web开发人员,XAML提供了熟悉的UI说明模式。XAML还使UI设计从基础代码中分离出来,从而使开发人员和设计人员之间的合作更加精密。
三:选择WPF的理由
WPF的基础知识介绍_第1张图片

四:运行环境
WPF可以运行在三种环境下面,如下:(1)、WPF桌面程序,此类型没有任何限制,可以是Windows可执行程序也可以是DLL动态链接库。只需要.NET Framework3.0以上版本支持即可!
(2)、RIA分布式环境,服务器与客户端浏览器下载使用ActiveX插件方式解释执行的。微软更名为Silverlight,由于安全原因,微软提取精简版.NET Framework到Silverlight中独立运行,精简了很多类库。
(3)、浏览器承载的应用程序(称为XAML浏览器应用程序(XBAP)),您可以创建能够使用超链接(Hyperlink类)导航的页面(Page)和页函数(PageFunction(Of(T)))。

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