主要是if else语句和switch语句,较为简单,下面用代码来实现具体操作,利用 if else语句来判断一个数据是否能被5整除:
#include
#include
int main()
{
int a=0;
scanf("%d\n",&a);
if(a % 5==0)
printf("Yes!\n");//若a能被5整除,则输出Yes!
else
printf("No!\n");//若a不能被5整除,则输出No!
return 0;
}
C语言中是如何实现循环的呢 ?
通过while语句,for语句,do......while语句来实现。下面我们来了解一下while语句:
#include
int main()
{
int line=0;
while(line<30000)//注意:while语句的后面不需要加分号
{
printf("敲代码:%d\n",line);
line++;
}
if(line == 3000)
{
printf("好offer\n");
}
return 0;
}
对于函数一词,我们并不陌生。在数学中我们学了大量的函数运算,如F(x)=2x+3。
在C语言中,函数相当于一个工厂,将数据输进去,调用函数即可得到结果。如下写一个加法函数:
#include
//定义函数
int Add(int x,int y)
{
int z = x+y;
return z;
}
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum =0;
scanf("%d %d",&num1,&num2);
sum = Add(num1,num2);//调用Add函数
printf("sum = %d\n",sum);
return 0;
}
P: Add 是我们定义的函数名,int 是函数的返回类型为整型,x和y是函数的形式参数
数组是一组相同类型元素的集合。通过数组我们可以创建多个变量值。
下面利用代码来具体介绍数组的定义:
#include
int main()
{
int arr[10};//定义一个整型数组,里面最多可以放10个
char ch[20];//定义一个字符数组,里面最多可以放20个
//int--定义集合元素的类型
//arr--数组名
//[10]--数组中可以存放的元素内存大小
int arr1[5] = {1,2,3,4,5};//完全初始化,也就是放满了
int arr2[10] = {1,2,3,4,5};//不完全初始化,剩余的元素默认初始化的值为0
return 0;
}
C语言语法规定:数组每个元素都要有一个下标,下标从0开始。数组可以通过下标来进行访问。
#include
int main()
{
int arr[5]={0};
//若数组为5个元素,则下标范围是0-4
//即:0 0 0 0 0
// 0 1 2 3 4
return 0;
}
那么我们该如何逐个访问数组内的元素呢?下面通过代码来实现:
1)算术操作符:
+ - * \ %
2) 移位操作符:
>> <<
3)位操作符 :
& ^ |
4) 赋值操作符:
= += -= *= /= ^= |= >>= <<=
在C语言中,它预留给自己的一些特殊符号,有特殊的意义。这些符号被称为关键字。关键字有很多,下面我们来介绍一些常见的关键字,并且给它们进行分类。
P: 强调一点,程序员不能自己创造关键字!!
分类:
接下来我们简单介绍两个关键字typedef和static:
typedef是类型定义,这里可以理解为类型重命名。
#include
typedef unsigned int unit:
int main()
{
unsigned int num1 = 0;
//此时你觉得unsigned int这个类型太长了
//你想简化所以可以使用typedef重定义
uint num2 = 0;
//这时num1与num2相同
return 0;
}
在C语言中,static是用来修饰变量和函数的,静态的。
下面我们来提出几个问题并进行一一解答
1、全局变量可以跨文件访问吗?
可以
2、函数可以跨文件访问吗?
可以
3、在具体的应用场景中,有没有可能,我们不想让全局变量或者函数跨文件访问,只在本文件内部访问?
答案是可以的
1)static修饰全局变量,该变量只在本文件内被访问,不能被外部其他文件直接访问。
2)static修饰函数,该函数只在本文件内被访问,不能被外部其他文件直接访问。
3)static修饰局部变量,更改局部变量的生命周期,作用域不变。
我们通过代码来详细说明:
首先需要认识 #define定义常量:
接下来了解 #define定义的宏:
P:#define定义的宏可以有参数和替换。
要想理解指针,需要先知道内存的含义:内存是电脑上特别重要的存储器。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,所以为了有效地使用内存,就把内存划分成一个一个小的内存单元,每个单元的内存大小就是一个字节。比如:int 类型的数据占4个字节,为了有效地访问到内存的每个单元,就给内存单元进行编号。
就如同家庭住址一样,当你知道变量在哪个地址,便可以访问到它。而指针就是找到它的方法。
变量都有地址,取出变量地址如下:
int main()
{
int num = 10;
#//取出num的地址
printf("%p\n",&num);//%p表示以地址的形式打印,就是找到num在内存中的位置
}
那么地址是如何存储的呢?这就需要定义指针变量来存放地址。实现代码如下:
int main()
{
int a = 10;
int *p=&a;
//* 告诉我们p就是一个指针量
//int 说明p是指向一个整型变量的
//&a的意思是a的地址,我们把地址也称为指针
}
当我们描述一个复杂的对象时,如想要了解一个学生,可以从他的性别、年龄、学号等来描述他,这就比较复杂,需要用到结构体。
访问结构体有两种方式:
1).为结构成员访问操作符:
printf("%d",s1.age);
2) ->操作符:
printf("%d",ps1->age);
最后的最后,感谢大家的阅读,欢迎大家指正我的不足错误!下一篇文章再会啦~大家!!