By Long Luo
引言
在上一篇以空间换时间,Struct(结构体)中的成员对齐之道(上)中,我们了解到struct ALIGN2
和struct ALIGN3
的成员变量都是1个int型,1个char型及1个short型,可是它们所占的空间却1个是8字节,一个是12字节。
为什么会有这样的区别呢?
通过上篇关于对齐的介绍,我们已经猜测这是因为编译器对其作了对齐的处理所致,但是编译器处理的细节具体是什么呢?
在这一篇里,我们将对程序的编译,汇编,链接进行逐一分析,解开这个谜团。
不要走开,下面更精彩!
编译过程:
一般情况下,C
程序的编译过程为
- 预处理
- 编译成汇编代码
- 汇编成目标代码
- 链接
这一篇我们将使用gcc
对上述几个过程进行仔细分析,了解其处理细节。
首先我们看一个例子,源码如下:
/************************************************************************************
** File: - Z:\code\c\Alignment\Align.c
**
** Copyright (C), Long.Luo, All Rights Reserved!
**
** Description:
** Align.c --- To learn the details of Alignment by the compiler.
**
** Version: 1.1
** Date created: 22:33:50,10/12/2012
** Author: Long.Luo
**
** --------------------------- Revision History: --------------------------------
**
**
************************************************************************************/
#include
struct ALIGN2
{
char mA;
int mB;
short mC;
};
struct ALIGN3
{
int mB;
char mA;
short mC;
};
int main(void)
{
struct ALIGN2 aln2;
struct ALIGN3 aln3;
printf("The size of struct ALIGN2 is: %d\n", sizeof(aln2));
printf("\t aln2.mA=0x%x, aln2.mB=0x%x, aln2.mC=0x%x\n", &aln2.mA, &aln2.mB, &aln2.mC);
printf("The size of struct ALIGN3 is: %d\n", sizeof(aln3));
printf("\t aln3.mA=0x%x, aln3.mB=0x%x, aln3.mC=0x%x\n", &aln3.mA, &aln3.mB, &aln3.mC);
return 0;
}
接下来我们对Align.c
按照C程序的编译流程进行一一分析,如下所示:
1. 预处理
输出文件的后缀为:*.cpp
文件。
2. 编译成汇编代码
使用-x参数说明根据指定的步骤进行工作,
cpp-output
指明从预处理得到的文件开始编译;使用-S说明生成汇编代码后停止工作
gcc –x cpp-output –S –o align.s align.cpp
我们也可以直接编译到汇编代码:
gcc –S Align.c
得到align.s
文件之后,在最开始之处我们可以看到:
.file "Align.c"
.section .rodata
.align 4
其中的.align 4
就表明了其后面所有的数据都遵守4字节对齐的限制。
3. 编译成目标代码
汇编代码--->目标代码
4. 编译成执行代码
目标代码-->执行代码
最终的输出结果如下所示:
内存分析
我们可以绘出struct ALIGN2
和struct ALIGN3
的内存分配图:
假如我们不对齐?
上图是内存对齐的struct ALIGN2
和struct ALIGN3
的内存分配情况,但是假如我们不对齐呢?
其内存分配如下所示:
很明显,int mB
和short mC
都不满足对齐要求。
对齐的好处是什么呢?
通过上一节,我们知道了如果不对齐,我们可以节省出几个byte的内存空间,在计算机世界中,可以对齐也可以不对齐,但是实际中,都做了对齐。
那么,对齐的好处是什么呢?
答案是:对齐是在时间和空间之间做了一个tradeoff!
对齐可以提高取数据的效率!
在IA32架构中,数据总线是32位,即一次可以存取4个字节的数据。
在对齐的情况下,struct ALIGN2
的每个成员都可以在一个指令周期内完成;
而假设我们的struct ALIGN2
没有对齐,那么对于struct ALIGN2
中char mA
,CPU可以一次取出4个字节获得低位的一个字节,同时需要将高位的3个字节保存在寄存器中,之后的int mB
,CPU必须再取得低位的1个字节并通之前保存在寄存器中的数据结果组合在一起,每一个都需要好几条指令,是不是相当麻烦?
如何自定义对齐?
那肯定有同学要问了,有没有办法让处理器按照自己的要求进行地址对齐呢?
---当然可以!
我们可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16
来改变这一系数,其中的n
就是你要指定的“对齐系数”。
比如,我想让处理器按照1个字节的方式对齐,则代码如下:
/************************************************************************************
** File: - Z:\code\c\Alignment\AlignPackOne.c
**
** Copyright (C), Long.Luo, All Rights Reserved!
**
** Description:
** Align.c --- To learn the details of Alignment by the compiler.
**
** Version: 1.1
** Date created: 23:39:05,10/12/2012
** Author: Long.Luo
**
** --------------------------- Revision History: --------------------------------
**
**
************************************************************************************/
#include
#pragma pack(1)
struct ALIGN2
{
char mA;
int mB;
short mC;
};
struct ALIGN3
{
int mB;
char mA;
short mC;
};
int main(void)
{
struct ALIGN2 aln2;
struct ALIGN3 aln3;
printf("The size of struct ALIGN2 is: %d\n", sizeof(aln2));
printf("\t aln2.mA=0x%x, aln2.mB=0x%x, aln2.mC=0x%x\n", &aln2.mA, &aln2.mB, &aln2.mC);
printf("The size of struct ALIGN3 is: %d\n", sizeof(aln3));
printf("\t aln3.mA=0x%x, aln3.mB=0x%x, aln3.mC=0x%x\n", &aln3.mA, &aln3.mB, &aln3.mC);
return 0;
}
编译之后输出结果如下:
可以看出,在我们要求的1字节对齐方式下,struct ALIGN2
和struct ALIGN3
的结果都是7,只占了4+2+1个字节,内存空间一个字节都利用到极致。
至此,关于内存对齐就到此告一段落了,你弄明白了吗?
之前的系列文章,我们的struct
都有成员变量,那么你有没有考虑过如果过struct
完全是空的情况呢?
下一篇我们将重点探讨这个问题!
不要走开,后面更精彩!
原文链接:以空间换时间,Struct(结构体)中的成员对齐之道(下)