黑暗之魂2 原罪学者 个人点评

血肉之躯 钢铁之心;以人之力 比肩神明。

这两个月补全了魂系列最后一作,也是魂系列争议最大的一作,《黑暗之魂2 原罪学者》,交代下背景,魂类游戏玩过《黑魂1、2、3》(含所有dlc,1是重制版)、《血源诅咒》、《仁王1》、《暗黑血统3》。

游戏时长80小时,玩的力量睿智猛男号,游戏总评9分,很优秀的一款RPG,如果能接受魂系列的难度,能克服和魂系列其他作品的差异点;喜欢挑战,享受战胜困难后强烈的成就感;或者就是喜欢受虐(误),那么打折时才二十几块的价格,魂2绝对能让你觉得物超所值。

  • 故事背景

如果说魂1魂3作为主角的我们是天选之子,the chosen one;那么在魂2中我们扮演的主角就是一个不折不扣的普通人,患上了不死诅咒,打上了黑暗之环,丧失了一切自我,而又不甘于成为行尸走肉的游魂,把多兰古雷格当作最后一根救命稻草,毅然跳入了深不见底的漩涡而妄图寻求哪怕机会渺茫的救赎。

在阴差阳错亦或是绿袍妹/老王/王妃/安迪尔等的引导(或是诱导)下,一步步在死亡与重生中成长,不断挑战、失败、最终战胜自我(或者玩家放弃,角色也最终变为游魂),登上王座传火,或是在“原罪学者”安迪尔的引导下放弃传火。

或许相比一代少了些燃烧自己照亮世界的英雄史诗,相比三代少了些明知不可为而为之的英雄末路。但凡人在命运的漩涡中挣扎,不正像是我们普罗大众的人生吗?我们没有什么拯救世界的宏伟志向,但是命运往往爱和我们开这种玩笑。魂2主角的宿命也是这般起起伏伏,被命运推着见证了历史,最终参与并创造了历史。

温柔的绿袍妹
  • 武器系统

魂2有历代最好的武器平衡。无论魂1的关刀还是魂3的直剑系,都是可以一把武器走遍天下;唯独在魂2里,突刺、打击、斩击,面对不同敌人使用不同的武器往往效果事半功倍,设计也往往合情合理(重甲弱打击,无甲弱突刺),这种设计可以极大增加游戏的可玩性和策略性。

再辅以历代最真实的武器耐久度(有时候一张图没推完武器就破了),推图的时候往往需要准备两把以上武器,这一点可能有的玩家不喜欢,但是我还挺喜欢的。魂1魂3一直用一把武器,很多时候会腻。

  • 游戏流程

魂2有历代最长的游戏流程,这其中又包括最差的本体和最好的dlc。本体处处透露着经费不足,想做的太多,润色又不足,导致很多看起来很累赘完全可以去掉的地图,向黑溪谷,完全就是一本道。这类地图完全可以砍掉去润色其他地图,可见做减法的魄力也是很重要的能力。

你们最爱的 烟老师 雷姆

魂2有最水的本地Boss,同时也有着让大家如雷贯耳久仰大名的烟老师。本体的boss设计很多实在是乏善可陈,甚至一些boss水到记不住名字,大多都是直接举盾二人转结束。偶尔也有像马车、毒妃这种设计的和机关融合需要解密的。

但是魂2又有着历代最强的NPC队友,兄弟之魂名副其实,导致整个本体boss难度略显不足。DLC的boss战总体上了一个档次,终于也为魂2挽回了一点面子。

魂2有历代最温暖的如蜜,却又同时有最没有存在感的NPC。我永远记得迈过序章一线天森林(线上老ass总是喜欢在这里留下一地的血吓唬新玩家)时,迎面而来的那缕温暖的阳光,如蜜如蜜,地如其名,不管旅途多疲惫,路程多凶险,在这里总能找到家的感觉。

但是2代的NPC相对确实是最让我无感的,无论是1代的索哥洋葱哥,3代的洋葱哥灰心哥,都是无论什么时候想起来都记忆犹新的存在,相比之下,2代的NPC略显薄弱平淡,可能这也是为了更真实吧,毕竟我们只是一个普普通通来治病的凡人,陌生人犯不着对我太热情(捂脸)

  • 动作系统

魂2有历代最特别的动作系统,动作流畅度和适应力挂钩。要想玩的爽,先要把适应力加到30,我猜这也是本地boss不能过难的原因之一。

适应力影响了翻滚的无敌帧和喝药速度,如果本地Boss都像烟老师那么灵活,对于适应力加点不够的新手来说,翻滚流过难了。再加上魂2本身就有连续翻滚耗精增加的debuff,多方面造就了本地很傻冒的Boss吧。关于适应力,这个是优点还是缺点,见仁见智了。

同时受限于动作系统的略显不流畅,饱受诟病的堆怪现象也被放大了。巨人陨落之森的活尸睡觉广场、培特后面的陷阱、后买你王国剑士足球队、小龙人足球队、冰刺猬等等,加上恶心的阿玛那祭坛、废渊、黑溪谷、迷雾森林、壁外雪原。

魂2在游戏一开始就堆砌了不少劝退点,保证不是目标用户在两小时内被劝退,这是良心呢还是不良心的?我一时竟陷入了沉思。同样受限于动作系统,导致魂2跑酷难度比1、3都要高出一档次,相信玩过的都对马车门口的四大名捕,骑士亚纶路上一路的亚纶骑士印象深刻。

但是同时,魂2有着最有深度的动作系统,里双持系统。属性点达到需求属性的1.5倍,长按Y(xbox手柄)进入里双持,双持同时攻击,伤害耗精变高,突出一个帅,不知道是不是因为动作成本变高了,后续的魂3没有延续下来,还挺可惜的,毕竟帅是一辈子的事。

  • 其他特色

其他像锁定后可以通过左摇杆改变攻击方向,和1、3动作系统差异较大,一开始玩需要适应一下,我就没少被这个坑到。

滴石这个设计应该是延续了恶魔之魂,血源诅咒里也有类似的,但是魂2有同时有着原素瓶,续航上就不像魂1魂3那么捉襟见肘,这种设计我个人还是比较喜欢的,推图过程中不会因为缺少补给而举步维艰。

每次死亡扣5%血上限,其实静下心来分析,并不比1代3代扣的多,相反还更仁慈了。但是,我要说但是,这种每次死亡都有的惩罚,反而变相加强了玩家的沮丧感。

1代3代打boss死一次,好,我就一只用活尸状态和你死磕了,反正后面你也不能奈我何,死就死呗,死亡惩罚约等于0。但是2代这里,每次Boss把我送回篝火,我都感觉不停在变弱,不停在失去东西,这种沮丧感让人是很不爽的。

没办法,玩家就是人,是人就会有情绪,不可能永远保持理智,好的设计师也要充分考虑到这些。

添火的机制也是我的大爱,可以局部地图多周目,不用为了打某个boss而重新开一周目,在这里为所有被迫害的巨人王默哀~

活尸状态能被入侵,入侵按照获得的魂量而不是等级,添火人像防止入侵,这些都是和其他两代的差异点,萝卜青菜各有所爱了。

总而言之,言而总之,魂2相比与1、3,有他自身的魅力,作为动作游戏,绝对优秀并值得买来好好玩一玩。借用一句话,“如果他不叫黑暗之魂,可能评价会更好”

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