前言: 学习C语言的目的绝不是理论知识,而是在实践中实现它,而学习,制作贪吃蛇或者其他的小游戏是对知识的总结和运用,它能够帮助我们更快的认识C语言。(不足之处,烦请斧正)
正文:
其实对于初学者来说,制作小游戏非常困难, 对于贪吃蛇的制作可以寻找各种资源,达到理解的目的。
它用到的知识除了课本中的,指针,数组,结构体以外还涉及对于系统库的调用和理解这是比较困难的,因为在这其中只给了用法,它更深层次的原理是晦涩难懂的,还涉及计算机软硬件的知识所以这是比较难理解的,但是在这个项目里会标明它所用到的函数及其作用,下面是贪吃蛇效果图的展示
它的源代码如下:
#include
#include
#include
#include
#define framex 5
#define framey 5
#define wide 20
#define high 20
//将光标移动到指定位置
int i,j,a[2];
void getxy(int x,int y){
HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos; //COORD是WindowsAPI中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标,它是对于gotoxy函数而言的
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(hout,pos); //SetConsoleCursorPosition是API中定位光标位置的函数。
}
//游戏封面
void cover (){
HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
getxy(framex+wide*2,framey);
printf("欢迎使用贪吃蛇游戏1.0");
getxy(framex+wide*2,framey+5);
printf("开始游戏前请关闭中文输入法");
getxy(framex+wide*2,framey+6);
printf("按回车键准备开始");
getxy(framex+wide*2,framey+20);
printf( "游戏制作者:B21040315Whisper");
getxy(framex+wide*2,framey+22);
printf("制作时间:2022年3月");
char a;
a=getchar();
system("cls");//实行清屏操作
}
//定义蛇的结构体
struct Snake{
int x[100];
int y[100];
int speed;
int length;
int count;
};
//定义食物的结构体
struct Food{
int x;
int y;
};
//制作框架
void makeframe(struct Snake snake){
//定义显示器变量句柄
HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
getxy(framex+wide*2+5,framey);
printf( " 贪吃蛇游戏");
getxy(framex+wide*2+5,framey+3);
printf("使用方向键或wasd移动");
getxy(framex+wide*2+5,framey+5);
printf("长按方向键可加速");
getxy(framex+wide*2+5,framey+7);
printf("按任意键暂停,方向键继续");
//打印上边框
for(i=0;i getxy(framex+i,framey); printf("*"); } //打印下边框 for(i=0;i getxy(framex+i,framey+high); printf("*"); } //打印左边框 for(i=0;i getxy(framex,framey+i); printf("*"); } //打印右边框 for(i=0;i getxy(framex+wide*2+1,framey+i); printf("*"); } } void infor(struct Snake* snake){ HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); getxy(framex+wide*2+5,framey+15); printf("当前速度:%d",snake->speed+500); getxy(framex+wide*2+5,framey+17); printf("当前得分:%d",snake->count); getxy(framex+wide*2+5,framey+19); printf("当前长度:%d",snake->length); } //初始化蛇 void initsnake(struct Snake *snake){ snake->x[0]=framex+2; //初始化蛇尾的坐标光标 snake->y[0]=framey+high/2; snake->count=0; snake->length=3; snake->speed=400; //初始化由蛇尾至蛇头的坐标 for(i=1;i snake->x[i]=snake->x[i-1]+1; snake->y[i]=snake->y[i-1]; } } //打印蛇 void printsnake(struct Snake *snake){ for(i=0;i getxy(snake->x[i],snake->y[i]);//光标从指定的 if(i==snake->length-1) printf("@"); else if(i==0) printf(">"); else printf("#"); } } //移动蛇 void movesnake(HANDLE hout,struct Snake *snake){ getxy(snake->x[0],snake->y[0]); //清除蛇尾 printf(" "); //蛇的后一节坐标变成前一节的坐标 for(i=1;i snake->x[i-1]=snake->x[i]; snake->y[i-1]=snake->y[i]; } } //打印食物 void printfood (HANDLE hout,struct Snake *snake,struct Food* food){ //用计算机时间获取随机值 srand((unsigned)time(NULL)); while(1){ //将食物的横纵坐标的大小限定在窗口大小内 food->x=rand()%(wide-2)+1; food->y=rand()%(high-2)+1; //避免食物出现在边框上 if(food->x==0&&food->y==0) continue; //将食物的坐标放置在窗口内 food->x=2*food->x+framex; food->y+=framey; //如果食物出现在蛇上,重新产生食物 for(i=0;i if(food->x==snake->x[i]&&food->y==snake->y[i]) break; } //食物不在蛇上,打印食物,结束循环 if(i==snake->length){ getxy(food->x,food->y); printf("#"); break; } } } //吃食物 void eatfood(HANDLE hout,struct Snake * snake,struct Food *food){ //如果蛇头的坐标等于食物的坐标 if(snake->x[snake->length-1]==food->x&&snake->y[snake->length-1]==food->y){ //蛇长加一 snake->length++; //蛇身(不包括蛇尾)整体像前移动一格 for(i=snake->length-1;i>0;i--){ snake->x[i]=snake->x[i-1]; snake->y[i]=snake->y[i-1]; } //得到蛇尾的坐标(即蛇移动前的蛇尾坐标) snake->x[0]=a[0]; snake->y[0]=a[1]; printfood(hout,snake,food); snake->count++; if(snake->count%3==0) snake->speed-=50; } } //死亡判断 int ifdead(struct Snake* snake){ //如果碰到左边界 返回0; if(snake->x[snake->length-1]==framex) return 0; //如果碰到右边界 返回0; if(snake->x[snake->length-1]==framex+wide*2) return 0; //如果碰到上边界 返回0; if(snake->y[snake->length-1]==framey) return 0; //如果碰到下边界 返回0; if(snake->y[snake->length-1]==framey+high) return 0; //如果碰到自己身体 返回0; for(i=0; i if( snake->x[snake->length-1]==snake->x[i] && snake->y[snake->length-1]==snake->y[i] ) return 0; //否则返回1; return 1; } //开始游戏 int main(){ unsigned char ch =77; //定义显示器句柄 HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); cover(hout); struct Snake s, *snake=&s; struct Food f, *food=&f; makeframe(*snake); initsnake(snake); printfood(hout,snake,food); Sleep(500); while(1){ infor(snake); //保存蛇尾横纵坐标 a[0]=snake->x[0]; a[1]=snake->y[0]; j=0; //如果用户敲击键盘 if(kbhit()){ //用ch接收输入 ,注意是getch(),不需敲击回车 ch=getch(); if(kbhit()){ //长按时间 Sleep(20); j=1; } } switch(ch){ //向上移动 case'W': case 'w' : case 72:{ movesnake(hout,snake); //蛇头纵坐标减一 snake->y[snake->length-1]-=1; break; } //向下移动 case'S': case 's': case 80:{ movesnake(hout,snake); //蛇头纵坐标加一 snake->y[snake->length-1]+=1; break; } //向左移动 case'A': case 'a': case 75:{ movesnake(hout,snake); //蛇头横坐标减二 snake->x[snake->length-1]-=2; break; } //向右移动 case'D': case 'd': case 77:{ movesnake(hout,snake); //蛇头横坐标加二 snake->x[snake->length-1]+=2; break; } } eatfood(hout,snake,food); printsnake(snake); //如果判断蛇死亡,跳出循环 if(ifdead(snake)==0||ch==27||snake->speed==0){ getxy(framex+wide/2,framey-2); if(snake->speed==0) printf("恭喜你通关了!!!"); else printf("糟糕 T_T"); break; } if(j==0) //如果没有长按,蛇滞留的时间为 Sleep(snake->speed); //如果长按,蛇滞留的时间为 20ms,即加速 else Sleep(20); } //跳出循环时 ,滞留死亡场景一段时间 Sleep(3000); //清屏 system("cls"); //显示结束界面 if(snake->speed==0) printf("\n\n\n\n\n\t\t\t哈哈,你赢了\n\n\t\t\t你得到了满分:24\n\n\n"); else printf("\n\n\n\n\n\t\t\t哈哈,你输了\n\n\t\t\t你的最终得分是:%d\n\n\n",snake->count); Sleep(3000); return 0; } 源代码运行以后就可以运行贪吃蛇了。当然对于其中用到的函数,执行特定的操作本质是对于系统提供的文件如windows.h和time.h以及conio.h它们所包含的函数具体的可以去问度娘;其中走不好理解的应该是句柄了,当然在源码中我们已经有简单的介绍了但是它是比较复杂的,在此不做赘述。 在贪吃蛇中对于初次实操的同学,主要会遇到三个问题: 1,对于头文件的调用及其函数的运用。(可自行查找资料,也可看我以前发的)。 2,对于蛇的移动和它的信息的变动所用到的C语言的数组,指针,结构体,函数等等的综合的知识的运用 3,对于它的改变方向以及蛇的限制信息的指定,如蛇增长,蛇碰到边框,身体死亡等等 下面是一般的框图 这就是一般的贪吃蛇的流程。 对于C语言的学习是一个长久的事情,需要我们去坚持,中所谓万事开头难,一定要找好自己的状态。希望能对读者有帮助。有不足之处,烦请斧正。