js简介

JavaScript语言介绍

诞生

JavaScript 诞生于 1995 年。由Netscape(网景公司(火狐))的程序员Brendan Eich(布兰登)与Sun(甲骨文收购)公司联手开发一门脚本语言.
1995年9月改为LiveScript。
2015年6月,ECMAScript 6 正式发布,并且更名为“ECMAScript 2015”。
JavaScript是一种专为与网页交互而设计的脚本语言, 具有较强的逻辑性.
语言的特点
(1). 脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。(2).基于对象。
(3) 简单。(4) 动态性。(5) 跨平台性。
JavaScript由三部分组成:
1. 核心(ECMAScript)
2. 浏览器对象模型(BOM)
3. 文档对象模型(DOM)

ECMAScript:是一种由ECMA国际(前身为欧洲计算机制造商协会European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。ECMAScript 定义的只是这门语言的基础,他的组成部分有:语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象等
BOM: Browse Object Model, 浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和接口(API), 开发人员使用BOM可以控制浏览器显示页面以外的部分.
DOM: Document Object Model,文档对象模型,提供访问和操作网页HTML内容的方法和接口

导入JavaScript标签:

 

输出代码:javascript

alert(“hello world!”)
document.write(“亲,我在页面上,跟alert不一样噢!”)
console.log(“我是在控制台打印的, 以后常用我!”);

script标签可以出现多次, 且可以出现在html文件的任何地方, 建议写在之间; 另外,同一个文件中Javascript和HTML代码, 它们的执行顺序都是自上而下,谁在前就谁先执行, 谁在后就后执行.
打开页面,页面的标签和css进行解析。在解析html标签的过程中,如果遇到js,将暂停html的渲染,执行js,js的阻塞,js没有执行完,后面的html,css都不执行,核心原因:js是单线程async 等页面加载完成后,立即执行defer 等页面加载完成后,js顺序执行.
JavaScript的注释
单行注释: //, ctr+/ 多行注释 /* */ ctr+shift+/

外部javaScript文件引入方式


在引入了外部文件的标签中写代码会无效, 下面的alert()不会执行


src 表示要引入的外部文件
type 表示脚本语言的类型 text/javascript,默认值就是它.
charset:可选。表示通过 src 属性指定的字符集。由于大多数浏览器忽略它,所以很少有人用它。

JS变量、关键字、命名规范

变量定义(使用var关键字):

var age;

var 是关键字,age是变量名 alt +shift+f 格式化代码
定义的同时赋值:

       var age=20;

可以一次定义多个变量

 var name=“zhangsan", age=18,weight=108;
    console.log(name);

name是window对象上的一个默认属性,不建议变量命名使用name.
JS是弱数据类型的语言,容错性较高, 在赋值的时候才确定数据类型

      var b;           //temp时啥数据类型?不确定 
      b = 12;            //temp变量是数字类型
      b = “hello”;      //temp变量变成了字符串类型
      console.log(typeof b);

细节:1.必须使用var关键字;2.未赋值的变量输出undefined3.建议声明变量并赋值初始值;4.变量声明后,可以随时被修改
一组有顺序的指令成为程序
变量的命名规范
1, 变量名可以是数字,字母,下划线_和美元符$组成;
2, 第一个字符不能为数字
3, 不能使用关键字或保留字
4, 标识符区分大小写,如:age和Age是不同的变量。但强烈不建议用同一个单词的大小写区分两个变量。
5, 变量命名尽量遵守驼峰原则: myStudentScore
1).小驼峰
变量,实例对象
2).大驼峰
类,构造函数
6, 变量命名尽量见名思意.

JS数据类型

六大数据类型分成2类
//1. 值类型 (Number,String,Boolean,undefined,null)
//2. 引用类型 (Object Array ,Function,Date,...)
注意: 变量的类型在赋值时才能确定
typeof 操作符:
Undefined数据类型的值为: undefined 未定义
Boolean数据类型的值为: boolean 布尔值
String数据类型的值为: string 字符串
Number数据类型的值为: number 数值
Object数据类型的值为: object 对象或者null(null的类型为object)
Function数据类型的值为: function 函数

Undefined 类型只有一个值,即特殊的 undefined。在使用 var 声明变量,但没有对其初始化时,这个变量的值就是 undefined.
注意: 我们在定义变量的时候, 尽可能的不要只声明,不赋值, 而是声明的同时初始化一个值。
Null 类型是一个只有一个值的数据类型,即特殊的值 null。它表示一个空对象引用(指针),而 typeof 操作符检测 null 会返回 object。

null派生了undefinedundefined 是派生自 null 的,因此 ECMA-262 规定对它们的相等性测试返回 true, 表示值相等, 但是两者的数据类型是不一样的。

console.log(undefined == null);  //true
var b ,car = null;   console.log(typeof b== typeof car); //false
console.log(undefined===null);//false

Boolean 类型有两个值:true和false。而true一般等于1,false一般等于0。 JavaScript 是区分大小写的,True和False或者其他都不是Boolean类型的值。
Boolean可以将一个值转换为其对应的 Boolean 值,可以使用转型函数Boolean()。
Boolean 类型的转换规则: (牢记)
String: 非空字符串为true, 空字符串为false
Number: 非0数值为true, 0或者NaN为false
Object: 对象不为null则为true, null为false
Undefined : undefined为false

Number类型:
Number 类型包含两种数值:整型和浮点型.
浮点类型:
就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字
由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,因此 ECMAScript 会自动将可以 转换为整型的浮点数值转成为整型。
对于那些过大或过小的数值,可以用科学技术法来表示(e 表示法)。用 e 表示该数值的前面 10 的指数次幂。

var box = 4.12e9;   //即 4120000000
var box = 0.0000412;    //即 4.12e-5

浮点数值的范围在:Number.MIN_VALUE ~ Number.MAX_VALUE 之间, 如果超过了浮点数值范围的最大值或最小值,那么就先出现 Infinity(正无穷)或-Infinity(负无穷)。
NaN, 即非数值(Not a Number)是一个特殊的值
这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况,为了防止程序出错定义的概念.
ECMAScript 提供了 isNaN()函数,用来判断是不是 NaN。isNaN()函数在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。

console.log(typeof(NaN)); //number
console.log(isNaN(NaN));//true

是数字为fales 不是数字为true
字符串转换数字类型:(在字符串内能转换,必须数值开头)
parseInt() 是把其它类型转换为整型
parseFloat() 是把其它类型转换为浮点型(小数)
其他场景建议使用Number转换,Number 空字符串和null
均为0,undefined则为NaN

算术运算符 : +,-, , /, %(取余数,用于取值范围界定)
字符串和变量的拼接: +
关系运算符 : <、>、<=、>=、==、===、!=, !==
逻辑运算符 : && 与(且)、|| 或、! 非
赋值运算符 : =、+=、-=、
=、/=、%=
自增、自减 : ++a, a++, --a, a--
JS代码规范:
1, 保持代码缩进
2, 变量名遵守命名规范, 尽量见名思意
3, JS语句的末尾尽量写上分号;
4, 运算符两边都留一个空格, 如:var n = 1 + 2;

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