8种主要排序算法的C#实现

简介

排序算法是我们编程中遇到的最多的算法。目前主流的算法有8种。

  平均时间复杂度从高到低依次是:

     冒泡排序(o(n2)),选择排序(o(n2)),插入排序(o(n2)),堆排序(o(nlogn)),

     归并排序(o(nlogn)),快速排序(o(nlogn)), 希尔排序(o(n1.25)),基数排序(o(n))

这些平均时间复杂度是参照维基百科排序算法罗列的。

是计算的理论平均值,并不意味着你的代码实现能达到这样的程度。

例如希尔排序,时间复杂度是由选择的步长决定的。基数排序时间复杂度最小,

但我实现的基数排序的速度并不是最快的,后面的结果测试图可以看到。

本文代码实现使用的数据源类型为IList,这样可以兼容int[]和List(虽然int[]有ToList(),

List有ToArray(),哈哈!)。

选择排序

选择排序是我觉得最简单暴力的排序方式了。

以前刚接触排序算法的时候,感觉算法太多搞不清,唯独记得选择排序的做法及实现。

原理:找出参与排序的数组最大值,放到末尾(或找到最小值放到开头) 维基入口

实现如下:

 1        public static void SelectSort(IList data)
 2         {
 3             for (int i = 0; i < data.Count - 1; i++)
 4             {
 5                 int min = i;
 6                 int temp = data[i];
 7                 for (int j = i + 1; j < data.Count; j++)
 8                 {
 9                     if (data[j] < temp)
10                     {
11                         min = j;
12                         temp = data[j];
13                     }
14                 }
15                 if (min != i)
16                     Swap(data, min, i);
17             }
18         }

过程解析:将剩余数组的最小数交换到开头。

冒泡排序

冒泡排序是笔试面试经常考的内容,虽然它是这些算法里排序速度最慢的(汗),后面有测试为证。

原理:从头开始,每一个元素和它的下一个元素比较,如果它大,就将它与比较的元素交换,否则不动。

这意味着,大的元素总是在向后慢慢移动直到遇到比它更大的元素。所以每一轮交换完成都能将最大值

冒到最后。 

实现如下: 1 public static void BubbleSort(IList data)
2 {
3 for (int i = data.Count - 1; i > 0; i--)
4 {
5 for (int j = 0; j < i; j++)
6 {
7 if (data[j] > data[j + 1])
8 Swap(data, j, j + 1);
9 }
10 }
11 }

 

过程解析:中需要注意的是j

很多网上版本每轮冒完泡后依然还是将所有的数进行第二轮冒泡即j

通过标识提升冒泡排序

在维基上看到,可以通过添加标识来分辨剩余的数是否已经有序来减少比较次数。感觉很有意思,可以试试。

实现如下:

 1         public static void BubbleSortImprovedWithFlag(IList data)
 2         {
 3             bool flag;
 4             for (int i = data.Count - 1; i > 0; i--)
 5             {
 6                 flag = true;
 7                 for (int j = 0; j < i; j++)
 8                 {
 9                     if (data[j] > data[j + 1])
10                     {
11                         Swap(data, j, j + 1);
12                         flag = false;
13                     }
14                 }
15                 if (flag) break;
16             }
17         }

过程解析:发现某轮冒泡没有任何数进行交换(即已经有序),就跳出排序。

我起初也以为这个方法是应该有不错效果的,可是实际测试结果并不如想的那样。和未优化耗费时间一样(对于随机数列)。

由果推因,那么应该是冒泡排序对于随机数列,当剩余数列有序的时候,也没几个数要排列了!?

不过如果已经是有序数列或者部分有序的话,这个冒泡方法将会提升很大速度。

鸡尾酒排序(来回排序)

对冒泡排序进行更大的优化

冒泡排序只是单向冒泡,而鸡尾酒来回反复双向冒泡。

原理:自左向右将大数冒到末尾,然后将剩余数列再自右向左将小数冒到开头,如此循环往复。维基入口

实现如下:

 

 1         public static void BubbleCocktailSort(IList data)
 2         {
 3             bool flag;
 4             int m = 0, n = 0;
 5             for (int i = data.Count - 1; i > 0; i--)
 6             {
 7                 flag = true;
 8                 if (i % 2 == 0)
 9                 {
10                     for (int j = n; j < data.Count - 1 - m; j++)
11                     {
12                         if (data[j] > data[j + 1])
13                         {
14                             Swap(data, j, j + 1);
15                             flag = false;
16                         }
17                     }
18                     if (flag) break;
19                     m++;
20                 }
21                 else
22                 {
23                     for (int k = data.Count - 1 - m; k > n; k--)
24                     {
25                         if (data[k] < data[k - 1])
26                         {
27                             Swap(data, k, k - 1);
28                             flag = false;
29                         }
30                     }
31                     if (flag) break;
32                     n++;
33                 }
34             }
35         }

 

过程解析:分析第i轮冒泡,i是偶数则将剩余数列最大值向右冒泡至末尾,是奇数则将剩余数列最小值

向左冒泡至开头。对于剩余数列,n为始,data.Count-1-m为末。

来回冒泡比单向冒泡:对于随机数列,更容易得到有序的剩余数列。因此这里使用标识将会提升的更加明显。

插入排序

插入排序是一种对于有序数列高效的排序。非常聪明的排序。只是对于随机数列,效率一般,交换的频率高。

原理:通过构建有序数列,将未排序的数从后向前比较,找到合适位置并插入。维基入口

第一个数当作有序数列。

实现如下:

 

 1         public static void InsertSort(IList data)
 2         {
 3             int temp;
 4             for (int i = 1; i < data.Count; i++)
 5             {
 6                 temp = data[i];
 7                 for (int j = i - 1; j >= 0; j--)
 8                 {
 9                     if (data[j] > temp)
10                     {
11                         data[j + 1] = data[j];
12                         if (j == 0)
13                         {
14                             data[0] = temp;
15                             break;
16                         }
17                     }
18                     else
19                     {
20                         data[j + 1] = temp;
21                         break;
22                     }
23                 }
24             }
25         }

 

过程解析:将要排序的数(索引为i)存储起来,向前查找合适位置j+1,将i-1到j+1的元素依次向后

移动一位,空出j+1,然后将之前存储的值放在这个位置。

这个方法写的不如维基上的简洁清晰,由于合适位置是j+1所以多出了对j==0的判断,但实际效率影响无差别。

建议比照维基和我写的排序,自行选择。

二分查找法优化插入排序

插入排序主要工作是在有序的数列中对要排序的数查找合适的位置,而查找里面经典的二分查找法正可以适用。

原理:通过二分查找法的方式找到一个位置索引。当要排序的数插入这个位置时,大于前一个数,小于后一个数。

实现如下:

 

 1         public static void InsertSortImprovedWithBinarySearch(IList data)
 2         {
 3             int temp;
 4             int tempIndex;
 5             for (int i = 1; i < data.Count; i++)
 6             {
 7                 temp = data[i];
 8                 tempIndex = BinarySearchForInsertSort(data, 0, i, i);
 9                 for (int j = i - 1; j >= tempIndex; j--)
10                 {
11                     data[j + 1] = data[j];
12                 }
13                 data[tempIndex] = temp;
14             }
15         }
16 
17         public static int BinarySearchForInsertSort(IList data, int low, int high, int key)
18         {
19             if (low >= data.Count - 1)
20                 return data.Count - 1;
21             if (high <= 0)
22                 return 0;
23             int mid = (low + high) / 2;
24             if (mid == key) return mid;
25             if (data[key] > data[mid])
26             {
27                 if (data[key] < data[mid + 1])
28                     return mid + 1;
29                 return BinarySearchForInsertSort(data, mid + 1, high, key);
30             }
31             else  // data[key] <= data[mid]
32             {
33                 if (mid - 1 < 0) return 0;
34                 if (data[key] > data[mid - 1])
35                     return mid;
36                 return BinarySearchForInsertSort(data, low, mid - 1, key);
37             }
38         }

 过程解析:需要注意的是二分查找方法实现中high-low==1的时候mid==low,所以需要33行

mid-1<0即mid==0的判断,否则下行会索引越界。

快速排序

快速排序是一种有效比较较多的高效排序。它包含了“分而治之”以及“哨兵”的思想。

原理:从数列中挑选一个数作为“哨兵”,使比它小的放在它的左侧,比它大的放在它的右侧。将要排序是数列递归地分割到

最小数列,每次都让分割出的数列符合“哨兵”的规则,自然就将数列变得有序。 维基入口

实现如下:

 1         public static void QuickSortStrict(IList data)
 2         {
 3             QuickSortStrict(data, 0, data.Count - 1);
 4         }
 5 
 6         public static void QuickSortStrict(IList data, int low, int high)
 7         {
 8             if (low >= high) return;
 9             int temp = data[low];
10             int i = low + 1, j = high;
11             while (true)
12             {
13                 while (data[j] > temp) j--;
14                 while (data[i] < temp && i < j) i++;
15                 if (i >= j) break;
16                 Swap(data, i, j);
17                 i++; j--;
18             }
19             if (j != low)
20                 Swap(data, low, j);
21             QuickSortStrict(data, j + 1, high);
22             QuickSortStrict(data, low, j - 1);
23         }

过程解析:取的哨兵是数列的第一个值,然后从第二个和末尾同时查找,左侧要显示的是小于哨兵的值,

所以要找到不小于的i,右侧要显示的是大于哨兵的值,所以要找到不大于的j。将找到的i和j的数交换,

这样可以减少交换次数。i>=j时,数列全部查找了一遍,而不符合条件j必然是在小的那一边,而哨兵

是第一个数,位置本应是小于自己的数。所以将哨兵与j交换,使符合“哨兵”的规则。

这个版本的缺点在于如果是有序数列排序的话,递归次数会很可怕的。

另一个版本

这是维基上的一个C#版本,我觉得很有意思。这个版本并没有严格符合“哨兵”的规则。但却将“分而治之”

以及“哨兵”思想融入其中,代码简洁。

实现如下:

 1         public static void QuickSortRelax(IList data)
 2         {
 3             QuickSortRelax(data, 0, data.Count - 1);
 4         }
 5 
 6         public static void QuickSortRelax(IList data, int low, int high)
 7         {
 8             if (low >= high) return;
 9             int temp = data[(low + high) / 2];
10             int i = low - 1, j = high + 1;
11             while (true)
12             {
13                 while (data[++i] < temp) ;
14                 while (data[--j] > temp) ;
15                 if (i >= j) break;
16                 Swap(data, i, j);
17             }
18             QuickSortRelax(data, j + 1, high);
19             QuickSortRelax(data, low, i - 1);
20         }

过程解析:取的哨兵是数列中间的数。将数列分成两波,左侧小于等于哨兵,右侧大于等于哨兵。

也就是说,哨兵不一定处于两波数的中间。虽然哨兵不在中间,但不妨碍“哨兵”的思想的实现。所以

这个实现也可以达到快速排序的效果。但却造成了每次递归完成,要排序的数列数总和没有减少(除非i==j)。

针对这个版本的缺点,我进行了优化

实现如下:

 1         public static void QuickSortRelaxImproved(IList data)
 2         {
 3             QuickSortRelaxImproved(data, 0, data.Count - 1);
 4         }
 5 
 6         public static void QuickSortRelaxImproved(IList data, int low, int high)
 7         {
 8             if (low >= high) return;
 9             int temp = data[(low + high) / 2];
10             int i = low - 1, j = high + 1;
11             int index = (low + high) / 2;
12             while (true)
13             {
14                 while (data[++i] < temp) ;
15                 while (data[--j] > temp) ;
16                 if (i >= j) break;
17                 Swap(data, i, j);
18                 if (i == index) index = j;
19                 else if (j == index) index = i;
20             }
21             if (j == i)
22             {
23                 QuickSortRelaxImproved(data, j + 1, high);
24                 QuickSortRelaxImproved(data, low, i - 1);
25             }
26             else //i-j==1
27             {
28                 if (index >= i)
29                 {
30                     if (index != i)
31                         Swap(data, index, i);
32                     QuickSortRelaxImproved(data, i + 1, high);
33                     QuickSortRelaxImproved(data, low, i - 1);
34                 }
35                 else //index < i
36                 {
37                     if (index != j)
38                         Swap(data, index, j);
39                     QuickSortRelaxImproved(data, j + 1, high);
40                     QuickSortRelaxImproved(data, low, j - 1);
41                 }
42             }
43         }

过程解析:定义了一个变量Index,来跟踪哨兵的位置。发现哨兵最后在小于自己的那堆,

那就与j交换,否则与i交换。达到每次递归都能减少要排序的数列数总和的目的。

归并排序

归并排序也是采用“分而治之”的方式。刚发现分治法是一种算法范式,我还一直以为是一种需要意会的思想呢。

不好意思了,孤陋寡闻了,哈哈!

原理:将两个有序的数列,通过比较,合并为一个有序数列。 维基入口

为方便理解,此处实现用了List的一些方法,随后有IList版本。

实现如下:

 1         public static List MergeSortOnlyList(List data, int low, int high)
 2         {
 3             if (low == high)
 4                 return new List { data[low] };
 5             List mergeData = new List();
 6             int mid = (low + high) / 2;
 7             List leftData = MergeSortOnlyList(data, low, mid);
 8             List rightData = MergeSortOnlyList(data, mid + 1, high);
 9             int i = 0, j = 0;
10             while (true)
11             {
12                 if (leftData[i] < rightData[j])
13                 {
14                     mergeData.Add(leftData[i]);
15                     if (++i == leftData.Count)
16                     {
17                         mergeData.AddRange(rightData.GetRange(j, rightData.Count - j));
18                         break;
19                     }
20                 }
21                 else
22                 {
23                     mergeData.Add(rightData[j]);
24                     if (++j == rightData.Count)
25                     {
26                         mergeData.AddRange(leftData.GetRange(i, leftData.Count - i));
27                         break;
28                     }
29                 }
30             }
31             return mergeData;
32         }
33 
34         public static List MergeSortOnlyList(List data)
35         {
36             data = MergeSortOnlyList(data, 0, data.Count - 1);  //不会改变外部引用 参照C#参数传递
37             return data;
38         }

过程解析:将数列分为两部分,分别得到两部分数列的有序版本,然后逐个比较,将比较出的小数逐个放进

新的空数列中。当一个数列放完后,将另一个数列剩余数全部放进去。

IList版本

实现如下:

 1         public static IList MergeSort(IList data)
 2         {
 3             data = MergeSort(data, 0, data.Count - 1);
 4             return data;
 5         }
 6 
 7         public static IList MergeSort(IList data, int low, int high)
 8         {
 9             int length = high - low + 1;
10             IList mergeData = NewInstance(data, length);
11             if (low == high)
12             {
13                 mergeData[0] = data[low];
14                 return mergeData;
15             }
16             int mid = (low + high) / 2;
17             IList leftData = MergeSort(data, low, mid);
18             IList rightData = MergeSort(data, mid + 1, high);
19             int i = 0, j = 0;
20             while (true)
21             {
22                 if (leftData[i] < rightData[j])
23                 {
24                     mergeData[i + j] = leftData[i++]; //不能使用Add,Array Length不可变
25                     if (i == leftData.Count)
26                     {
27                         int rightLeft = rightData.Count - j;
28                         for (int m = 0; m < rightLeft; m++)
29                         {
30                             mergeData[i + j] = rightData[j++];
31                         }
32                         break;
33                     }
34                 }
35                 else
36                 {
37                     mergeData[i + j] = rightData[j++];
38                     if (j == rightData.Count)
39                     {
40                         int leftleft = leftData.Count - i;
41                         for (int n = 0; n < leftleft; n++)
42                         {
43                             mergeData[i + j] = leftData[i++];
44                         }
45                         break;
46                     }
47                 }
48             }
49             return mergeData;
50 
51         }

过程原理与上个一样,此处就不赘述了。

堆排序

堆排序是根据堆这种数据结构设计的一种算法。堆的特性:父节点的值总是小于(或大于)它的子节点。近似二叉树。

原理:将数列构建为最大堆数列(即父节点总是最大值),将最大值(即根节点)交换到数列末尾。这样要排序的数列数总和减少,

同时根节点不再是最大值,调整最大堆数列。如此重复,最后得到有序数列。 维基入口   有趣的演示

实现准备:如何将数列构造为堆——父节点i的左子节点为2i+1,右子节点为2i+2。节点i的父节点为floor((i-1)/2)。

实现如下(这个实现判断和临时变量使用太多,导致效率低,评论中@小城故事提出了更好的实现):

 1         public static void HeapSort(IList data)
 2         {
 3             BuildMaxHeapify(data);
 4             int j = data.Count;
 5             for (int i = 0; i < j; )
 6             {
 7                 Swap(data, i, --j);
 8                 if (j - 2 < 0)  //只剩下1个数 j代表余下要排列的数的个数
 9                     break;
10                 int k = 0;
11                 while (true)
12                 {
13                     if (k > (j - 2) / 2) break;  //即:k > ((j-1)-1)/2 超出最后一个父节点的位置  
14                     else
15                     {
16                         int temp = k;
17                         k = ReSortMaxBranch(data, k, 2 * k + 1, 2 * k + 2, j - 1);
18                         if (temp == k) break;
19                     }
20                 }
21             }
22         }
23 
24         public static void BuildMaxHeapify(IList data)
25         {
26             for (int i = data.Count / 2 - 1; i >= 0; i--)  //(data.Count-1)-1)/2为数列最大父节点索引
27             {
28                 int temp = i;
29                 temp = ReSortMaxBranch(data, i, 2 * i + 1, 2 * i + 2, data.Count - 1);
30                 if (temp != i)
31                 {
32                     int k = i;
33                     while (k != temp && temp <= data.Count / 2 - 1)
34                     {
35                         k = temp;
36                         temp = ReSortMaxBranch(data, temp, 2 * temp + 1, 2 * temp + 2, data.Count - 1);
37                     }
38                 }
39             }
40         }
41 
42         public static int ReSortMaxBranch(IList data, int maxIndex, int left, int right, int lastIndex)
43         {
44             int temp;
45             if (right > lastIndex)  //父节点只有一个子节点
46                 temp = left;
47             else
48             {
49                 if (data[left] > data[right])
50                     temp = left;
51                 else temp = right;
52             }
53 
54             if (data[maxIndex] < data[temp])
55                 Swap(data, maxIndex, temp);
56             else temp = maxIndex;
57             return temp;
58         }

过程解析:BuildMaxHeapify为排序前构建的最大堆数列方法,主要内容为从最后一个父节点开始往前将每个三角组合

(即父节点与它的两个子节点)符合父节点值最大的规则。ReSortMaxBranch为将三角调整为父节点值最大,

并返回该值之前的索引,用来判断是否进行了交换,以及原来的父节点值交换到了什么位置。在HeapSort里首先

构建了最大堆数列,然后将根节点交换到末尾,根节点不是最大值了,在while语句中对最大堆数列进行调整。

插曲:自从看了Martin Fowler大师《重构》第三版,我发现我更不喜欢写注释了。每次都想着尽量让方法的名字更贴切,

即使会造成方法的名字很长很丑。这算不算曲解了大师的意思啊!?上面的代码注释都是写博客的时候现加的(源代码很干净的。汗!)。

希尔排序

希尔排序是插入排序的一种更高效的改进版本。

在前面介绍的插入排序,我们知道1.它对有序数列排序的效率是非常高的 2.要排序的数向前移动是一步步进行的导致插入排序效率低。

希尔排序正是利用第一点,改善第二点,达到更理想的效果。

原理:通过奇妙的步长,插入排序间隔步长的元素,随后逐渐缩短步长至1,实现数列的插入排序。 维基入口

疑问:可以想象到排序间隔步长的数,会逐渐让数列变得有序,提升最后步长为1时标准插入排序的效率。在维基上看到这么

一句话“可能希尔排序最重要的地方在于当用较小步长排序后,以前用的较大步长仍然是有序的”注意用词是‘可能’。我的疑问是

这是个正确的命题吗?如何证明呢?看维基上也是由果推因,说是如果不是这样,就不会排序那么快了。可这我感觉还是太牵强了,

哪位大哥发现相关资料,希望能分享出来,不胜感激。

实现如下:

 1         public static void ShellSort(IList data)
 2         {
 3             int temp;
 4             for (int gap = data.Count / 2; gap > 0; gap /= 2)
 5             {
 6                 for (int i = gap; i < data.Count; i += gap)
 7                 {
 8                     temp = data[i];
 9                     for (int j = i - gap; j >= 0; j -= gap)
10                     {
11                         if (data[j] > temp)
12                         {
13                             data[j + gap] = data[j];
14                             if (j == 0)
15                             {
16                                 data[j] = temp;
17                                 break;
18                             }
19                         }
20                         else
21                         {
22                             data[j + gap] = temp;
23                             break;
24                         }
25                     }
26                 }
27             }
28         }

过程解析:采用的步长是N/2,每次取半,直至1。循环内部就是标准的插入排序。

——————

修正:修正后希尔排序才是真正牛叉的希尔啊!感谢@390218462的提出

 1         public static void ShellSortCorrect(IList data)
 2         {
 3             int temp;
 4             for (int gap = data.Count / 2; gap > 0; gap /= 2)
 5             {
 6                 for (int i = gap; i < data.Count; i++)      // i+ = gap 改为了 i++
 7                 {
 8                     temp = data[i];
 9                     for (int j = i - gap; j >= 0; j -= gap)
10                     {
11                         if (data[j] > temp)
12                         {
13                             data[j + gap] = data[j];
14                             if (j == 0)
15                             {
16                                 data[j] = temp;
17                                 break;
18                             }
19                         }
20                         else
21                         {
22                             data[j + gap] = temp;
23                             break;
24                         }
25                     }
26                 }
27             }
28         }

——————

这里实现的貌似是最差的希尔排序。主要源于步长的选择。维基上有各种牛叉的“凌波微步”,极限在哪里,

喜欢挑战的同学可以去学习学习。看维基排序算法里六种排序的测试,希尔最快,比快速排序还快!!我没实现啊!

只是对于神奇的步长更充满了敬畏。

基数排序

基数排序是一种非比较型整数排序。

“非比较型”是什么意思呢?因为它内部使用的是桶排序,而桶排序是非比较型排序。

这里就要说说桶排序了。一个非常有意思的排序。

桶排序

原理:取一定数量(数列中的最大值)的编好序号的桶,将数列每个数放进编号为它的桶里,然后将不是空的桶依次倒出来,

就组成有序数列了。  维基入口

好吧!聪明的人一眼就看出桶排序的破绽了。假设只有两个数1,10000,岂不是要一万个桶!?这确实是个问题啊!我也

没想出解决办法。我起初也以为桶排序就是一个通过牺牲空间来换取时间的排序算法,它不需要比较,所以是非比较型算法。

但看了有趣的演示的桶排序后,发现世界之大,你没有解决,不代表别人没解决,睿智的人总是很多。

1,9999的桶排序实现:new Int[2];总共有两个数,得出最大数9999的位数4,取10的4次幂即10000作为分母,

要排序的数(1或9999)作为分子,并乘以数列总数2,即1*2/10000,9999*2/10000得到各自的位置0,1,完成排序。

如果是1,10000进行排序的话,上面的做法就需要稍微加一些处理——发现最大数是10的n次幂,就将它作为分母,并

放在数列末尾就好了。

如果是9999,10000进行排序的话,那就需要二维数组了,两个都在位置1,位置0没数。这个时候就需要在放

入每个位置时采用其它排序(比如插入排序)办法对这个位置的多个数排序了。

为基数排序做个过渡,我这里实现了一个个位数桶排序

涉及到了当重复的数出现的处理。

实现如下:

 

 1         public static void BucketSortOnlyUnitDigit(IList data)
 2         {
 3             int[] indexCounter = new int[10];
 4             for (int i = 0; i < data.Count; i++)
 5             {
 6                 indexCounter[data[i]]++;
 7             }
 8             int[] indexBegin = new int[10];
 9             for (int i = 1; i < 10; i++)
10             {
11                 indexBegin[i] = indexBegin[i-1]+ indexCounter[i-1];
15             }
16             IList tempList = NewInstance(data, data.Count);
17             for (int i = 0; i < data.Count; i++)
18             {
19                 int number = data[i];
20                 tempList[indexBegin[number]++] = data[i];
21             }
22             data = tempList;
23         }

 

过程解析:indexCounter进行对每个数出现的频率的统计。indexBegin存储每个数的起始索引。

比如 1 1 2,indexCounter统计到0个0,2个1,1个2。indexBegin计算出0,1,2的起始索引分别为

0,0,2。当1个1已取出排序,那索引将+1,变为0,1,2。这样就通过提前给重复的数空出位置,解决了

重复的数出现的问题。当然,你也可以考虑用二维数组来解决重复。

下面继续基数排序。

基数排序原理:将整数按位数切割成不同的数字,然后按每个位数分别比较。

取得最大数的位数,从低位开始,每个位上进行桶排序。

实现如下:

 

 1         public static IList RadixSort(IList data)
 2         {
 3             int max = data[0];
 4             for (int i = 1; i < data.Count; i++)
 5             {
 6                 if (data[i] > max)
 7                     max = data[i];
 8             }
 9             int digit = 1;
10             while (max / 10 != 0)
11             {
12                 digit++;
13                 max /= 10;
14             }
15             for (int i = 0; i < digit; i++)
16             {
17                 int[] indexCounter = new int[10];
18                 IList tempList = NewInstance(data, data.Count);
19                 for (int j = 0; j < data.Count; j++)
20                 {
21                     int number = (data[j] % Convert.ToInt32(Math.Pow(10, i + 1))) / Convert.ToInt32(Math.Pow(10, i));  //得出i+1位上的数
22                     indexCounter[number]++;
23                 }
24                 int[] indexBegin = new int[10];
25                 for (int k = 1; k < 10; k++)
26                 {
27                     indexBegin[k] = indexBegin[k - 1] + indexCounter[k - 1];
28                 }
29                 for (int k = 0; k < data.Count; k++)
30                 {
31                     int number = (data[k] % Convert.ToInt32(Math.Pow(10, i + 1))) / Convert.ToInt32(Math.Pow(10, i));
32                     tempList[indexBegin[number]++] = data[k];
33                 }
34                 data = tempList;
35             }
36             return data;
37         }

 

过程解析:得出最大数的位数,从低位开始桶排序。我写的这个实现代码并不简洁,但逻辑更清晰。

后面测试的时候我们就会发现,按理来说这个实现也还行吧! 但并不如想象的那么快!

循环的次数太多?(统计频率n次+9次计算+n次放到新的数组)*位数。

创建的新实例太多?(new int[10]两次+NewInstance is反射判断创建实例+new int[n])*位数

测试比较

添加随机数组,数组有序校验,微软Linq排序

代码如下:

 

 1         public static int[] RandomSet(int length, int max)
 2         {
 3             int[] result = new int[length];
 4             Random rand = new Random();
 5             for (int i = 0; i < result.Length; i++)
 6             {
 7                 result[i] = rand.Next(max);
 8             }
 9             return result;
10         }
11 
12         public static bool IsAscOrdered(IList data)
13         {
14             bool flag = true;
15             for (int i = 0; i < data.Count - 1; i++)
16             {
17                 if (data[i] > data[i + 1])
18                     flag = false;
19             }
20             return flag;
21         }
22 
23         public static void TestMicrosoft(IList data)
24         {
25             Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
26             stopwatch.Start();
27             List result = data.OrderBy(a => a).ToList();
28             stopwatch.Stop();
29             string methodName = "TestMicrosoft";
30             int length = methodName.Length;
31             for (int i = 0; i < 40 - length; i++)
32             {
33                 methodName += " ";
34             }
35             Console.WriteLine(methodName +
36                 "  IsAscOrdered:" + IsAscOrdered(result) + "  Time:" + stopwatch.Elapsed.TotalSeconds);
37 
38         }

测试主体如下:

 

 1         static void Main(string[] args)
 2         {
 3             int[] aa = RandomSet(50000, 99999);
 4             //int[] aa = OrderedSet(5000);
 5             Console.WriteLine("Array Length:" + aa.Length);
 6             RunTheMethod((Action>)SelectSort, aa.Clone() as int[]);
 7             RunTheMethod((Action>)BubbleSort, aa.Clone() as int[]);
 8             RunTheMethod((Action>)BubbleSortImprovedWithFlag, aa.Clone() as int[]);
 9             RunTheMethod((Action>)BubbleCocktailSort, aa.Clone() as int[]);
10             RunTheMethod((Action>)InsertSort, aa.Clone() as int[]);
11             RunTheMethod((Action>)InsertSortImprovedWithBinarySearch, aa.Clone() as int[]);
12             RunTheMethod((Action>)QuickSortStrict, aa.Clone() as int[]);
13             RunTheMethod((Action>)QuickSortRelax, aa.Clone() as int[]);
14             RunTheMethod((Action>)QuickSortRelaxImproved, aa.Clone() as int[]);
15             RunTheMethod((Func, IList>)MergeSort, aa.Clone() as int[]);
16             RunTheMethod((Action>)ShellSort, aa.Clone() as int[]);
17             RunTheMethod((Func, IList>)RadixSort, aa.Clone() as int[]);
18             RunTheMethod((Action>)HeapSort, aa.Clone() as int[]);
19             TestMicrosoft(aa.Clone() as int[]);
20             Console.Read();
21         }
22 
23         public static void RunTheMethod(Func, IList> method, IList data)
24         {
25             Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
26             stopwatch.Start();
27             IList result = method(data);
28             stopwatch.Stop();
29             string methodName = method.Method.Name;
30             int length = methodName.Length;
31             for (int i = 0; i < 40 - length; i++)
32             {
33                 methodName += " ";
34             }
35             Console.WriteLine(methodName +
36                 "  IsAscOrdered:" + IsAscOrdered(result) + "  Time:" + stopwatch.Elapsed.TotalSeconds);
37         }
38 
39         public static void RunTheMethod(Action> method, IList data)
40         {
41             Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
42             stopwatch.Start();
43             method(data);
44             stopwatch.Stop();
45             string methodName = method.Method.Name;
46             int length = methodName.Length;
47             for (int i = 0; i < 40 - length; i++)
48             {
49                 methodName += " ";
50             }
51             Console.WriteLine(methodName +
52                 "  IsAscOrdered:" + IsAscOrdered(data) + "  Time:" + stopwatch.Elapsed.TotalSeconds);
53         }

 

剩余代码在此处

public static void Swap(IList data, int a, int b)
        {
            int temp = data[a];
            data[a] = data[b];
            data[b] = temp;
        }

        public static int[] OrderedSet(int length)
        {
            int[] result = new int[length];
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                result[i] = i;
            }
            return result;
        }
 
        public static IList NewInstance(IList data, int length)
        {
            IList instance;
            if (data is Array)
            {
                instance = new int[length];
            }
            else
            {
                instance = new List(length);
                for (int n = 0; n < length; n++)
                {
                    instance.Add(0);  // 初始添加
                }
            }
            return instance;
        }

 

 

 

测试设备:win8(64位),i7-3630QM,8G内存,vs2012

测试结果:

100000,50000,10000,5000,1000,100依次是:

结果分析:可以看出在大数组的时候,微软自带排序更接近快速排序。而当数组变小时,速度却没有明显提升,甚至变得更慢,

比如1000和100。可以推断出在数组足够小的时候,比较已经不是影响这个方法主要因素。而根据它对大数组的表现。我们可以

推断出它应该用的是快速排序。反编译验证下:

在System.Linq.EnumerableSorter下。有兴趣的同学可以去看下详细实现。

维基上也有个测试。硬件没我的好。时间是我测试结果时间的几百倍。有兴趣的同学可以比较下。

在上面的测试中,我们可以看到快速最快,归并其次,冒泡最慢(维基上是希尔最快,估计使用的是某种神奇的步长)。

在我这里,以前实现的希尔还不如二分查找优化版的快,修正后希尔快了相当多,上面测试的希尔排序是以前错误的实现。

修正后的实现测试效果请点击右侧导航到希尔排序查看。希尔排序是一种神奇又有潜力的算法。步长不好会很挫!

而基数排序却是比平均时间复杂度为o(nlogn)的堆排序,归并排序,快速排序还要慢的,虽然它的平均时间复杂度为o(n)。

冒泡标识优化版对随机数列结果优化不明显,鸡尾酒版优化可以看到,但也不是很厉害。

插入排序二分查找优化版优化比较明显。我优化的快速排序QuickSortRelaxImproved优化也不明显。

以上是随机数列的测试结果,最大值为99999。

而对于有序数列,这些方法表现又会如何呢?

我这里就不演示了。

有意思的是:

我在测试有序数列的时候,QuickSortStrict方法栈溢出了(stack overflow exception)。这个异常

是让我去stackoverflow搜寻答案吗?哈哈!我确信我的方法不是无限循环。跳过一堆链接。。。我是

在测试10000个数排序的时候发生的错误。我跟踪后发现大约在9400多次递归的时候,栈溢出。找啊找

终于找见了一个类似的问题。上面说如果一个递归9000多次而没有返回值,也会报栈溢出的。而这个方法

对于10000个有序数列,确实每次减少一个数地递归,次数会超过限制。

我的算法理论不怎么好,对于时间复杂度和空间复杂度,还有稳定度,搞得也不怎么清楚,只知道个大致的

意思。各位要笔试面试的朋友可以去维基百科这个表来了解学习。

总结

我觉得使用IList更贴近数列,更能展现基本的操作。所以我的实现中都没有将它强制转化为List

或者int[]来调用微软封装的方法。这样说来,题目说C#实现倒快有点名不副实了。不过这样却也方便了其它语言

朋友。比如将我这篇博文里的实现随便改改,就可以说是另一个语言版本的8种排序算法了。哈哈!在这里,

我想说下这次学习排序对我的意义:老久不怎么动脑了,突然动起来,磨磨唧唧地得出结果,最后倒也有点成就感!

在学习过程中,经常会脑子转不过弯,想不通的,只是走在路上或者睡觉前突然灵感一现,有点小惊喜的感觉!

这大概就是进步的特征吧!哈哈!这次写demo+写博客花费了不少时间,倒也收获颇多,尤其在我将8种

排序都实现之前,没进行过一次测试,全部实现完成后,测试时各种索引越界+无限循环+各种问题,没几个

能跑通的,到后来的几乎都没有问题,也算是锻炼了思维,找出错原因的能力。本篇是自我学习的一个总结,

要学习及锻炼的园友,还望一定自己实现一下,可以和我的比较一下,解除疑惑或者提出改进。

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