UE4材质函数参考——数学bate0103

数学

预先配置的数学函数,例如计算 π 以及将矢量分量相加等等。数学函数对纹理中像素的值执行基本数学方程式。

分量相加

AddComponents(分量相加)函数接收一个"矢量 2"、"矢量 3"或"矢量 4",将其分量合并到一起,然后输出结果。您必须使用适合于相应输入的输出。例如,如果将图像输入到 f3(矢量 3)(f3 (Vector3)),那么必须使用 f3 输出。
由于每个输入都针对其对应的输出单独计算,因此您可使用单个节点上的全部三个输入,前提是同时使用每个输入的对应输出。例如,您可使用一个 AddComponents(分量相加)函数节点对一个"矢量 2"的分量进行组合(利用 f2 输出),并使用同一节点对一个"矢量 3"的分量进行组合(利用 f3 输出)。

Pi(π)

Pi(π)函数用作 π 的常量,并精确到第 6 位小数 (3.141592)。此节点还附有乘数输入。

LinearSine(线性正弦)

LinearSine(线性正弦)函数接收一个标量值,并输出该值的线性正弦或圆形线性正弦(介于 0 与 1 之间)。如果您将 Time(时间)表达式连接到值输入,并使用 LinearSine(线性正弦),那么可在输出中查看符合线性正弦波的动画。

VectorToRadialValue(矢量到径向值)

VectorToRadialValue(矢量到径向值)函数将"矢量 2"矢量转换为角度,或者将 UV 坐标数据转换为径向坐标。对于矢量,角度将在一个通道中输出,而矢量长度在另一通道中输出。

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