【沐风老师】3DMAX快速地板屋顶墙面铺设插件使用方法详解

3DMAX快速地板屋顶墙面铺设插件使用教程

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3DMAX快速地板屋顶墙面铺设插件,一键生成各种地板、墙面纹理模型,是一款非常实用的室内设计和建筑建模插件。

【适用版本】

3dMax7或更新版本

【安装方法】

该插件无需安装,直接在建模过程中使用,详情看下面的“使用方法”部分的内容。    

【使用方法】

(一)铺设地面:

1.启动3dMax软件,打开(或创建)场景文件(教程以简单的“平面”对象为例,该“平面”对象设有一定的分段,模拟诸如不同房间的地面分块)。

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2.点击3dMax主菜单->文件->导入->合并,选择“3DMAX快速地板生成插件.max”文件。    

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3.选择列表中的3个对象,然后,点击“确定”按钮将选择的对象导入到当前3dMax场景中。    

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4.该插件内置3种形状的平铺纹理对象,选择其中一个对象,然后,将右边的“命令面板”切换到“修改”面板,按下“Build from polygon”按钮。

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5.在“平面”的各个地板块上点击鼠标进行填充铺设,如图:。

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提示:右键结束本次铺设。

6. 选择其他的平铺纹理,重复第4-5步的操作。    

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不规则形状铺设效果:

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【铺设前】

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【铺设后】

(二)铺设屋顶:

1. 打开(或创建)屋顶场景文件。    

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2.选择平铺纹理对象,按下“Build from polygon”按钮,然后,在要铺设的屋顶面上单击鼠标,如图:    

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(三)铺设墙面:

1. 打开(或创建)墙面场景文件。    

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2.选择平铺纹理对象,按下“Build from polygon”按钮,然后,在要铺设的墙面上单击鼠标,如图:   

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