pro即为qmake 的工程(project)文件,pri文件中的i 是包含(include)的首字母。类似于C、C++中的头文件,就是我们可以把 .pro 文件内的一部分单独放到一个 .pri 文件内,然后包含进来。在每个项目project文件中使用include类似包含头文件那样就可以把pri文件包含到项目中了,这样就可以省去在每个子项目中设置重复的公用变量。
使用pri的目的:
QtCreator支持建立subdir工程但是生成的可执行文件以及动态库却分布的十分分散而弄的,为了将debug版本和release分离而弄的,并且为了一个很漂亮的输出目录。
关于Qt中project文件中的变量配置,大家可以查看Qt帮助文档中的variable变量手册,如下图
以下配置值控制编译标志:
选项 | 说明 |
---|---|
release | 项目以release模式构建。如果也指定了debug,那么最后一个生效。 |
debug | 项目以debug模式构建。 |
debug_and_release | 项目准备以debug和release两种模式构建。 |
debug_and_release_target | 此选项默认设置。如果也指定了debug_and_release,最终的debug和release构建在不同的目录。 |
build_all | 如果指定了debug_and_release,默认情况下,该项目会构建为debug和release模式。 |
autogen_precompile_source | 自动生成一个.cpp文件,包含在.pro中指定的预编译头文件。 |
ordered | 使用subdirs模板时,此选项指定应该按照目录列表的顺序处理它们。 |
precompile_header | 可以在项目中使用预编译头文件的支持。 |
warn_on | 编译器应该输出尽可能多的警告。如果也指定了warn_off,最后一个生效。 |
warn_off | 编译器应该输出尽可能少的警告。 |
exceptions | 启用异常支持。默认设置。 |
exceptions_off | 禁用异常支持。 |
rtti | 启用RTTI支持。默认情况下,使用编译器默认。 |
rtti_off | 禁用RTTI支持。默认情况下,使用编译器默认。 |
stl | 启用STL支持。默认情况下,使用编译器默认。 |
stl_off | 禁用STL支持。默认情况下,使用编译器默认。 |
thread | 启用线程支持。当CONFIG包括qt时启用,这是缺省设置。 |
c++11 | 启用c++11支持。如果编译器不支持c++11这个选项,没有影响。默认情况下,支持是禁用的。 |
c++14 | 启用c++14支持。如果编译器不支持c++14这个选项,没有影响。默认情况下,支持是禁用的。 |
当使用debug和release选项时(Windows下默认的),该项目将被处理三次:一次生成一个”meta”Makefile,另外两次生成Makefile.Debug和Makefile.Release。
在后面的次数,build_pass和相应的debug或release添加到CONFIG选项。这使得它可以执行构建特定任务。
例如:
build_pass:CONFIG(debug, debug|release) {
unix: TARGET = $$join(TARGET,,,_debug)
else: TARGET = $$join(TARGET,,,d)
}
DEFINES += USE_MY_STUFF
然后就可以在代码中使用:
#ifdef USE_MY_STUFF
// TODO
#else
// TODO
#endif
当在源文件中增加
#ifdef xxxxx
#endif
注释了某一段代码,
不想在某个文件定义 #define xxxxx
可以在Makefile 编译选项中增加 CPPFLAGS += -Dxxxxx
或在MediaPlayer.pro文件中增加 DEFINES += xxxxxx
往往可以指定项目的特殊版本(比如:正式版、试用版)、对一些特殊功能模块(比如:加密狗)进行限制等。
DEPENDPATH += . forms include qrc sources
DESTDIR = ../../lib
FORMS = mydialog.ui \
mywidget.ui \
myconfig.ui
HEADERS = myclass.h \
login.h \
mainwindow.h
INCLUDEPATH = c:/msdev/include d:/stl/include
如果路径包含空格,需要使用引号包含。
win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers"
unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers"
win32:LIBS += c:/mylibs/math.lib
unix:LIBS += -L/usr/local/lib -lmath
如果路径包含空格,需要使用引号包含路径。
win32:LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib"
unix:LIBS += "-L/home/user/extra libs" -lextra
使用举例:
win32{
//包含搜索目录当前目录../Adds,..代表向上一级
INCLUDEPATH += $$PWD/../Adds
//在debug模式下
CONFIG(debug, debug|release){
//如果是x86_64架构下
contains(QMAKE_HOST.arch, x86_64){
//加载的库文件 -L代表库地址,-l代表省略后缀的库文件名
LIBS += -L$$PWD/Adds/VDD/Lib/Win64 \
-lvdd \
} else {
LIBS += -L$$PWD/Adds/VDD/Lib/Win32 \
-lvdd \
}
}
unix:MOC_DIR = ../myproject/tmp
win32:MOC_DIR = c:/myproject/tmp
unix:OBJECTS_DIR = ../myproject/tmp
win32:OBJECTS_DIR = c:/myproject/tmp
QT -= gui # 仅仅使用core模块
如果要创建一个界面,里面用到XML及网络相关的类,那么需要包含如下模块:
QT += core gui widgets xml network
如果你的项目是一个Qt Designer插件,使用值uiplugin指定项目构建成库,但特定的Qt Designer插件支持,请参考:Building and Installing the Plugin。
unix:RCC_DIR = ../myproject/resources
win32:RCC_DIR = c:/myproject/resources
RESOURCES += Resource/resource.qrc
RC_FILE += myapp.rc
RC_ICONS = myapp.ico
SOURCES = myclass.cpp \
login.cpp \
mainwindow.cpp
TEMPLATE = app
TARGET = myapp
SOURCES = main.cpp
上面项目会生成一个可执行文件,Windows下为myapp.exe,Unix下为myapp。
选项 | 说明 |
---|---|
app | 创建一个用于构建应用程序的Makefile(默认)。 |
lib | 创建一个用于构建库的Makefile。 |
subdirs | 创建一个用于构建目标子目录的Makefile,子目录使用SUBDIRS变量指定。 |
aux | 创建一个不建任何东西的Makefile。如果没有编译器需要被调用来创建目标,比如你的项目使用解释型语言写的,使用此功能。注:此模板类型只能用于Makefile-based生成器。特别是,它不会工作在vcxproj和Xcode生成器。 |
vcapp | 仅适用于Windows。创建一个Visual Studio应用程序项目。 |
vclib | 仅适用于Windows。创建一个Visual Studio库项目。 |
例如:
TEMPLATE = lib
SOURCES = main.cpp
TARGET = mylib
TRANSLATIONS += Resource/myapp_zh.ts \
Resource/myapp_en.ts
unix:UI_DIR = ../myproject/ui
win32:UI_DIR = c:/myproject/ui
message($$PWD) //输出当前文件地址
参数配置详情部分参考文章链接为:Qt 之 pro 配置详解,大家可以关注一下这个博主,写的东西都挺不错的。
下篇我会把pri复杂一些的使用做一个demo进行分享。