防抖和节流是前端开发中常用的两种性能优化技术。
为什么需要防抖和节流呢?
两者目的都是为了防止某个时间段内操作频繁触发,造成性能消耗。
防抖:在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。
节流: n 秒内只执行一次事件,即使n 秒内事件重复触发,也只有一次生效。
可能很多人看了概念还是不太清楚这两者到底有什么区别,下面就通过一个简单的案例来说明。
let btn = document.getElementById('btn')
//模拟发送请求
function req(){
console.log('发送请求')
}
btn.addEventListener('click', req)
以上代码简单实现了一个点击按钮的事件,每点击一次按钮就调用一次函数发送请求,效果如下:
如果对函数做了防抖
btn.addEventListener('click', debounce(req, 1000)) //防抖,时间设为1秒
1秒内疯狂点击按钮,事件都不会被触发,只有当不再点击按钮后,过了1秒,事件才被触发。效果是下面这样的:
如果对函数做了节流
btn.addEventListener('click',throttle(req, 1000)) //节流,时间设为1秒
1秒内疯狂点击按钮,事件都只被触发一次。效果是下面这样的:
由此可以看出,两者的区别:防抖是一段时间内只执行最后一次,节流是一段时间内只执行一次。如下图所示:
下面就来分别实现一下防抖和节流。
防抖的实现思路:使用闭包来保存定时器变量 timer。事件触发后开启一个定时器,如果在 delay 时间内再次触发事件,就会清除之前的
定时器并设置一个新的定时器,直到 delay 时间内不再触发事件,定时器到达时间后执行传入的函数 fn。
function debounce(fn, delay = 500) {
let timer = null;
// 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
return function(...args) {
// 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
if(timer) {
clearTimeout(timer);
}
// 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法,这里必须是箭头函数,要让this指向fn的调用者
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, delay)
}
}
节流的实现思路:同样使用闭包来保存定时器变量 timer。每次触发事件时,如果定时器不存在,就设置一个定时器,并在 delay 时间后
执行传入的函数 fn。如果在 delay 时间内再次触发事件,由于定时器还存在,就不会执行传入的函数 func。
function throttle(fn, delay = 500) {
let timer = null;
return function(...args) {
// 当前有任务了,直接返回
if(timer) {
return;
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
//执行完后,需重置定时器,不然timer一直有值,无法开启下一个定时器
timer = null;
}, delay)
}
}
节流还有一种更简单的时间戳版本,思路就是两次触发的时间间隔到了指定时间就执行,否则不执行。
function throttle(fn, delay = 500) {
let prev = Date.now();// 上一次时间
return function(...args) {
let now = Date.now();//当前时间
// 时间间隔到了就执行函数
if (now - prev >= delay) {
fn.apply(this, args);
prev = Date.now();
}
};
}
防抖的主要应用场景是优化搜索框的输入,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源,当用户最后一次输入完,再发送请求。
案例:搜索查询
<body>
<input type="text" id="search" />
<script>
const search = document.getElementById("search");
//模拟发送请求
function req() {
console.log('发送请求查询结果...');
}
search.addEventListener('keyup', req);
script>
body>
运行效果如下:
如上所示,在表单中输入内容,键盘弹起时就会触发keyup事件,发送请求去查询内容,这样频繁的触发事件发送请求会增加性能消耗,
同时也会增加服务器的压力,并且实际应用中,只需用户最后一次输入完,再发送请求,于是我们可以使用防抖进行优化。
<body>
<input type="text" id="search" />
<script>
const search = document.getElementById("search");
//模拟发送请求
function req() {
console.log('发送请求查询结果...');
}
function debounce(fn, delay = 500) {
let timer = null;
return function(...args) {
if(timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, delay)
}
}
search.addEventListener('keyup', debounce(req, 1000));
script>
body>
防抖后的效果:
可以看到,利用防抖,当用户频繁输入时,并不会发送请求,只有在指定间隔内没有输入时,才触发查询,这样就提高了浏览器性能。
节流的主要应用场景是优化滚动事件,当用户滚动页面时,会频繁触发滚动事件,使用节流可以控制滚动事件的触发频率,避免过多的计算和渲染操作,提高页面的性能和流畅度。
案例:监听计算滚动条位置
//模拟计算滚动位置
function compute() {
console.log('计算滚动条位置');
}
window.addEventListener('scroll', compute)
运行效果如下:
如上所示,有些场景下需要去计算判断滚动条的位置,比如是否加载更多,当我们滚动浏览器的滚动条时,会频繁触发scroll事件,造成频繁的判断滚动条位置,可以利用节流进行优化。
//模拟计算滚动位置
function compute() {
console.log('计算滚动条位置');
}
function throttle(fn, delay = 500) {
let prev = Date.now();
return function(...args) {
let now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
fn.apply(this, args);
prev = Date.now();
}
};
}
window.addEventListener('scroll', throttle(compute, 200))
节流后的效果:
可以看到,利用节流,可以按一定时间的频率来计算判断滚动条位置,然后决定是否加载更多,这样就能减少浏览器性能的消耗。
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