2023Android最新面试题

1.Activity

  • 1.Activity的启动流程
  • 2.onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
  • 3.activity的启动模式和使用场景
  • 4.Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序
  • 5.横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
  • 6.onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
  • 7.Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
  • 8.Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行
  • 9.显示启动和隐式启动
  • 10.scheme使用场景,协议格式,如何使用
  • 11.ANR 的四种场景
  • 12.onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别
  • 13.activty间传递数据的方式
  • 14.跨App启动Activity的方式,注意事项
  • 15.Activity任务栈是什么
  • 16.有哪些Activity常用的标记位Flags
  • 17.Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的

2.Service

  • 1.service 的生命周期,两种启动方式的区别
  • 2.Service启动流程
  • 3.Service与Activity怎么实现通信
  • 4.IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
  • 5.Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
  • 6.bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭

3.BroadcastReceiver

  • 1.广播的分类和使用场景
  • 2.广播的两种注册方式的区别
  • 3.广播发送和接收的原理
  • 4.本地广播和全局广播的区别

4.ContentProvider

  • 1.什么是ContentProvider及其使用
  • 2.ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
  • 3.ContentProvider的实现原理
  • 4.ContentProvider的优点
  • 5.Uri 是什么

5.Handler

  • 1.Handler的实现原理
  • 2.子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以
    主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
  • 3.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
  • 4.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
  • 5.Message对象创建的方式有哪些 & 区别?
    Message.obtain()怎么维护消息池的
  • 6.Handler 有哪些发送消息的方法
  • 7.Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
  • 8.handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
  • 9.MessageQueue是什么数据结构
  • 10.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue
    ThreadLocal在Handler机制中的作用
  • 11.HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
  • 12.IdleHandler及其使用场景
  • 13.消息屏障,同步屏障机制
  • 14.子线程能不能更新UI
  • 15.为什么Android系统不建议子线程访问UI
  • 16.Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死
    MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
  • 17.Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的
    当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理
    处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
  • 18.Looper.quit/quitSafely的…
  • 19.通过Handler如何实现线程的切换
  • 20.Handler 如何与 Looper 关联的
  • 21.Looper 如何与 Thread 关联的
  • 22.Looper.loop()源码
  • 23.MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
  • 24.MessageQueue的next()方法内部原理
  • 25.子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
  • 26.ANR和Handler的联系

6.View绘制

  • 1.View绘制流程
  • 2.MeasureSpec是什么
  • 3.子View创建MeasureSpec创建规则是什么
  • 4.自定义Viewwrap_content不起作用的原因
  • 5.在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
  • 6.为什么onCreate获取不到View的宽高
  • 7.View#post与Handler#post的区别
  • 8.Android绘制和屏幕刷新机制原理
  • 9.Choreography原理
  • 10.什么是双缓冲
  • 11.为什么使用SurfaceView
  • 12.什么是SurfaceView
  • 13.View和SurfaceView的区别
  • 14.SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
  • 15.SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
  • 16.getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
  • 17.invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
  • 18.Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
  • 19.LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
  • 20.LinearLayout的绘制流程
  • 21.自定义 View 的流程和注意事项
  • 22.自定义View如何考虑机型适配
  • 23.自定义控件优化方案
  • 24.invalidate怎么局部刷新
  • 25.View加载流程(setContentView)

7.View事件分发

  • 1.View事件分发机制
  • 2.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
  • 3.onTouch 和onTouchEvent 的区别
  • 4.ACTION_CANCEL什么时候触发
  • 5.事件是先到DecorView还是先到Window
  • 6.点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
  • 7.如何解决View的事件冲突
  • 8.在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
  • 9.Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
  • 10.同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
  • 11.requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机

8.RecycleView

  • 1.RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
  • 2.RecyclerView的滑动回收复用机制
  • 3.RecyclerView的刷新回收复用机制
  • 4.RecyclerView 为什么要预布局
  • 5.ListView 与 RecyclerView区别
  • 6.RecyclerView性能优化

9.Viewpager&Fragment

  • 1.Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
  • 2.Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
  • 3.为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
  • 4.FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
  • 5.Fragment懒加载
  • 6.ViewPager2与ViewPager区别
  • 7.Fragment嵌套问题

10.WebView

  • 1.如何提高WebView加载速度
  • 2.WebView与 js的交互
  • 3.WebView的漏洞
  • 4.JsBridge原理

11.动画

  • 1.动画的类型
  • 2.补间动画和属性动画的区别
  • 3.ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
  • 4.TimeInterpolator插值器,自定义插值器
  • 5.TypeEvaluator估值器

12.Bitmap

  • 1.Bitmap 内存占用的计算
  • 2.getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
  • 3.Bitmap的压缩方式
  • 4.LruCache & DiskLruCache原理
  • 5.如何设计一个图片加载库
  • 6.有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
  • 7.如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
  • 8.如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

  • 1.MVC及其优缺点
  • 2.MVP及其优缺点
  • 3.MVVM及其优缺点
  • 4.MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求

14.Binder

  • 1.Android中进程和线程的关系,区别
  • 2.为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
  • 3.Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
  • 4.为何新增Binder来作为主要的IPC方式
  • 5.什么是Binder
  • 6.Binder的原理
        Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
  • 7.使用Binder进行数据传输的具体过程
  • 8.Binder框架中ServiceManager的作用
  • 9.什么是AIDL
  • 10.AIDL使用的步骤
  • 11.AIDL支持哪些数据类型
  • 12.AIDL的关键类,方法和工作流程
  • 13.如何优化多模块都使用AIDL的情况
  • 14.使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题
  • 15.Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
  • 16.系统服务与bindService启动的服务的区别
  • 17.Activity的bindService流程
  • 18.不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信

15.内存泄漏&内存溢出

  • 1.什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
  • 2.Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
  • 3.Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
  • 4.如何加载Bitmap防止内存溢出
  • 5.MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的

16.性能优化

  • 1.内存优化
  • 2.启动优化
  • 3.布局加载和绘制优化
  • 4.卡顿优化
  • 5.网络优化

17.Window&WindowManager

  • 1.什么是Window
  • 2.什么是WindowManager
  • 3.什么是ViewRootImpl
  • 4.什么是DecorView
  • 5.Activity,View,Window三者之间的关系
  • 6.DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中

18.WMS

  • 1.什么是WMS
  • 2.WMS是如何管理Window的
  • 3.IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的
  • 4.WindowToken是什么
  • 5.WindowState是什么
  • 6.Android窗口大概分为几种?分组原理是什么
  • 7.Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
  • 8.App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的
    View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
  • 9.共享内存的具体实现是什么
  • 10.relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
  • 11.什么是Surface

19.AMS

  • 1.ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
  • 2.ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
  • 3.Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
  • 4.ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的
  • 5.ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
  • 6.ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
  • 7.手写实现简化版AMS

20.系统启动

  • 1.android系统启动流程
  • 2.SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
  • 3.孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
  • 4.Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder

21.App启动&打包&安装

  • 1.应用启动流程
  • 2.apk组成和Android的打包流程
  • 3.Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变
  • 4.APK的安装流程

22.序列化

  • 1.什么是序列化
  • 2.为什么需要使用序列化和反序列化
  • 3.序列化的有哪些好处
  • 4.Serializable 和 Parcelable 的区别
  • 5.什么是serialVersionUID
  • 6.为什么还要显示指定serialVersionUID的值?

23.Art & Dalvik 及其区别

  • 1.Art & Dalvik 及其区别

24.模块化&组件化

  • 1.什么是模块化
  • 2.什么是组件化
  • 3.组件化优点和方案
  • 4.组件独立调试
  • 5.组件间通信
  • 6.Aplication动态加载
  • 7.ARouter原理

25.热修复&插件化

  • 1.插件化的定义
  • 2.插件化的优势
  • 3.插件化框架对比
  • 4.插件化流程
  • 5.插件化类加载原理
  • 6.插件化资源加载原理
  • 7.插件化Activity加载原理
  • 8.热修复和插件化区别
  • 9.热修复原理

26.AOP

  • 1.AOP是什么
  • 2.AOP的优点
  • 3.AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook

27.jectpack

  • 1.Navigation
  • 2.DataBinding
  • 3.Viewmodel
  • 4.livedata
  • 5.liferecycle

28.开源框架

  • 1.Okhttp源码流程,线程池
  • 2.Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
  • 3.Okhttp责任链模式
  • 4.Okhttp缓存怎么处理
  • 5.Okhttp连接池和socket复用
  • 6.Glide怎么绑定生命周期
  • 7.Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
  • 8.Glide与Picasso的区别
  • 9.LruCache原理
  • 10.Retrofit源码流程,动态代理
  • 11.LeakCanary弱引用,源码流程
  • 12.Eventbus
  • 13.Rxjava

2.Java

1.HashMap

  • 1.HashMap原理
  • 2.HashMap中put()如何实现的
  • 3.HashMap中get()如何实现的
  • 4.为什么HashMap线程不安全
  • 5.HashMap1.7和1.8有哪些区别
  • 6.解决hash冲突的时候,为什么用红黑树
  • 7.红黑树的效率高,为什么一开始不用红黑树存储
  • 8.不用红黑树,用二叉查找树可以不
  • 9.为什么阀值是8才转为红黑树
  • 10.为什么退化为链表的阈值是6
  • 11.hash冲突有哪些解决办法
  • 12.HashMap在什么条件下扩容
  • 13.HashMap中hash函数怎么实现的,还有哪些hash函数的实现方式
  • 14.为什么不直接将hashcode作为哈希值去做取模,而是要先高16位异或低16位
  • 15.为什么扩容是2的次幂
  • 16.链表的查找的时间复杂度是多少
  • 17.红黑树

2.ArrayList

3.Jvm

  • 1.Jvm的内存模型,每个里面都保存的什么
  • 2.类加载机制的几个阶段加载、验证、准备、解析、初始化、使用、卸载
  • 3.对象实例化时的顺序
  • 4.类加载器,双亲委派及其优势
  • 5.垃圾回收机制

4.多线程

  • 1.Java中创建线程的方式,Callable,Runnable,Future,FutureTask
  • 2.线程的几种状态
  • 3.谈谈线程死锁,如何有效的避免线程死锁?
  • 4.如何实现多线程中的同步
  • 5.synchronized和Lock的使用、区别,原理;
  • 6.volatile,synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?
  • 7.锁的分类,锁的几种状态,CAS原理
  • 8.为什么会有线程安全?如何保证线程安全
  • 9.sleep()与wait()区别,run和start的区别,notify和notifyall区别,锁池,等待池
  • 10.Java多线程通信
  • 11.为什么Java用线程池
  • 12.Java中的线程池参数,共有几种

5.注解

  • 1.注解的分类和底层实现原理
  • 2.自定义注解

6.反射

  • 1.什么是反射
  • 2.反射机制的相关类
  • 3.反射中如何获取Class类的实例
  • 4.如何获取一个类的属性对象 & 构造器对象 & 方法对象
  • 5.Class.getField和getDeclaredField的区别,getDeclaredMethod和getMethod的区别
  • 6.反射机制的优缺点

7.泛型

8.设计模式

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