ubuntu/vscode下的c/c++开发之-CMake语法与练习

Cmake学习

1 语法特性介绍

  • 基本语法格式:指令(参数 1 参数 2...)

    • 参数使用括弧括起
    • 参数之间使用空格分号分开
  • 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的

    set(HELLO hello.cpp)
    add_executable(hello main.cpp hello.cpp)
    ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp ${HELLO})
    
  • 变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名 if (HELLO)

2重要指令和CMake常用变量

2.1 重要指令
  • cmake_minimum_required ,指定CMake的最小版本要求

    # CMake最小版本要求为2.8.3
    cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)
    
    • 语法: cmake_minimum_required(VERSION versionNumber [FATAL_ERROR])
  • project 定义工程名称,并可指定工程支持的语言

    # 指定工程名为HELLOWORLD
    project(HELLOWORLD)
    
    • 语法: project(projectname [CXX] [C] [Java])
  • set 显式的定义变量

    # 定义SRC变量,其值为sayhello.cpp hello.cpp
    set(SRC sayhello.cpp hello.cpp)
    
    • 语法:set(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
  • include_directories 向工程添加多个特定的头文件搜索路径 --->相当于指定g++编译器的 -I 参数。语法: include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...)

        直接写 include,不写绝对路径,即相对于cmakelists文件所在的路径

  • link_directories 向工程添加多个特定的库文件搜索路径 --->相当于指定g++编译器的-L参数

    # 将/usr/lib/mylibfolder 和 ./lib 添加到库文件搜索路径
    link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./lib)
    

          语法: link_directories(dir1 dir2 ...)

  • add_library 生成库文件

    # 通过变量 SRC 生成 libhello.so 共享库
    add_library(hello SHARED ${SRC})
    
    • 语法: add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 ... sourceN)
  • add_compile_options 添加编译参数

    # 添加编译参数 -Wall -std=c++11 -O2
    add_compile_options(-Wall -std=c++11 -O2)
    

  • add_executable 生成可执行文件

    # 编译main.cpp生成可执行文件main
    add_executable(main main.cpp)
    
    • 语法:add_executable(exename source1 source2 ... sourceN)

ubuntu/vscode下的c/c++开发之-CMake语法与练习_第1张图片

  • target_link_libraries 为 target 添加需要链接的共享库 -->相同于指定g++编译器-l参数

    # 将hello动态库文件链接到可执行文件main
    target_link_libraries(main hello)
    
    • 语法: target_link_libraries(target library1 library2...)
  • add_subdirectory 向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置

    # 添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt
    add_subdirectory(src)
    

        语法: add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])

  • aux_source_directory 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表

    • 语法: aux_source_directory(dir VARIABLE)
    # 定义SRC变量,其值为当前目录下, 所有的源代码文件
    aux_source_directory(. SRC)
    # 编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件
    add_executable(main ${SRC})
    
2.2 CMake常用变量
2.2.1常用变量的使用方式

2.2.2常用变量
  • CMAKE_C_FLAGS  gcc编译选项

  • CMAKE_CXX_FLAGS  g++编译选项

    # 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11
    set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
    
  • CMAKE_BUILD_TYPE  编译类型(Debug, Release)

    # 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
    set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
    # 设定编译类型为release,发布时需要选择release
    set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
    
  • CMAKE_BINARY_DIR

    PROJECT_BINARY_DIR

    _BINARY_DIR

    这三个变量指代的内容是一致的。如果是 in source build,指的就是工程顶层目录。如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致的。

  • CMAKE_SOURCE_DIR

    PROJECT_SOURCE_DIR

        _SOURCE_DIR

        这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是指工程顶层目录的绝对你路径。

        例如: include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)

        当我们想指明我们头文件所在的位置时,可以借用CMAKE_SOURCE_DIR宏,先导航到你的代码工程文件的绝对路径。

  • CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
  • CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器
  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径
  • LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径

3 CMake编译工程

CMake目录结构:项目主目录存在一个CMakeLists.txt文件

两种方式设置编译规则

  1. 包含源文件的那个子文件夹包含CMakeLists.txt文件,主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory添加子目录即可;
  2. 包含源文件的子文件夹未包含CMakeLists.txt文件,子目录编译规则体现在主目录的CMakeLists.txt中;
3.1 编译流程

在 linux 平台下使用 CMake 构建C/C++工程的流程如下:

  • 手动编写 CMakeLists.txt。
  • 执行命令 cmake PATH生成 Makefile ( PATH 是顶层CMakeLists.txt 所在的目录 )。
  • 执行命令make 进行编译。
# important tips
.  		# 表示当前目录
./ 		# 表示当前目录

..  	# 表示上级目录
../ 	# 表示上级目录
3.2 两种构建方式
  • 内部构建(in-source build):不推荐使用

    内部构建会在同级目录下产生一大堆中间文件,这些中间文件并不是我们最终所需要的,和工程源文件放在一起会显得杂乱无章。

    ## 内部构建
    
    # 在当前目录下,编译本目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
    cmake .
    # 执行make命令,生成target
    make
    
  • 外部构建(out-of-source build):推荐使用

    将编译输出文件与源文件放到不同目录中,(源cmakelist放在一级项目文件夹里面,再在一级项目文件夹里新建一个 build文件夹,存放cmakelist执行输出的makefile等生成文件,不使得项目结构杂乱

    ## 外部构建
    
    # 1. 在当前目录下,创建build文件夹
    mkdir build
    # 2. 进入到build文件夹
    cd build
    # 3. 编译上级目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
    cmake ..
    # 4. 执行make命令,生成target
    make
    

4【实战】CMake代码实践

4.1 最小CMake工程
4.1.1 项目代码

项目文件只有一个,就是一个helloworld.cpp

4.1.2 cmake工程 

1)在helloworld.cpp文件夹下,新建一个CMakeList.txt,一个build文件夹

2)CMakeLists.txt文件内写入如下内容(注意写指令借助tab)

3)在build 目录下执行 cmake . .;会发现 build文件夹 下生成许多cmake工程文件,包括makefile

4)在 build目录下执行makefile;该目录下会生成 最终可执行的目标二进制文件。

ubuntu/vscode下的c/c++开发之-CMake语法与练习_第2张图片

CMakeLists.txt:

# Set the minimum version of CMake that can be used
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

# Set the project name
project (HELLO)

# Add an executable
add_executable(hello_cmake main.cpp)
4.2 多目录工程

ubuntu/vscode下的c/c++开发之-CMake语法与练习_第3张图片

//mian.cpp
#include "swap.h"

int main() {
    swap obj_ab(2,3);
    obj_ab.print_info();
    obj_ab.run();
    obj_ab.print_info();
}
//swap.h	
#pragma once
#include 

class swap
{
private:
    int a, b;
public:
    swap(int a, int b)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    void run();
    void print_info();
};
//swap.cpp
#include "swap.h"

void swap::run() {
    int temp;
    temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

void swap::print_info() {
    std::cout << "a = " << a << std::endl;
    std::cout << "b = " << b << std::endl;
}

 

4.2.1 多目录工程-直接编译

这个案例直接编译的cmakelists的写法和上面的helloworld案例的套路基本上一样,区别就是多了一个指定头文件、练习使用下set。 

CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

project(SWAP)

include_directories(include)

set(SOURCES main.cpp src/swap.cpp)

add_executable(swap_cmake ${SOURCES})

编译后的工程结构: 

.
├── build
│   ├── CMakeCache.txt
│   ├── CMakeFiles
│   │   ├── 3.22.1
│   │   │   ├── CMakeCCompiler.cmake
│   │   │   ├── CMakeCXXCompiler.cmake
│   │   │   ├── CMakeDetermineCompilerABI_C.bin
│   │   │   ├── CMakeDetermineCompilerABI_CXX.bin
│   │   │   ├── CMakeSystem.cmake
│   │   │   ├── CompilerIdC
│   │   │   │   ├── a.out
│   │   │   │   ├── CMakeCCompilerId.c
│   │   │   │   └── tmp
│   │   │   └── CompilerIdCXX
│   │   │       ├── a.out
│   │   │       ├── CMakeCXXCompilerId.cpp
│   │   │       └── tmp
│   │   ├── cmake.check_cache
│   │   ├── CMakeDirectoryInformation.cmake
│   │   ├── CMakeOutput.log
│   │   ├── CMakeTmp
│   │   ├── main_cmake.dir
│   │   │   ├── build.make
│   │   │   ├── cmake_clean.cmake
│   │   │   ├── compiler_depend.make
│   │   │   ├── compiler_depend.ts
│   │   │   ├── DependInfo.cmake
│   │   │   ├── depend.make
│   │   │   ├── flags.make
│   │   │   ├── link.txt
│   │   │   ├── main.cpp.o
│   │   │   ├── main.cpp.o.d
│   │   │   ├── progress.make
│   │   │   └── src
│   │   │       ├── swap.cpp.o
│   │   │       └── swap.cpp.o.d
│   │   ├── Makefile2
│   │   ├── Makefile.cmake
│   │   ├── progress.marks
│   │   ├── swap_cmake.dir
│   │   │   ├── build.make
│   │   │   ├── cmake_clean.cmake
│   │   │   ├── compiler_depend.make
│   │   │   ├── compiler_depend.ts
│   │   │   ├── DependInfo.cmake
│   │   │   ├── depend.make
│   │   │   ├── flags.make
│   │   │   ├── link.txt
│   │   │   ├── main.cpp.o
│   │   │   ├── main.cpp.o.d
│   │   │   ├── progress.make
│   │   │   └── src
│   │   │       ├── swap.cpp.o
│   │   │       └── swap.cpp.o.d
│   │   └── TargetDirectories.txt
│   ├── cmake_install.cmake
│   ├── Makefile
│   └── swap_cmake
├── CMakeLists.txt
├── include
│   └── swap.h
├── main.cpp
└── src
    └── swap.cpp

4.2.2 多目录工程-src做成(静态/动态)库,间接编译 

ubuntu/vscode下的c/c++开发之-CMake语法与练习_第4张图片

4.2.2.1 src分别做成 动态库(.so)/ 静态库(.a)
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

project(SWAP)

include_directories(include)

set(SOURCES src/swap.cpp)

add_library(SwapTest SHARED ${SOURCES})
add_library(SwapTest STATIC ${SOURCES})

set (LIBRARY_OUTPUT_PATH /usr/lib)

 

4.2.2.2 使用静态库或动态库

4.3 更完整的项目c++开发过程

案例名称:士兵突击

需求列表:

  1. 士兵 许三多 有一把,叫做 AK47
  2. 士兵 可以 开火
  3. 士兵 可以 给枪装填子弹
  4. 能够 发射 子弹
  5. 能够 装填子弹 —— 增加子弹数量

开发过程:

  • 开发枪类
  • 开发士兵类
4.3.1 合理设置项目目录

ubuntu/vscode下的c/c++开发之-CMake语法与练习_第5张图片

//Gun.h
#pragma once
#include 

class Gun
{
public:
    Gun(std::string type){
        this->_bullet_count = 0;
        this->_type = type;
    }

    void addBullet(int bullet_num);
    bool shoot();

private:
    int _bullet_count;
    std::string _type;

};
//Soldier.h
#pragma once

#include 
#include "Gun.h"

class Solider
{
public:
    Solider(std::string name);
    ~Solider();
    void addGun(Gun *ptr_gun);
    void addBulletToGun(int num);
    bool fire();

private:
    std::string _name;
    Gun *_ptr_gun;
};
4.3.2 编写项目源文件
//Gun.cpp
#include "Gun.h"
#include "iostream"
using namespace std;

void Gun::addBullet(int bullet_num)
{
    this->_bullet_count += bullet_num;
}

bool Gun::shoot()
{
    if (this->_bullet_count<=0)
    {
        cout << "There is no bullet!" << endl;
        return false;
    }

    this->_bullet_count -= 1;
    cout << "shoot successfully!" << endl;
    return true;
    
}
//Soldier.cpp
#include "Soldier.h"

Solider::Solider(std::string name)
{
    this->_name = name;
    this->_ptr_gun = nullptr;
}

void Solider::addGun(Gun *ptr_gun)
{
    this->_ptr_gun = ptr_gun;
}

void Solider::addBulletToGun(int num)
{
    this->_ptr_gun->addBullet(num);
}

bool Solider::fire()
{
    return(this->_ptr_gun->shoot());
}

Solider::~Solider()
{
    if (this->_ptr_gun==nullptr)
    {
        return;
    }
    delete this->_ptr_gun;
    this->_ptr_gun = nullptr;
    
}
#include "Gun.h"
#include "Soldier.h"
#include 

void test()
{
    Solider sanduo("xusanduo");
    sanduo.addGun(new Gun("AK47"));
    sanduo.addBulletToGun(20);
    sanduo.fire();
}

int main()
{
    std::cout << "This is a test string..." << std::endl;
    std::cout << "This is a test string..." << std::endl;
    test();
    return 0;
}
4.3.3 编写CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)

project(SOLIDERFIRE)

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")

set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)

include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)

add_executable(my_cmake_exe main.cpp src/Gun.cpp src/Solider.cpp)
4.3.4 编译CMake项目

操作和4.1完全相同。

        这里强调一点,当我们随着代码的迭代开发,要修改项目中的文件,重新编译获得可执行文件时,我们只需要重新make一下。注意:这个时候只会重新编译你修改的文件。这一点非常重要,对于大型项目的编译时间。

makefile和CMakeLists使用区别与联系

CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令将CMakeLists.txt文件转化为make所需要的makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或共享库。

简单来说:

makefile里面封装的是最底层的gcc/g++编译命令、编译参数、文件之间的依赖关系等;

CMakeLists.txt 则在makefile基础上更抽象了一层,使得项目编译工程的书写更简洁。

二者关系如下图:

ubuntu/vscode下的c/c++开发之-CMake语法与练习_第6张图片

  6.1Cross-platform development 6.2 语法特性介绍_哔哩哔哩_bilibili

更详细的:

        CMake是一个跨平台的自动化构建系统,可以用于管理和构建项目的源代码,比make更为高级。而Makefile是一种构建工具,用于自动化构建可执行文件和库。CMake可以生成Makefile,但是CMake不仅仅可以生成Makefile,还可以生成Visual Studio项目、Xcode项目等。因此,CMake可以完全代替Makefile使用。

CMake的使用场景包括但不限于以下几种:

  1. 跨平台构建:CMake可以在不同的平台上生成相应的构建文件,使得项目可以在不同的平台上构建。在 Linux/Unix 平台,生成 makefile,在苹果平台,可以生成 xcode,在 Windows 平台,可以生成 MSVC 的工程文件。想像如果平台的构建工程使用 makefile构建,换平台将会很麻烦。
  2. 管理大型项目:CMake可以管理大型项目的构建,包括多个子目录和库的构建。
  3. 自定义构建:CMake可以根据用户的需求自定义构建过程,包括编译选项、链接选项等。

而Makefile的使用场景包括但不限于以下几种:

  1. 简单项目构建:对于简单的项目,使用Makefile可以快速构建可执行文件和库。
  2. 熟悉Unix/Linux环境:Makefile是Unix/Linux环境下的标准构建工具,熟悉Makefile可以更好地理解Unix/Linux环境下的构建过程。
  3. 自定义构建:Makefile可以根据用户的需求自定义构建过程,包括编译选项、链接选项等。

因此,CMake适用于大型、跨平台的项目,而Makefile适用于简单的项目和熟悉Unix/Linux环境的用户。

学习参考:

6.1Cross-platform development 6.2 语法特性介绍_哔哩哔哩_bilibiliNotion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.

认识Make、Makefile、CMake和CMakeLists_cmakelists makefile-CSDN博客 ​ 

CMake入门教程_cmake -dgcov=on -dcmake_build_type=debug-CSDN博客

Linux下CMake简明教程_linux cmake-CSDN博客

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