缺点:缺乏统一管理,可能无限制创建线程,相互之间竞争,可能占用过多的系统资源导致死机或OOM
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
}).start();
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
}
}
new MyThread().start();
使用场景:需要知道任务执行的进度,多个任务串行执行
缺点:生命周期和宿主的生命周期不同步,可能发生内存泄漏,默认情况下任务串行执行
作为用来替代Thread + Handler的辅助类,AsyncTask可以很轻松地执行异步任务并更新ui,但由于context泄露,回调遗漏,configuration变化导致崩溃,平台差异性等原因,在api 30(Android 11)中AsyncTask被正式废弃:
使用execute方法,串行执行,即先来后到,如果其中有一条任务休眠,或者执行时间过长,后面的任务都将被阻塞
使用内置THREAD_POOL_EXECUTOR线程池,并发执行
缺点:不会像普通线程一样主动销毁资源,会一直运行,可能造成内存泄漏(可以定义成静态,防止内存泄漏)
关键方法:
主线程向子线程发送消息
本质:能够让并发线程有序的运行(可能是先来后到排队,也可能被插队,同一时刻只能一个线程有权访问同步资源),线程执行的结果,能够对其它线程可见
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(1);
atomicInteger.getAndIncrement();
atomicInteger.getAndAdd(2);
atomicInteger.getAndDecrement();
atomicInteger.getAndAdd(-2);
volatile int count = 0;
public void test() {
// 赋值操作是原子性操作,对其他线程可见
count = 1;
//非原子操作,其他线程不可见
count = count + 1;
count++;
}
优势:哪怕一个同步方法中出现了异常,那么JVM也能够为我们自动释放锁,能主动从而规避死锁,不需要开发者主动释放锁
劣势:
悲观锁,可重入锁,公平锁,非公平锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
try {
lock.lock();
//……
} finally {
lock.unlock();
}
//获取锁,获取不到会阻塞
lock.lock();
//尝试获取锁,成功返回true
lock.tryLock();
//在一定的时间内去不断尝试获取锁
lock.tryLock(3000, TimeUnit.MICROSECONDS);
//可使用Thread.interrupt()打断阻塞,退出竞争,让给其他线程
lock.lockInterruptibly();
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void doWork() {
try {
lock.lock();
doWork();//递归调用,使得统一线程多次获得锁
} finally {
lock.unlock();
}
}
使用场景:交易
//传入true 就是公平锁,传入false 或者不传就是非公平锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
使用场景:synchronized,很多场景都是非公平锁
Condition worker = lock.newCondition();
//进入阻塞,等待唤醒
worker.await();
//唤醒指定线程
worker1.signal();
共享锁,排他锁
ReentrantReadWriteLock.ReadLock
ReentrantReadWriteLock.WriteLock
尽管锁在同一时间只能允许一个线程持有,其他想要占用锁的线程都得在临界区外等待锁的释放,这个等待的时间要尽可能的短
读写锁分离,写锁才需要同步处理。对于大多数应用来说,读的场景更多一些,读写锁分离,可以提高系统性能
多次加锁,释放锁合并成一次
对于一些不需要同步的代码,但能很快执行完毕,前后都有锁,这种情况可以进行锁粗化,整合成一次锁请求,释放。(锁请求、释放是需要性能开销的)
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
5, 20, 5, TimeUnit.SECONDS,new PriorityBlockingQueue<>());
executor.execute(() -> {
});
// 源码
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
}
// 单一线程数,同时只有一个线程存活,但是线程等待队列无界
Executors.newSingleThreadExecutor();
// 线程可复用线程池,核心线程数为0,最大可创建的线程数为Interger.max,线程复用存活时间为60s
Executors.newCachedThreadPool();
// 固定线程数量的线程池
Executors.newFixedThreadPool(5);
// 可执行定时任务,延迟任务的线程池
Executors.newScheduledThreadPool(5);
//提交任务,交给线程池调度
void execute(Runnable command)
//关闭线程池,等待执行任务完成,不接受新的任务,但可以继续执行池子中已添加到等待队列的任务
void shutdown()
//关闭线程池,不等待执行任务完成,不接受新的任务,也不再处理等待队列中的任务打断正在执行的任务
void shutdownNow()
//返回线程池中所有任务的数据
long getTaskCount()
//返回线程池中已执行完毕的任务数量
long getCompletedTaskCount()
//返回线程池中已创建的线程数量
int getPoolSize()
//返回当前正在运行的线程数量
int getActiveCount()
addWorker的工作任务
retry:双层for循环流程控制,使用retry可以退出外层循环
int count = 0;
retry:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
count++;
if (count == 3) {
break;
}
if (count == 4){
break retry;
}
}
}