linux c语言俄罗斯方块,C语言俄罗斯方块游戏解析(图文+源码)

C语言俄罗斯方块游戏解析(图文+源码)

以下文章来源于嵌入式Linux ,作者写代码的篮球球痴

最近在看俄罗斯方块的游戏,看到一个大神写的俄罗斯方块代码,非常非常优秀,拿出来解析给大家看看,也希望大家自己尝试运行试试,从中能得到一些启发。

#先了解下俄罗斯方块的几个形状

一共分成7形状,有的形状有4种状态,有的形状有1种状态。

不管是多少种状态,一个方块需要一个2个字节来存储,也就是16bit来保存一个方块的信息。

基于上面的理论,我们可以使用4x4的数组来保存方块的信息。

注意,下面代码中的"■"占用的是2个字节。

#写代码来显示这个方块

方块数据,这两个数组其实是两种游戏模式的方块信息,我们只需要分析一种就可以了。

intTGM[7][4]={{0x159D,0x89AB,0x159D,0x89AB},{0x126A,0x4856,0x159A,0x4526},{0x926A,0x456A,0x1592,0x0456},{0x4859,0x4859,0x4859,0x4859},{0x5926,0x0156,0x5926,0x0156},{0x4159,0x4596,0x1596,0x4156},{0x156A,0x4152,0x156A,0x4152}};

intSRS[7][4]={{0x159D,0x89AB,0x26AE,0x4567},{0x0159,0x4856,0x159A,0x4526},{0x8159,0x456A,0x1592,0x0456},{0x4859,0x4859,0x4859,0x4859},{0x4815,0x459A,0x5926,0x0156},{0x4159,0x4596,0x1596,0x4156},{0x0459,0x8596,0x156A,0x4152}};

我们分析这段代码

/***********擦除显示*************/

intDisplay(intx,inty,intCAC,intMode)

{

for(j=0;j=3;j++){

P[j]=CAC0xF,CAC=4;

if(Mode==1){Pos((P[j]2)+x,(P[j]0x3)+y);printf("■");}

elseif(Mode==0){Pos((P[j]2)+x,(P[j]0x3)+y);printf("");}

}

return0;

}

P[j]=CAC0xF取到的是 4个bit,然后通过判断这 4个bit决定输出方块的位置。

我们拿0这个方块的数据0x4859对应的二进制0B0100100001011001来做个例子。

0100----对应坐标(1,0)

1000----对应坐标(2,0)

0101----对应坐标(1,1)

1001----对应坐标(2,1)

通过这个坐标,我们会输出这样一个方块

再举个例子

我们拿Z这个方块的数据0x0156对应的二进制0B0000000101010110来做个例子。

0000----对应坐标(0,0)

0001----对应坐标(0,1)

0101----对应坐标(1,1)

0110----对应坐标(1,2)

显示方块没有问题了

上面的代码中,如果mode等于0的话,也就是把某个方块从显示中擦除掉。

我们用devc++写的程序,需要知道几个细节。

#构建固定行列的窗口

正常情况,我们显示cmd是一个默认值的黑框「如下图」。

实际上,我们可以用代码来固定cmd的框框大小。

默认代码输出

示例代码:

#includeconio.h

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

#includeWindows.h

/**********Main主函数***********/

intmain()

{

system("colorF1modeconcols=35lines=25");

getchar();

return0;

}

程序输出:

#延迟函数的设计

跟其他不同的是,这个程序的延迟没有使用usleep,我觉得这也是非常值得称赞的地方,不过空跑cpu,哈哈,是有那么一点调皮。

把延迟放到键值获取的函数中。

/**********按键获取**************/

intGetkey(intN,intT)

{

intstart=clock();

if(KEY_V==115){return115;}

do{

if(kbhit()){

KEY_V=(int)(getch());

if(KEY_V97){KEY_V+=32;}

returnKEY_V;

}

for(i=0;i=N;i++);

}while((clock()-start)T);

dy=1;

return-1;

}

就先简单讲解下这些,至于得分机制,碰撞检测,消除的代码,还没有想好怎么讲明白,需要再花时间剖析剖析。

#试玩一下

#源码

#includeconio.h

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

#includeWindows.h

/**********初始化参数************/

inti,j,N,T,F,J,X,Y,dx,dy,KEY_V,Cache1,Cache2,NU,NI,RU,RI,P_X,P_Y,POS_H_MAX,LEVEL=1,SCORE=0,P[4],POINT_V[12][22],MARK[21],FLAG[5]={0,0,0,1,0};

intTGM[7][4]={{0x159D,0x89AB,0x159D,0x89AB},{0x126A,0x4856,0x159A,0x4526},{0x926A,0x456A,0x1592,0x0456},{0x4859,0x4859,0x4859,0x4859},{0x5926,0x0156,0x5926,0x0156},{0x4159,0x4596,0x1596,0x4156},{0x156A,0x4152,0x156A,0x4152}};

intSRS[7][4]={{0x159D,0x89AB,0x26AE,0x4567},{0x0159,0x4856,0x159A,0x4526},{0x8159,0x456A,0x1592,0x0456},{0x4859,0x4859,0x4859,0x4859},{0x4815,0x459A,0x5926,0x0156},{0x4159,0x4596,0x1596,0x4156},{0x0459,0x8596,0x156A,0x4152}};

/**********光标位置函数**********/

voidPos(intx,inty)

{

COORDpos;

HANDLEhOutput;

pos.X=2*x;

pos.Y=y;

hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);

}

voidHideCursor()

{

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cursor_info);

}

/**********初始化界面************/

voidCreatUI()

{

inti,j,BOUNDARY;

printf("┏━━━━━━━━━━┓\n");

for(j=1;j=20;j++){

if(j==3){printf("┃┃LEVEL:1\n");}

elseif(j==5){printf("┃┃SCORE:0\n");}

elseif(j==7){printf("┃┃NEXT\n");}

else{printf("┃┃\n");}

}

printf("┗━━━━━━━━━━┛\n");

printf("CopyRight@2016~2018BYHAPPY\n");

for(j=1;j=21;j++){

for(i=0;i=11;i++){

BOUNDARY=i*(i-11)*(j-21);

if(BOUNDARY==0){

POINT_V[i][j]=1;

}else{

POINT_V[i][j]=0;

}

}

}

}

/**********按键获取**************/

intGetkey(intN,intT)

{

intstart=clock();

if(KEY_V==115){return115;}

do{

if(kbhit()){

KEY_V=(int)(getch());

if(KEY_V97){KEY_V+=32;}

returnKEY_V;

}

for(i=0;i=N;i++);

printf("%d\n",clock()-start);

}while((clock()-start)T);

dy=1;

return-1;

}

/***********块体转置*************/

intRote(intS,intI)

{

return(F==0)TGM[S][(I+4)%4]:SRS[S][(I+4)%4];

}

/***********擦除显示*************/

intDisplay(intx,inty,intCAC,intMode)

{

for(j=0;j=3;j++){

P[j]=CAC0xF,CAC=4;

if(Mode==1){Pos((P[j]2)+x,(P[j]0x3)+y);printf("■");}

elseif(Mode==0){Pos((P[j]2)+x,(P[j]0x3)+y);printf("");}

}

return0;

}

/***********固化块体*************/

intDoBlocks()

{

//~~~游戏结束

if(Y2){

Pos(1,22);printf("GAME OVER!");

exit(0);

}

//~~~固化块体

POS_H_MAX=0,FLAG[3]=1;

for(j=0;j=3;j++){

P_X=(P[j]2)+X,P_Y=(P[j]0x3)+Y;

if(POS_H_MAXP_Y){POS_H_MAX=P_Y;}

POINT_V[P_X][P_Y]=1;

}

//~~~关卡得分

for(j=Y;j=POS_H_MAX;j++){

FLAG[2]=1;

for(i=1;i=10;i++){

if(POINT_V[i][j]==0){FLAG[2]=0;}

}

if(FLAG[2]){

SCORE+=10,MARK[j]=1;

if(SCORE==400){

SCORE=0,LEVEL+=1,T-=100;

FLAG[4]=1;

}

}

}

//~~~极品消行

for(j=20;j=5;j--){

if(FLAG[4]){

for(i=1;i=10;i++){

POINT_V[i][j]=0;

Pos(i,j);printf("");

}

}

elseif(MARK[j])

{

MARK[j]=0,J=j-1;

for(N=1;N=3;N++){

if(MARK[J]){J--;}

}

MARK[J]=1;

for(i=1;i=10;i++){

Pos(i,j);

if(POINT_V[i][j]=POINT_V[i][J]){

printf("■");

}else{

printf("");

}

}

}

}

FLAG[4]=0;

return0;

}

/***********碰撞检测*************/

intCheckCollision()

{

for(j=0;j=3;j++){

P_X=(P[j]2)+X+dx,P_Y=(P[j]0x3)+Y+dy;

if(POINT_V[P_X][P_Y]){

if(dx!=0){return1;}

if(dy){

DoBlocks();

Pos(12,3);printf("LEVEL:%-3d",LEVEL);

Pos(12,5);printf("SCORE:%-3d",SCORE);

return2;

}

if(KEY_V==119){FLAG[0]=1;}

}

}

return0;

}

unsigned

/***********循环核心*************/

intGameCycle(intN,intT,intF)

{

srand((unsigned)time(NULL));RU=rand()%7,RI=(rand()%4);

while(1){

if(FLAG[3]){

Display(12,8,Rote(RU,RI),0);

X=4,Y=1,NU=RU,NI=RI,RU=rand()%7,RI=(rand()%4),FLAG[3]=0,KEY_V=0;

Display(12,8,Rote(RU,RI),1);

Display(X,Y,Rote(NU,NI),1);

}

dx=0,dy=0;

KEY_V=Getkey(N,T);

if(KEY_V==119){

NI++;

Display(X,Y,Rote(NU,NI),2);

}//旋W

elseif(KEY_V==115){dy=1;}//下S

elseif(KEY_V==97){dx=-1;}//左A

elseif(KEY_V==100){dx=1;}//右D

elseif(KEY_V==112){getch();}//暂停P

elseif(KEY_V==113){return0;}//退出Q

if(dx!=0||dy!=0||KEY_V==119){

if(!CheckCollision()){

if(FLAG[0]){

NI--,FLAG[0]=0;

Display(X,Y,Rote(NU,NI),0);

}

elseif(KEY_V==119){

Display(X,Y,Rote(NU,NI-1),0);

}else{

Display(X,Y,Rote(NU,NI),0);

}

Display(X+dx,Y+dy,Rote(NU,NI),1);

X+=dx,Y+=dy;

}

}

}

return0;

}

/**********Main主函数***********/

intmain()

{

system("colorF0modeconcols=35lines=25");

HideCursor();

CreatUI();

GameCycle(10,800,1);

return0;

}

#后记

里面涉及的很多东西,我都没有完全总结出来,作者的巧妙非常令我佩服,后面应该还会有文章分析。

大家有什么想法或者自己的解读,可以留言,欢迎一起讨论,共同进步,探索代码里面的奥秘和乐趣。

方块消除

准备下一个方块

得分机制

Game Over 判断

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