java拼图游戏

启动类

package com.yx.ui;
 
public class App {
//启动入口
	public static void main(String[] args) {
		//如果想要开启一个界面,就创建谁的对象
//	new DengJFrame();	
//	new ZCJFrame();
	new GameJFrame();
	}
 
}

游戏类

package com.yx.ui;
 
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.border.BevelBorder;
 
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{
		//创建二维数组
		int[][]date=new int[4][4];
		//记录空白方块的位置
		int x=0;
		int y=0;
		String pas="image/animal/animal3/";
		//游戏界面,所有跟游戏有关的代码
		
		//定义数组保存正确数据
		int[][] win={
			{1,2,3,4},
			{5,6,7,8},
			{9,10,11,12},
			{13,14,15,0}
			};
		//步数
		int bu=0;
		
		//创建选项下面的条目对象
		JMenuItem cxyx=new JMenuItem("重新游戏");
		JMenuItem cxdr=new JMenuItem("重新登入");
		JMenuItem gbyx=new JMenuItem("关闭游戏");
		
		JMenuItem gzh=new JMenuItem("公众号");
				
	public GameJFrame() {
		//初始化界面
		jmian();
		
		//初始化菜单
		caidan();
		
		//初始化数据
		daluan();
		
		//初始化图片
		tupian();
		
		//展示出来
		this.setVisible(true);
		
	}
	
	//初始化数据(打乱)
	private void daluan() {
		//需求:
		//把一个一维数组中的数据: 0~15 打乱顺序
		//然后再按照4个一组的方式添加到二维数组当中
		
		//定义一个一维数组
		int[]temp= {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
		//打乱数组中的数据的顺序
		//遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
		Random r=new Random();
		for(int i=0;i

展示

java拼图游戏_第1张图片

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