package ui;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import javax.xml.crypto.Data;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GameFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
//JFrame 界面,窗体
//子类也可以表示界面和窗体
//那么以后GameFrame就表示游戏的主界面
//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
Random r = new Random();
//创建选项下面的条目对象
JMenuItem girlItem = new JMenuItem("美女");
JMenuItem animalItem = new JMenuItem("动物");
JMenuItem sportItem = new JMenuItem("运动");
JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
//定义变量用来统计步数
int step = 0;
//定义一个二维数组,存储正确的数据
int[][] win = {
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12},
{13,14,15,0}
};
String path = "image\\animal\\animal3\\";
//记录空白方块在数组中的位置
int x = 0;
int y = 0;
//创建一个二维数组供初始化数据方法添加数据,和供初始化图片方法使用
int[][] newArr = new int[4][4];
public GameFrame(){
//初始化界面
initJFrame();
//初始化菜单
initJMenuBar();
//初始化数据(打乱图片顺序的数据)
initData();
//初始化图片
initImage();
//让界面显示出来,建议放到最后
this.setVisible(true);
}
//初始化界面
private void initJFrame(){
//设置界面的宽高
this.setSize(603, 680);
//设置界面的标题
this.setTitle("拼图游戏单机版 V1.0");
//设置界面置顶
//盖住其他所有软件
this.setAlwaysOnTop(true);
//设置界面居中
this.setLocationRelativeTo(null);
//设置游戏的关闭模式
this.setDefaultCloseOperation(3);
//取消默认的居中放置,只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
this.setLayout(null);
//给整个界面添加键盘监听事件
this.addKeyListener(this);
}
//初始化菜单
private void initJMenuBar(){
//创建整个的菜单对象
JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
//创建菜单上面的两个选项的对象(功能 关于我们)
JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
JMenu replayJMenu = new JMenu("重新游戏");
//将图片类型添加到重新游戏菜单中
replayJMenu.add(girlItem);
replayJMenu.add(animalItem);
replayJMenu.add(sportItem);
//将每一个选项下的条目添加到选项当中
functionJMenu.add(replayJMenu);
functionJMenu.add(reLoginItem);
functionJMenu.add(closeItem);
aboutJMenu.add(accountItem);
//给条目绑定事件
reLoginItem.addActionListener(this);
closeItem.addActionListener(this);
accountItem.addActionListener(this);
girlItem.addActionListener(this);
animalItem.addActionListener(this);
sportItem.addActionListener(this);
//将菜单里面的两个选项添加到菜单中
jMenuBar.add(functionJMenu);
jMenuBar.add(aboutJMenu);
//给整个界面设置菜单
this.setJMenuBar(jMenuBar);
}
//初始化图片
//添加图片的时候,需要按照二维数组中管理的数据添加图片
private void initImage(){
//清空原本已经出现的所有图片
//清空以后才会出现移动后的图片,不然被覆盖在下面了
this.getContentPane().removeAll();
if(victory()){
//显示胜利的图标
JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Java Code\\puzzlegame\\image\\win.png"));
winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
this.getContentPane().add(winJLabel);
}
//添加计数器到主界面中
JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
this.getContentPane().add(stepCount);
//添加背景图片
//先加载的图片在上方,后加载的图片在下方
//外循环 --- 四行
for (int i = 0; i < 4; i++) {
//内循环 --- 一行的四张图片
for (int j = 0; j < 4; j++) {
//获取加载当前图片的序号
int num = newArr[i][j];
//创建一个图片ImageIcon对象
//创建一个JLabel的对象(管理容器)放入ImageIcon对象
JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
//指定图片位置
jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
//给图片添加边框
//0:让图片凸起来
//1:让图片凹下去
jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
//把管理容器添加到界面中
this.getContentPane().add(jLabel);
}
}
//添加背景图片
//创建ImageIcon对象
ImageIcon bg = new ImageIcon("image\\background.png");
//创建JLabel容器对象
JLabel backgound = new JLabel(bg);
backgound.setBounds(40,40,508,560);
//把背景图片添加到界面当中
this.getContentPane().add(backgound);
//刷新界面
this.getContentPane().repaint();
}
//初始化数据
private void initData(){
//打乱一个数组里数字的顺序,并构成二维数组
int[] Arr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
Random r = new Random();
//遍历数组进行交换
for (int i = 0; i < Arr.length; i++) {
int index = r.nextInt(Arr.length);
int temp = Arr[i];
Arr[i] = Arr[index];
Arr[index] = temp;
}
//将一维数组添加到二维数组
int index = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if(Arr[index] == 0){
x = i;
y = j;
}
newArr[i][j] = Arr[index];
index++;
}
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
if(code == 65){
//把界面中的所有图片全部清除
this.getContentPane().removeAll();
//加载第一张完整的图片
JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
all.setBounds(83, 134, 420, 420);
this.getContentPane().add(all);
//添加背景图片
JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image\\background.png"));
background.setBounds(40,40,508,560);
//把背景图片添加到界面当中
this.getContentPane().add(background);
//刷新界面
this.getContentPane().repaint();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//判断游戏是否胜利,如果胜利,此方法需要直接结束,不能再执行下面的移动代码了
if(victory()){
//结束方法
return;
}
//对上,下,左,右进行判断
//左:37, 右:39, 上:38, 下:40
int code = e.getKeyCode();
if(code == 37){
System.out.println("向左移动");
if(y == 3){
return;
}
newArr[x][y] = newArr[x][y + 1];
newArr[x][y + 1] = 0;
y++;
//每移动一次,计数器自增一次
step++;
//调用方法按最新的方法加载图片
initImage();
}else if(code == 38){
System.out.println("向上移动");
if(x == 3){
//表示方块已经已经在最下方了,他的下面没有图片再能移动了
return;
}
//逻辑:
//把空白方块下方的数字往上移动
//x , y 表示空白方块
//x+1 , y表示空白下方的方块
//把空白方块下方的数字赋值给空白方块
newArr[x][y] = newArr[x + 1][y];
newArr[x + 1][y] = 0;
x++;
//每移动一次,计数器自增一次
step++;
//调用方法按最新的方法加载图片
initImage();
}else if(code == 39){
System.out.println("向右移动");
if(y == 0){
return;
}
newArr[x][y] = newArr[x][y - 1];
newArr[x][y - 1] = 0;
y--;
//每移动一次,计数器自增一次
step++;
//调用方法按最新的方法加载图片
initImage();
}else if(code == 40){
System.out.println("向下移动");
if(x == 0){
return;
}
//逻辑
//把空白方块往下移
newArr[x][y] = newArr[x - 1][y];
newArr[x - 1][y] = 0;
x--;
//每移动一次,计数器自增一次
step++;
//调用方法按最新的方法加载图片
initImage();
}else if(code == 65){
initImage();
}else if(code == 87){
//作弊码
//重写给二维数组赋值,初始化二维数组
newArr = new int[][]{
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12},
{13,14,15,0},
};
//调用上面的二维数组进行初始化图片,直接通关
x = 3;
y = 3;
initImage();
}
}
//判断data数组中的数据是否跟win数组中相同
//如果全部相同,返回true,否则返回false
public boolean victory(){
for (int i = 0; i < newArr.length; i++) {
for (int j = 0; j < newArr[i].length; j++) {
if(newArr[i][j] != win[i][j]){
//只要有一个数据不一样则返回false
return false;
}
}
}
//循环结束表示数组遍历比较完毕,完全一样则返回true
return true;
};
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获取当前被点击的条目对象
Object obj = e.getSource();
//判断
if(obj == reLoginItem){
System.out.println("重新登录");
//关闭当前的游戏界面
this.setVisible(false);
//打开登录界面
new LoginJFrame();
}else if(obj == closeItem){
System.out.println("关闭游戏");
System.exit(0);
}else if(obj == accountItem){
System.out.println("公众号");
//创建一个弹框对象
JDialog jDialog = new JDialog();
//创建一个管理图片的容器对象JLabel
JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image\\about.png"));
//设置位置和宽高
jLabel.setBounds(0,0,258,258);
//把图片添加到弹框当中
jDialog.getContentPane().add(jLabel);
//给弹框设置大小
jDialog.setSize(344, 344);
//让弹框置顶
jDialog.setAlwaysOnTop(true);
//让弹框居中
jDialog.setLocationRelativeTo(null);
//弹框不关闭则无法操作下面的界面
jDialog.setModal(true);
//让弹框显示出来
jDialog.setVisible(true);
}else if(obj == girlItem){
System.out.println("美女图片");
//随机获取图片
int num = r.nextInt(1, 14);
path = "image\\girl\\girl"+ num + "\\";
//初始化步数
step = 0;
//初始化数据
initData();
//初始化图片
initImage();
//刷新
this.repaint();
}else if(obj == animalItem){
System.out.println("动物图片");
int num = r.nextInt(1, 9);
path = "image\\animal\\animal"+ num + "\\";
//初始化步数
step = 0;
//初始化数据
initData();
//初始化图片
initImage();
//刷新
this.repaint();
}else if(obj == sportItem){
System.out.println("运动图片");
int num = r.nextInt(1, 11);
path = "image\\sport\\sport"+ num + "\\";
//初始化步数
step = 0;
//初始化数据
initData();
//初始化图片
initImage();
//刷新
this.repaint();
}
}
}