Unity打包WebGL使用IIS报错解决

1.
默认情况下,IIS 服务器不提供未知 MIME 类型的静态内容。为了使 Unity 构建能够在 IIS 上工作,首先需要将 .unityweb 扩展名与 application/octet-stream 内容类型相关联。有两种方法可以实现该目的:

使用 IIS Manager 界面: 在 IIS Manager 面板中选择您的网站,打开 MIME Types 功能,然后选择 Add… 操作。将 .unityweb 设置为文件扩展名,并将 application/octet-stream 设置为 MIME 类型,然后单击 OK。

使用服务器配置文件: IIS 使用 web.config 文件实现服务器配置。这些配置文件反映了 IIS Manager 中针对特定文件夹所做的所有更改。为了将 application/octet-stream MIME 类型与 .unityweb 扩展名相关联
2.
对于 gzip 压缩的构建,请将以下 web.config 文件放入 Build 子文件夹:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration>
    <system.webServer>
        <staticContent>
            <remove fileExtension=".unityweb" />
            <mimeMap fileExtension=".unityweb" mimeType="application/octet-stream" />
        </staticContent>
        <rewrite>
            <outboundRules>
            <rule name="Append gzip Content-Encoding header">
            <match serverVariable="RESPONSE_Content-Encoding" pattern=".*" />
            <conditions>
                <add input="{REQUEST_FILENAME}" pattern="\.unityweb$" />
            </conditions>
            <action type="Rewrite" value="gzip" />
            </rule>
            </outboundRules>
        </rewrite>
    </system.webServer>
</configuration>

对于 brotli 压缩的构建,请将以下 web.config 文件放入 Build 子文件夹:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration>
    <system.webServer>
        <staticContent>
            <remove fileExtension=".unityweb" />
            <mimeMap fileExtension=".unityweb" mimeType="application/octet-stream" />
        </staticContent>
        <rewrite>
            <outboundRules>
            <rule name="Append br Content-Encoding header">
            <match serverVariable="RESPONSE_Content-Encoding" pattern=".*" />
            <conditions>
                <add input="{REQUEST_FILENAME}" pattern="\.unityweb$" />
            </conditions>
            <action type="Rewrite" value="br" />
            </rule>
            </outboundRules>
        </rewrite>
    </system.webServer>
</configuration>

附加一张打包自己打包webgl的截图
Unity打包WebGL使用IIS报错解决_第1张图片

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