20.2创建线程
20.2.1继承Thread类
Thread类是Java.lang包中的一个类,从这个类中实例化的对象代表线程,程序员启动一个新线程需要建议Thread实例。
public class ThreadTest extedns Thread{}
run方法格式:
public void run(){}
20.1让线程循环打印1-10
public class ThreadTest extends Thread {
public void run() {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.print(i + " ");
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadTest t = new ThreadTest();
t.start();
}
}
//20.1
20.2.2实现Runnable类
public class Tread extends Object implements Runnable
20.2让窗口的图标移动
import java.awt.Container;
import javax.swing.*;
//20.2
public class SwingAndThread extends JFrame {
int count = 0; // 图标横坐标
public SwingAndThread() {
setBounds(300, 200, 250, 100); // 绝对定位窗体大小与位置
Container container = getContentPane();// 主容器
container.setLayout(null); // 使窗体不使用任何布局管理器
Icon icon = new ImageIcon("src/1.gif"); // 图标对象
JLabel jl = new JLabel(icon);// 显示图标的标签
jl.setBounds(10, 10, 200, 50); // 设置标签的位置与大小
Thread t = new Thread() { // 定义匿名线程对象
public void run() {
while (true) {
jl.setBounds(count, 10, 200, 50); // 将标签的横坐标用变量表示
try {
Thread.sleep(500); // 使线程休眠500毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count += 4; // 使横坐标每次增加4
if (count >= 200) {
// 当图标到达标签的最右边时,使其回到标签最左边
count = 10;
}
}
}
};
t.start(); // 启动线程
container.add(jl); // 将标签添加到容器中
setVisible(true); // 使窗体可见
// 设置窗体的关闭方式
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new SwingAndThread(); // 实例化一个SwingAndThread对象
}
}
20.4操作线程的方法
20.4.1线程的休眠
sleep方法 该时间以毫秒为单位
try{
Thread.sleep(2000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
20.3每0.1秒绘制一条随机颜色的线条
//20.3
import java.awt.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class SleepMethodTest extends JFrame {
private static Color[] color = { Color.BLACK, Color.BLUE, Color.CYAN, Color.GREEN, Color.ORANGE, Color.YELLOW,
Color.RED, Color.PINK, Color.LIGHT_GRAY }; // 定义颜色数组
private static final Random rand = new Random(); // 创建随机对象
private static Color getC() { // 获取随机颜色值的方法
return color[rand.nextInt(color.length)];
}
public SleepMethodTest() {
Thread t = new Thread(new Runnable() { // 创建匿名线程对象
int x = 30; // 定义初始坐标
int y = 50;
public void run() {
while (true) { // 无限循环
try {
Thread.sleep(100); // 线程休眠0.1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Graphics graphics = getGraphics(); // 获取组件绘图上下文对象
graphics.setColor(getC()); // 设置绘图颜色
graphics.drawLine(x, y, 100, y++); // 绘制直线并递增垂直坐标
if (y >= 80) {
y = 50;
}
}
}
});
t.start(); // 启动线程
}
public static void main(String[] args) {
init(new SleepMethodTest(), 100, 100);
}
public static void init(JFrame frame, int width, int height) { // 初始化程序界面的方法
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(width, height);
frame.setVisible(true);
}
}
当某个线程使用join()方法加入另一个线程时,另一个线程会等待该线程执行完毕后再继续执行。
20.4让进度条A等待进度条B
//20.4
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.*;
public class JoinTest extends JFrame {
private Thread threadA; // 定义两个线程
private Thread threadB;
private JProgressBar progressBar = new JProgressBar(); // 定义两个进度条组件
private JProgressBar progressBar2 = new JProgressBar();
public static void main(String[] args) {
JoinTest test = new JoinTest();
test.setVisible(true);
}
public JoinTest() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(200, 200, 200, 100);
getContentPane().add(progressBar, BorderLayout.NORTH); // 将进度条设置在窗体最北面
getContentPane().add(progressBar2, BorderLayout.SOUTH); // 将进度条设置在窗体最南面
progressBar.setStringPainted(true); // 设置进度条显示数字字符
progressBar2.setStringPainted(true);
// 使用匿名内部类形式初始化Thread实例
threadA = new Thread(new Runnable() {
int count = 0;
public void run() { // 重写run()方法
while (true) {
progressBar.setValue(++count); // 设置进度条的当前值
try {
Thread.sleep(100); // 使线程A休眠100毫秒
threadB.join(); // 使线程B调用join()方法
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
threadA.start(); // 启动线程A
threadB = new Thread(new Runnable() {
int count = 0;
public void run() {
while (true) {
progressBar2.setValue(++count); // 设置进度条的当前值
try {
Thread.sleep(100); // 使线程B休眠100毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 100) // 当count变量增长为100时
break; // 跳出循环
}
}
});
threadB.start(); // 启动线程B
}
}
现在提倡run()方法中使用无限循环的形式,然后使用一个布尔型标记控制循环的停止。
20.5单机按钮停止进度条滚动
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;
//20.5
public class InterruptedSwing extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
init(new InterruptedSwing(), 100, 100);
}
public InterruptedSwing() {
JProgressBar progressBar = new JProgressBar(); // 创建进度条
getContentPane().add(progressBar, BorderLayout.NORTH); // 将进度条放置在窗体合适位置
JButton button = new JButton("停止");
getContentPane().add(button, BorderLayout.SOUTH);
progressBar.setStringPainted(true); // 设置进度条上显示数字
Thread t = new Thread(new Runnable() {
int count = 0;
public void run() {
while (true) {
progressBar.setValue(++count); // 设置进度条的当前值
try {
Thread.sleep(100); // 使线程休眠100毫秒
} catch (InterruptedException e) { // 捕捉InterruptedException异常
System.out.println("当前线程序被中断");
break;
}
}
}
});
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
t.interrupt(); // 中断线程
}
});
t.start(); // 启动线程
}
public static void init(JFrame frame, int width, int height) {
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(width, height);
frame.setVisible(true);
}
}
20.4.4线程的礼让
yield()方法使具有同样优先级的线程有进入可执行状态的机会,在当前线程放弃执行权会再回到就绪状态。
20.5线程的优先级
每个线程都具有各自的优先级,线程的优先级可以表明在程序中该线程的重要性,如果有会让你多线程处于就绪状态,系统会根据优先级来决定首先使用哪一个线程进入运行状态。
20.6观察不同优先级的线程执行完毕顺序
public class PriorityTest implements Runnable {
String name;
public PriorityTest(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
String tmp = "";
for (int i = 0; i < 50000; i++) {// 完成五万次字符串拼接
tmp += i;
}
System.out.println(name + "线程完成任务");
}
public static void main(String[] args) {
Thread a = new Thread(new PriorityTest("A"));
a.setPriority(1);// A线程优先级最小
Thread b = new Thread(new PriorityTest("B"));
b.setPriority(3);
Thread c = new Thread(new PriorityTest("C"));
c.setPriority(7);
Thread d = new Thread(new PriorityTest("D"));
d.setPriority(10);// D线程优先级最大
a.start();
b.start();
c.start();
d.start();
}
}
20.6线程同步
在单线程程序中,每一次只能做一件事情,后面的事情需要等待前面的事情完成后才可以进行,但是如果使用多线程线程,就会发生两个线程抢占资源问题。
20.6.1线程安全
20.6.2线程同步机制
1,同步块
synchronized(Object){
}
2,同步方法
synchronized void f(){}
20.7开发线程安全的火车售票系统
public class SynchronizedTest implements Runnable {
int num = 10; // 设置当前总票数
public void run() {
while (true) { // 设置无限循环
synchronized (this) { // 设置同步代码块
if (num > 0) { // 判断当前票数是否大于0
try {
Thread.sleep(100); // 使当前线程休眠100毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 票数减1
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "——票数" + num--);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// 实例化类对象
SynchronizedTest t = new SynchronizedTest();
// 以该类对象分别实例化4个线程
Thread tA = new Thread(t, "线程一");
Thread tB = new Thread(t, "线程二");
Thread tC = new Thread(t, "线程三");
Thread tD = new Thread(t, "线程四");
tA.start(); // 分别启动线程
tB.start();
tC.start();
tD.start();
}
}