一、线程与进程的区别
- 线程就是轻量级的进程,是程序执行的最小单位。使用多线程而不是用多进程去进行并发程序的设计,是因为线程间的切换和调度的成本远远小于进程。
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线程的生命周期
1、NEW状态:刚刚创建线程,线程还没开始执行。调用start(),线程开始执行
2、RUNNABLE状态:表示线程所需的一切资源已经准备好了。
3、BLOCKED状态:如果线程在执行过程中遇到了synchronized同步块,就会进入 BOLCKED阻塞状态,这时线程会暂停执行,直到获得请求的锁
4、WAITING状态:进入一个无时间限制的等待。WAINTING和TIMED_WAITING的线程一般是在等待一些特殊的事件,比如wait()方法等待的线程等待notify()方法,而通过join()方法等待的线程则会等待目标线程的终止。
5、TIMED_WAITING状态:会进入一个有时限的等待。
6、RUNNABLE状态:等到了期望的时间,线程会继续执行,进入RUNNABLE状态
7、TERMINATED状态:结束。
==注意:从NEW状态出发后,线程不能再回到NEW状态,同理,对于TERMINATED状态的线程也不能再回到RUNNABLE状态。==
二、线程的基本操作
- 新建线程
1、重写Thread的run()方法
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(){
@Override
public void run() {
System.out.println("Hello");
}
};
t1.start();
}
}
2、实现Runnable接口(更为合理)
public class Test02 implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new Test02());
t1.start();
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Oh, I am Runnable");
}
}
- 终止线程
不要使用stop()方法直接终止线程,并且这个方法已经废弃。
Thread.stop()方法会直接终止线程,并立即释放这个线程所持有的锁,无法保证对象的一致性
正确的终止方法:(设置一个标志变量stopme)
public static class ChangeObjectThread extends Thread {
volatile boolean stopme = false;
public void stopMe() {
stopme = true;
}
@Override
public void run() {
while(true) {
if(stopme) {
System.out.println("exit by stop me");
break;
}
synchronized (u) {
int v = (int)(System.currentTimeMillis() / 1000);
u.setId(v);
//do something
try {
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
u.setName(String.valueOf(v));
}
Thread.yield();
}
}
}
-
线程中断
线程中断是一种重要的线程协作机制。线程中断并不会使线程立即退出,而是给线程发送一个通知,通知目标线程,有人希望你退出啦。至于目标线程接到通知后如何处理,则完全由目标线程自行决定。
有三个方法和线程中断有关:
判断线程中断并处理完事情后退出的正确方法:
public class Test04 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread() {
@Override
public void run() {
while(true) {
if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println("Interrupted");
break;
}
try {
Thread.sleep(2000);
}catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Interrupted when sleep");
Thread.currentThread().interrupt();
}
Thread.yield();
}
}
};
t1.start();
Thread.sleep(1000);
t1.interrupt();
}
}
注意:Thread.sleep()方法由于中断而抛出异常,此时,它会清楚中断标记,如果不加处理,那么下一次循坏开始时,就无话捕获这个中断,故在异常处理中,再次设置中断标志位。
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等待(wait)和通知(notify)
1、JDK提供了两个非常重要的接口线程:等待wait()方法和通知notify()方法。这两个恶方法并不是在Thread类中的,而是在Object类。意味着所有对象都可以调用这两个方法。
2、工作实现:比如,在线程A中,调用了obj.wait()方法,那么线程A就会停止继续执行,转为等待状态。等待到何时结束呢?线程A会一直等到其他线程调用了obj.notify()方法为止。
3、工作原理:如果一个线程调用了obj.wait()方法,那么它就会进入object对象的等待队列。这个等待队列中,可能会有多线程,因为系统运行多个线程同时等待某一个对象。当object.notify()方法被调用时,它就会从这个等待队列中随机选择一个线程,并将其唤醒。需要注意的是,这个选择是不公平的,是随机唤醒某一个线程。
4、Object对象还有一个类似的notifyAll()方法,它会唤醒等待队列中所有的线程。
5、这里举出一个简单的案例:
public class SimpleWN {
final static Object object = new Object();
public static class T1 extends Thread {
public void run() {
synchronized (object) {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T1 start!");
try {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T1 wait for object");
object.wait();
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T1 ends");
}
}
}
public static class T2 extends Thread {
public void run() {
synchronized (object) {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T2 start!notify one thread");
object.notify();
System.out.println(System.currentTimeMillis() + ":T2 ends");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new T1();
Thread t2 = new T2();
t1.start();
t2.start();
}
}
注意:Object.wait()方法和Thread.sleep()方法都可以让线程等待若干时间。除wait()方法可以被唤醒外。另外一个主要区别就是wait()方法会释放目标对象的锁、而Thread.sleep()方法不会释放任何资源。
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等待线程结束(join)和谦让(yield)
join()方法:第一个join()方法表示无限等待,它会一直阻塞当前线程,直到目标线程执行完毕。第二个方法给出一个最大等待时间,如果超过给定时间目标线程还在执行,当前线程就不再等了,继续往下执行。
yield()方法:yield方法会使当前线程主动让出CPU。但是要注意,让出CPU后,还是会进行CPU资源的争夺。如果你觉得一个线程不那么重要,或者优先级非常低,而且又还怕它占用过多资源,就可以使用yield()方法,给其他重要的线程先工作。
三、volatile与Java内存模型(JMM)
Volatile:通过加入内存屏障和禁止重排序优化来实现 - 对volatile变量写操作时,会在写操作后加入一条store屏障指令,将本地内存中的共享变量值刷新到主内存。
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对volatile变量读操作时,会在读操作前加入一条load屏障指令,从主内存中读取共享变量。
volatile可以保证可见性但是不能保证原子性。例如下面的代码:
public class CountExample {
//请求总数
public static int clientTotal = 5000;
//同时并发执行的线程数
public static int threadTotal = 200;
//计数 *
public static volatile int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();//创建线程池
final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);//定义信号量,给出允许并发的数目
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);//定义计数器闭锁
for (int i = 0;i{
try {
semaphore.acquire();//判断进程是否允许被执行
add();
semaphore.release();//释放进程
} catch (InterruptedException e) {
log.error("excption",e);
}
countDownLatch.countDown();
});
}
countDownLatch.await();//保证信号量减为0
executorService.shutdown();//关闭线程池
log.info("count:{}",count);
}
private static void add(){
count++;
}
}
多次运行代码我们发现:count的最终结果并不是预期的5000,而是有时为5000,但是大多数时间比5000小,这是为什么呢?原因在于对count++的操作中,jvm对count做了三步操作:
1、从主存中取出count的值放入工作变量 count
2、对工作变量中的count进行+1
3、将工作变量中的count刷新回主存中
在单线程执行此操作绝对没有问题,但是在多线程环境中,假设有两个线程A、B同时执行count++操作,某一刻A与B同时读取主存中count的值,然后在自己线程对应的工作空间中对count+1,最后又同时将count+1的值写回主存。到此,count+1的值被写回主存两遍,所以导致最终的count值小了1。在整体程序执行过程中,该事件发生一次或多次,自然结果就不正确。
那么volatile适合做什么呢?其实它比较适合做状态标记量(不会涉及到多线程同时读写的操作),而且要保证两点:
(1)对变量的写操作不依赖于当前值
(2)该变量没有包含在具有其他变量的不变的式子中
package chapter2;
/**
* NoVisibility class
*
* @author Flc
* @date 2019/7/12
*/
public class NoVisibility {
private volatile static boolean ready = false;
private static int number;
private static class ReaderThread extends Thread {
public void run() {
while(!ready) {
System.out.println(number);
}
System.out.println("ok");
}
}
private static class ReaderThread2 extends Thread {
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
ready = true;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new ReaderThread().start();
new ReaderThread2().start();
}
}
四、分门别类的管理:线程组
- 在一个系统中,如果线程数量很多,而且功能分配比较明确,就可以将相同功能的线程放在同一个线程组里。
- 线程组实现较为简单,具体实现如下:
public class ThreadGroupName implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("PringGroup");
Thread thread1 = new Thread(tg, new ThreadGroupName(), "T1");
Thread thread2 = new Thread(tg, new ThreadGroupName(), "T2");
thread1.start();
thread2.start();
System.out.println(tg.activeCount());
tg.list();
}
@Override
public void run() {
String groupAndName = Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()
+ "-" + Thread.currentThread().getName();
while (true) {
System.out.println("I am " + groupAndName);
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
五、驻守后台:守护进程(Daemon)
- 守护进程是一种特殊的线程,就和它的名字一样,它是系统的守护者,在后台默默完成一些系统性服务。比如垃圾回收线程,JIT线程就可以理解为守护线程。
- 与之相对应的是用户线程,用户线程可以认为是系统的工作线程,它会完成这个程序应该要完成的业务操作
- 如果用户线程全部结束,则意味着这个程序实际上上无视可做了,守护进程要守护的对象也就不存在了,那么整个应用就结束了。
- 下面简单实现一下守护进程
public class DaemonDemo {
public static class DaemonT extends Thread {
public void run() {
while(true) {
System.out.println("I am alive");
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new DaemonT();
t.setDaemon(true);
t.start();
Thread.sleep(2000);
}
}
六、先做重要的事:线程优先级
Java中的线程可以有自己的优先级。优先级高的线程在竞争资源时会更有优势,更可能抢占资源。(优先级高也不一定意味着一定可以抢占资源)
在Java中,使用1到10表示线程优先级。一般可以使用内置的三个静态标量表示
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
- 数字越大则线程优先级越高。例如下面的例子:
public class PriorityDemo {
public static class HightPriority extends Thread {
static int count = 0;
public void run() {
while(true) {
synchronized (PriorityDemo.class) {
count++;
if(count > 100000) {
System.out.println("High Priority is complete");
break;
}
}
}
}
}
public static class LowPriority extends Thread {
static int count = 0;
public void run () {
while (true) {
synchronized (PriorityDemo.class) {
count++;
if(count > 100000) {
System.out.println("Low Priority is complete");
break;
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
HightPriority high = new HightPriority();
LowPriority low =new LowPriority();
high.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
low.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
low.start();
high.start();
}
}
七、线程安全的概念与关键字syschronized
- 程序并行化是为了获得更高的执行效率,但前提是,高效率不能以牺牲正确性为代价。
- volatile关键字并不能保证线程安全。它只能保证一个线程修改数据之后,其他线程能够看到这个改动。
- 关键字synchronized的作用是实现线程之间的同步。它的工作是对同步的代码加锁,使得每一次,只能有一个线程进入同步块,从而保证线程间的安全性。
- synchronized关键字有如下几种用法
1、指定加锁对象:对给定对象加锁,进入同步代码前要获得给定对象的锁。
public class AccountingSync implements Runnable {
static AccountingSync instance = new AccountingSync();
static int j = 0;
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 100000; i++) {
synchronized (instance) {
j++;
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(instance);
Thread t2 = new Thread(instance);
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(j);
}
}
2、直接作用于实例方法:相当于对当前实例加锁,进入同步代码前要获得当前实例的锁
public class AccountingSync2 implements Runnable {
static AccountingSync2 instance = new AccountingSync2();
static int i = 0;
public synchronized void increase() {
i++;
}
@Override
public void run() {
for(int j = 0; j < 100000; j++) {
increase();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(instance);
Thread t2 = new Thread(instance);
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
}
3、直接作用于静态方法:相当于对当前类加锁,进入同步代码前要获得当前类的锁。
public static synchronized void increase(){
i++;
}
- 关键字synchronized可以保证线程安全,可见性和有序性。可以完全替代volatile关键字
- 线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存
- 线程加锁时,将清空工作内存中共享变量的值,从而使用共享变量时需要从主内存中重新读取最新的值(注意:加锁与解锁是同一把锁)