经过上一式的学习,我相信大家已经会创建一个vite项目了,并且知道如何运行,如何打包,如何查看打包的内容,那么本章节会教给大家第二式。
一点点的小提醒
插件风云
有些童鞋们可能之前插件用的是Vetur(这个适合vue),那么运行vue3+ts的项目的时候可能会存在一点小报错,这里建议大家禁用Vetur,使用Volar。
关于引入模块报错
main.js发现引入了app.vue
会报错的。这里我建议你在根目录新建一个env.d.ts
文件,关于报错的原因,网上统一的解释就是ts无法识别出了ts文件的vue文件。
解决方案:
//
// vue3 报错提示 找不到模块“./XXX.vue”或其相应的类型声明
// 报错原因:typescript 只能理解 .ts 文件,无法理解 .vue文件
declare module '*.vue' {
import type { DefineComponent } from 'vue'
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-explicit-any, @typescript-eslint/ban-types
const component: DefineComponent<{}, {}, any>
export default component
}
vue3生命周期
什么是生命周期
在 Vue
中的每个组件都会经历从创建到挂载到更新再到销毁这几个阶段,而在这些阶段中,Vue
会运行一种叫做生命周期钩子的函数,方便我们在特定的阶段有机会添加上我们自己的代码。
生命周期有哪些阶段
Vue 生命周期总共可以分为 8
各阶段:创建前后、挂载前后、更新前后、销毁前后,以及一些特殊场景的生命周期(keep-alive
激活时(activated)未激活时(deactivated)、捕获后代组件错误时(errorCaptured))。Vue3
中还新增了三个,用于调试和服务端渲染场景。
仅在开发模式下使用
onRenderTracked()
onRenderTriggered()
服务端渲染
onServerPrefetch()只在服务端渲染中执行
Vue生命周期的流程
vue2的生命周期,我相信大家已经都记得非常清楚了,在 Vue3 中的变化 绝大多数只要加上前缀 on 即可,比如 mounted
变为 onMounted
,除了 beforeDestroy
和 destroyed
被重新命名为 beforeUnmount
和 unMounted
全部的生命周期,我这里也就不多写了,唯一还要提醒的是,setup
是比 created
先执行的; 而且没有 beforeCreate
和 created
。那么这个setup实际上就是data和methods。而这些生命周期分别用来干些什么,和vue2并无明显的差别。
生命周期演示过程
这是第一个组件
解析:其实大家不难看出来,上面代码的写法和平时写vue2是的写法有哪里不一样。第一点就是script标签
里面加上了ts,那这里有一些熟悉vue3+ts的可能会说,上面的写法为什么不加上setup
(ps:这里我暂时不用语法糖去写,方便大家最早的知道初始的写法)。第二点,我们想使用一些函数,这里是生命周期,都需要引入一下。第三点,就是非常显眼的setup函数了。
上述代码运行的结果就是:setup
>onBeforeMount
>onMounted
两百斤反骨
你以为真的不会写完整生命周期吗,那你就错了,都写到这了,不给个小赞赞么。
1、setup()
: 开始创建组件之前,在 beforeCreate 和 created 之前执行,创建的是 data 和 method
2、onBeforeMount()
: 组件挂载到节点上之前执行的函数,可以检查dom是否被正确渲染,也可以定义一些dom操作,比如给某个元素设置属性,添加一些事件等
3、onMounted()
: 组件挂载完成后执行的函数,组件挂载时调用 可以访问数据、dom
元素、子组件等
4、onBeforeUpdate()
: 组件更新之前执行的函数,更新前调用 此时 view
层还未更新,可用于获取更新前的各种状态
5、onUpdated()
: 组件更新完成之后执行的函数,完成更新时调用 此时view层已经完成更新,所有状态已经是最新的了
6、onBeforeUnmount()
: 组件卸载之前执行的函数,实例被销毁前调用,可用于一些定时器或订阅的取消
7、onUnmounted()
: 组件卸载完成后执行的函数,销毁一个实例时调用 可以清理与其他实例的链接,解绑它的全部指令以及事件监听器
8、onActivated()
: 被包含在
9、onDeactivated()
: 比如从 A 组件,切换到 B 组件,A 组件消失时执行;
10、onErrorCaptured()
: 当捕获一个来自子孙组件的异常时激活钩子函数;
11、onRenderTracked()
:渲染的时候可以追踪到;
12、onRenderTriggered()
:重新渲染的时候触发;
13、onServerPrefetch()
:此钩子仅在服务器端渲染期间调用,可用于执行仅服务器数据获取。