MFC UI 美化

本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:

1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;

2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;

3. 熟悉OOP理论和技术;

本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。

 

1. 美化界面之开题篇

相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面。

程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。

“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。

 

2. 美化界面之基础篇

美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……

 

2.1 Windows下的绘图操作

 

熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……

Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。

 

2.1.1 设备环境类

 

Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需 要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。

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MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
 
Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
 
Mapping Functions:映射操作
 
Coordinate Functions:坐标操作
 
Clipping Functions:剪切操作
 
Line-Output Functions:画线操作
 
Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
 
Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
 
Text Functions:文字输出操作
 
Printer Escape Functions:打印操作
 
Scrolling Functions:滚动操作
 
*Bitmap Functions:位图操作
 
*Region Functions:区域操作
 
*Font Functions:字体操作
 
*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作
 
其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容

2.1.2 图形对象类

 

 

设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。

下面的表格列出了MFC的图形对象类:

MFC类 图形对象句柄 图形对象目的

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CBitmap HBITMAP 内存中的位图
 
CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式
 
CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体
 
CPalette HPALETTE 调色板颜色
 
CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细
 
CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点

使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。

通过以下代码自行绘制的假按钮:

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     BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)  
     {  
         //设置背景色  
 
         //CBrush CUi1View::m_Back  
         m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));  
       
         cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);  
         return CView::PreCreateWindow(cs);  
     }  
       
     int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)   
     {  
         if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)  
             return -1;  
       
         //创建字体  
         //CFont CUi1View::m_Font  
         m_Font.CreatePointFont(120, "Impact" );  
            
         return 0;  
     }  
       
     void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)  
     {  
         //绘制按钮框架  
         pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);  
       
         //输出文字  
         pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);  
         pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!" );  
    
BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
     //设置背景色
     //CBrush CUi1View::m_Back
     m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));
 
     cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);
     return CView::PreCreateWindow(cs);
}
 
int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
     if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
         return -1;
 
     //创建字体
     //CFont CUi1View::m_Font
     m_Font.CreatePointFont(120, "Impact" );
     
     return 0;
}
 
void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
     //绘制按钮框架
     pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
 
     //输出文字
     pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
     pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!" );
}

呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。

2.2 Windows的幕后绘图操作

在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界 面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是 真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。

有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。

所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的 按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……

有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。

 

3. 美化界面之实现篇

Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。

 

 

3.1 美化界面的途径

 

 

如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:

1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;

2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;

3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;

一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:

1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;

2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身 的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于 CButton。

对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:

① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton。

②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;

以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。

3.2 使用MFC类的既有函数

 

 

在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。

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CWinApp::SetDialogBkColor
 
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );
 
指定对话框的背景色和文本颜色。
 
CListCtrl::SetBkColor
 
CReBarCtrl::SetBkColor
 
CStatusBarCtrl::SetBkColor
 
CTreeCtrl::SetBkColor
 
COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );
 
设定背景色。
 
CListCtrl::SetTextColor
 
CReBarCtrl::SetTextColor
 
CTreeCtrl::SetTextColor
 
COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );
 
设定文本颜色。
 
CListCtrl::SetBkImage
 
BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );
 
BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);
 
BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );
 
设定列表控件的背景图片。
 
CComboBoxEx::SetExtendedStyle
 
CListCtrl::SetExtendedStyle
 
CTabCtrl::SetExtendedStyle
 
CToolBarCtrl::SetExtendedStyle
 
DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );
 
设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。

相关实现代码如下:

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BOOL CUi2App::InitInstance()  
{  
     //…  
     //设置对话框背景色和字体颜色  
     SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));   
     //…  
}  
   
BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()  
{  
     //…  
     //设置列表控件属性带有表格线  
     DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();  
     NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;  
m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);  
   
     //设置列表控件字体颜色为红色  
     m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));  
   
     //填充数据  
     m_List.InsertColumn(0, "QQ" , LVCFMT_LEFT, 100);  
     m_List.InsertColumn(1, "昵称" , LVCFMT_LEFT, 100);  
   
     m_List.InsertItem(0, "5854165" );  
     m_List.SetItemText(0, 1, "白乔" );  
   
     m_List.InsertItem(1, "6823864" );  
     m_List.SetItemText(1, 1, "Satan" );  
     //…  
}

嗯,这样的界面还算不错吧?

3.3 使用Windows的消息机制

使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:

WM_PAINT

WM_ERASEBKGND

WM_CTLCOLOR*

WM_DRAWITEM*

WM_MEASUREITEM*

NM_CUSTOMDRAW*

注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。

 

 

3.3.1 WM_PAINT

WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。

可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:

afx_msg void OnPaint();

控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。

实现代码也很简单:

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void CLazyStatic::OnPaint()   
{  
     CPaintDC dc( this ); // device context for painting  
        
     //什么都不输出,仅仅画一个矩形框  
     CRect rc;  
     GetClientRect(&rc);  
     dc.Rectangle(rc);     
}

哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。

3.3.2 WM_ERASEBKGND

Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。

可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:

afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );

返回值:

指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除

参数:

pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。

图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:

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BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()  
{  
//…  
     //加载位图  
     //CBitmap m_Back;  
     m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);  
     //…  
}  
   
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)   
{  
     CDC dc;  
     dc.CreateCompatibleDC(pDC);  
     dc.SelectObject(&m_Back);  
   
     //获取BITMAP对象  
     BITMAP hb;  
     m_Back.GetBitmap(&hb);  
   
     //获取窗口大小  
     CRect rt;  
     GetClientRect(&rt);  
     //显示位图  
     pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),  
         &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);  
   
     return TRUE;  
}  
   
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)   
{  
     //设置透明背景模式  
     pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);  
     //设置背景刷子为空  
     return ( HBRUSH )::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);  
}

同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。

3.3 WM_CTLCOLOR

在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数 CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。

WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:

afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );

返回值:

用以指定背景的刷子

参数:

pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。

pWnd 控件指针

nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:

类型值 含义

CTLCOLOR_BTN 按钮控件

CTLCOLOR_DLG 对话框

CTLCOLOR_EDIT  编辑控件

CTLCOLOR_LISTBOX  列表框

CTLCOLOR_MSGBOX  消息框

CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条

CTLCOLOR_STATIC 静态控件

表2 nCtlColor的类型值与含义

作为一个简单的例子,观察以下的代码:

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BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()  
{  
     //…  
     //创建字体  
     //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2  
     m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact" );  
     m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial" );  
        
     return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control   
}  
   
HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)   
{  
     HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);  
     if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)  
     {  
         //区分静态控件  
         switch (pWnd->GetDlgCtrlID())  
         {  
             case IDC_STATIC1:  
             {  
                 pDC->SelectObject(&m_Font1);  
                 pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));  
                 break ;  
             }  
             case IDC_STATIC2:  
             {  
                 pDC->SelectObject(&m_Font2);  
                 pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));  
                 break ;  
             }  
         }  
     }  
   
     return hbr;  
}

3.3.4 WM_DRAWITEM

OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。

当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。

WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:

afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );

参数:

nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0

lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:

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typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT  
{  
     UINT   CtlType;   
     UINT   CtlID;   
     UINT   itemID;  
     UINT   itemAction;  
     UINT   itemState;  
     HWND   hwndItem;  
     HDC    hDC;  
     RECT   rcItem;  
     DWORD  itemData;  
}DRAWITEMSTRUCT;

CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:

类型值 含义

ODT_BUTTON 按钮控件

ODT_COMBOBOX 组合框控件

ODT_LISTBOX 列表框控件

ODT_LISTVIEW 列表视图

ODT_MENU 菜单项

ODT_STATIC 静态文本控件

ODT_TAB Tab控件

表3 CtlType的类型值与含义

CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项

itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦 点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置 itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。

itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:

类型值 含义

ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。

ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。

ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。

表4 itemAction的类型值与含义

itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:

类型值 含义

ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。

ODS_DEFAULT 默认状态。

ODS_DISABLED 禁止状态。

ODS_FOCUS 焦点状态。

ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。

ODS_SELECTED 选中状态。

ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。

ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。

ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。

ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。

ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。

表5 itemState的类型值与含义

hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。

hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。

rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说 rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保 证绘制操作在我们希望的区域中进行。

itemData

对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。

对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。

如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。

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     BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()  
     {  
         //…  
         //创建字体  
         //CFont CUi1View::m_Font  
         m_Font.CreatePointFont(120, "Impact" );  
         //…  
     }  
       
     void CUi6Dlg::OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)   
     {  
         if (nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)  
         {  
             //绘制按钮框架  
       
             UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;  
             //是否按下去了?  
             if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)  
                 uStyle |= DFCS_PUSHED;  
       
             CDC dc;  
             dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);  
             dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);  
       
             //输出文字  
             dc.SelectObject(&m_Font);  
             dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));  
             dc.SetBkMode(TRANSPARENT);  
       
             CString sText;  
             m_HelloCFan.GetWindowText(sText);  
             dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20,
              sText);  
       
             //是否得到焦点  
             if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)  
             {  
                 //画虚框  
                 CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;  
                 rtFocus.DeflateRect(3, 3);  
                 dc.DrawFocusRect(&rtFocus);  
             }  
       
             return ;  
         }  
         CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);  
     }

别忘了标记Owner draw属性:

值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如 CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使 用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。

3.3.5 WM_MEASUREITEM

 

 

仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。

WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:

afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );

nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0

lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:

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typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT  
{  
     UINT   CtlType;  
     UINT   CtlID;  
     UINT   itemID;  
     UINT   itemWidth;  
     UINT   itemHeight;  
     DWORD  itemData  
} MEASUREITEMSTRUCT;

CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:

类型值 含义

ODT_COMBOBOX 组合框控件

ODT_LISTBOX 列表框控件

ODT_MENU 菜单项

表6 CtlType的类型值与含义

CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项

itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。

itemWidth 指定菜单项的宽度

itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255

itemData

对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。

对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。

相应的OnMeasureItem()实现如下:

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void CUi7Dlg::OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)   
{  
     if (nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)  
     {  
         //设定高度为30  
         lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;  
         return ;  
     }  
     CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);  
}

同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:

3.3.6 NM_CUSTOMDRAW

 

 

大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。

可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:

ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)

afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);

参数:

pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:

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typedef struct tagNMHDR  
{   
     HWND hwndFrom;   
     UINT idFrom;   
     UINT code;   
} NMHDR;

其中:

hwndFrom 发送方控件的窗口句柄

idFrom 发送方控件的ID

code 通知代码

对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:

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typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO  
{  
     NMHDR  hdr;  
     DWORD  dwDrawStage;  
     HDC    hdc;  
     RECT   rc;  
     DWORD  dwItemSpec;  
     UINT   uItemState;  
     LPARAM

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