其实这个标题的类比并不太准确,百叶窗高度是固定的,只是 Z 轴有旋转。折叠效果并没有体现出来。不过毕竟自己一开始想到这个名字,那就硬着头皮也要叫这名字啦。
缘由
在微信的「聊天信息」中有了「聊天小程序」这一项。最近在 GitHub 首页,你的相关状态比如说 issues 讨论状态会在顶部有个这个效果,鼠标触碰的话,折叠效果会打开。
再说到自己项目,之前一个项目「壹二」 里面有一个榜单,也有类似效果。只是那会儿时间紧,忙着发版本,就用 LinearLayout
和 margin
临时实现。
实现
想下效果,其实应该不会太难,就是控制下 layout
而已。所以,那为什么不撸出来呢?万一以后还要用呢?
其实除了 layout
这个问题,还有一个问题需要考虑,就是 draw
的先后顺序。默认顺序肯定是从第一个到最后一个,那那个折叠效果就不是这样的。后面绘制的会叠在前面绘制的上面。所以最后结果就是最后绘制的在最上面。
相关问题明确之后,放开手撸就好啦。虽然说 onLayout()
才是最主要的,但是 onMeasure()
方法也是要做下处理。这里控件宽度是以所有子 view 的宽度加起来确定,当然这个是最小值,如果你设置 match_parent
那么我肯定也阻挡不了你。还有如果你给的精确值如果低于了测量出来的最小宽度,最后也会使用最小宽度。高度就取子 view 中最高的就好啦。这个控件使用场景原则上是所有的子view都是一个尺寸。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthSize = getPaddingLeft() + getPaddingRight();
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int maxWidth = 0;
if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST || widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
maxWidth = 0;
}
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
maxWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
}
int heightSize = getPaddingBottom() + getPaddingBottom();
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();
int heightSpec = getChildMeasureSpec(heightMeasureSpec, 0, lp.height);
int widthSpec = getChildMeasureSpec(widthMeasureSpec, 0, lp.width);
child.measure(widthSpec, heightSpec);
int height = child.getMeasuredHeight();
heightSize = Math.max(heightSize, height);
widthSize += child.getMeasuredWidth();
}
widthSize += extraSpace * (childCount - 1);
heightSize += getPaddingBottom() + getPaddingTop();
setMeasuredDimension(Math.max(widthSize, maxWidth), heightSize);
}
对于 onLayout()
,看截图都知道,最后是支持居左向右展开和居右向左展开两种方式。用居左方式举个例子,居左的话,默认所有子view都是从最左边开始布局,最左边就是 ViewGroup
的 paddingLeft
,extra 就是 position*width*fraction
。比如说第二个,position
就是 1,这里的 fraction
是一个比例,外部可以设置。同理,展开的话,就是当前 view 之前所有 view 宽度相加。
等等,你是不是觉得少了点儿什么?嗯,其实布局效果出来之后你会发现少了一个 space ,子 view 之间没有空隙,这样当然不行啊,所以,增加一个 extraSpace
字段,由外部指定到底需要多少留白。但是这个 extraSpace
你不知道用户怎么传,所以要做一下限定,不然会直接破坏掉你之前的计算逻辑。
void layoutChildrenLeft(int left, int right) {
final int count = getChildCount();
final int parentRight = getPaddingLeft();
int parentLeft = getPaddingLeft();
final int parentTop = getPaddingTop();
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() == VISIBLE) {
final int width = child.getMeasuredWidth();
final int height = child.getMeasuredHeight();
int dy = 0;
if (i > 0) {
if (fold) {
dy = (int) (i * fraction * width * animatedFraction);
} else {
for (int j = 0; j <= i - 1; j++) {
int measuredWidth = getChildAt(j).getMeasuredWidth();
dy += measuredWidth;
}
dy *= animatedFraction;
}
if (extraSpace < 0 && -i * extraSpace > dy) {
dy = 0;
} else {
dy += i * extraSpace;
}
}
child.layout(parentLeft + dy, parentTop, parentLeft + dy + width, parentTop + height);
}
}
}
到这里,默认和展开状态下的布局基本搞定,但是,这样肯定是不够的啊,要加特效啊,要有切换效果啊。所以还要写个 layoutChangeAnimator
还要设置一个 TimeInterpolator
,再加上一个 toggle()
方法来切换展开和默认状态。
基本上算是完美了,最后突然发现,应该有一个 maxCount
字段,当加入的大于这个阈值,那么就自动折叠,没有超过,那就默认展开。
最后,还有上文提到的那个draw顺序的问题,其实这个也很简单,ViewGroup
已经为我们提供了功能支持。
@Override
protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int i) {
return childCount - 1 - i;
}
方法名说的很明白,这个方法就是用来返回相关顺序的,这里更改为反序绘制,不过这个方法默认是不生效的,如果你想使用它,那么你必须先指定它可用,这里有另外一个方法, setChildrenDrawingOrderEnabled(true);
。
使用
implementation 'com.lovejjfg.blinds:blinds:lastedversion'
xml:
code:
blinds4.orientation = RIGHT
blinds4.maxCount = 4
blinds4.extraSpace = 20
blinds4.fraction = 0.6F
blinds4.setAnimationDuration(1000)
blinds4.setInterpolator(BounceInterpolator())
到此,基本介绍完毕,源码 GitHub : https://github.com/lovejjfg/Blinds