【说说你的故事】回顾3dMax所有历史版本,你是从哪一个开始的呢?

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你还记得你第一次尝试的是哪个版本吗?Autodesk 的 3dMax诞生已经30多个年头了。3D建模、三维动画和 VFX 工具已经经历了多次变革 - 你可能也将其称为 3D Studio 或 3D Studio MAX。

正如我为Nuke所做的那样,我认为以视觉形式回顾 3dMax 的历史(包括过去三十年的视频和图像)会很有趣。当然,从一开始到今天,Max 的关键贡献者有很多——本细目并不是对软件开发的详尽描述。

请跟随我们回顾 3D 应用程序的时光。我真的很想知道你可能首先开始使用哪个版本的 3dMax...    

1988年

电影制片人 Gary Yost 及其 Yost Group 的工程团队创建了 3D Studio 原型。新项目的代号为 THUD(以程序员 Tom Hudson 命名)。

要全面回顾该工具的前史,请查看CG Press 的Gary Yost和Tom Hudson的采访。还有3D Studio 与 Atari 相关的起源(通过一个名为“Solid States”的工具,该工具是为 Atari 8 位机器创建并用 BASIC 编写的)。

1990年

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万圣节那天,用于磁盘操作系统 (DOS) 的 3D Studio 首次亮相。它由欧特克出版。该应用程序最初包括四个模块(Shaper、Lofter、编辑器和材质编辑器),然后是一个关键帧模块。    

1994年

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Yost Group,1994。(LR)Don Brittain、Tom Hudson、Rolf Berteig、Gary Yost、Jack Powell、Dan Silva。

3D Studio R4 引入了预示 3dMax 重型插件架构的一些方面,并标志着围绕该软件的第三方开发社区的开始。

1996年

Autodesk 将其多媒体部门更名为 Kinetix。3D Studio MAX 是该部门的旗舰产品。《宝贝恰恰》走红,掀起跳舞宝贝动画热潮。它于 1996 年秋季作为 Kinetix 的 Character Studio 的产品示例源文件 (sk_baby.max) 发布,后来在《甜心俏佳人》的一集中再次流行。

今年,Autodesk 在 Windows 32 位平台上发布了 3D Studio MAX,在视口中提供实时动画。3D Studio MAX R1.1 还引入了网络渲染和 SDK,这为新插件打开了大门。

1997年    

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MAXScript 随 3D Studio MAX R2 的发布首次亮相。该计算语言允许用户在 3D Studio MAX 之上构建工具。MAX R2 是该工具历史上最大的版本之一。《迷失太空》是第一部使用 3D Studio MAX R2 进行视觉特效的电影。今年上映的《古墓丽影2》 ,过场动画大量使用了MAX。

2001年

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Discreet 3dMax 4 上市,融合了 Autodesk 1999 年收购 Discreet Logic 所获得的功能,包括保留在软件中的 Biped 角色工作室、可扩展的角色动画架构、先进的游戏开发工具、通过 Active Shader 实现的广泛渲染生产力,以及更多的。

使用 3dMax 制作的短片《百分之五十灰色》获得奥斯卡金像奖最佳动画短片提名。第一个Halo视频游戏发布,也是在 3dMax 的帮助下创建的。

2003年

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随着 Mental Ray 渲染器在动画、VFX 和游戏开发专业人士中越来越受欢迎,Discreet 3dMax 6 发布了 Mental Ray 支持,以及用于粒子模拟的粒子流等其他新功能,从而扩展了产品在程序动画中的用途。

《美丽三胞胎》是一部部分使用 3dMax 制作的动画长片,荣获两项奥斯卡奖,而《死神来了 2》则以原木从平板背面飞出而引发的大规模车祸震惊了电影观众,这是 Digital Dimension 与 3ds 共同创作的标志性镜头最大限度。

2005年

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3dMax 8 将该软件的集成角色动画工具集 (CAT) 提升到 Biped 之外,使艺术家能够使用先进的绑定工具创建生物。该版本还包括运动混合和运动重定向、头发和毛皮、布料、建模和纹理、UV 毛皮映射以及 DirectX 和 .fx 支持方面的发展。

Blur Studio 的《Gopher Broke》是 3dMax 的大用户,获得奥斯卡最佳动画短片提名。    

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2006年

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随着 3dMax 9 的发布,3dMax 获得了 64 位支持,使艺术家能够更轻松地处理大型数据集,同时减少所需的渲染通道量。

3dMax 使用来自 AutoCAD 和 Revit 的数据来可视化新的世贸中心一号大楼,并展示了当时最大的圆顶结构达拉斯牛仔体育场。

2008年

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Autodesk 推出了用于建筑、工程和施工 (AEC) 的 3dMax Design 2009,它是与用于动画和 VFX 的 3dMax 2009 分开的版本。这些版本具有用于模拟真实世界表面的新 ProMaterials 资源库、Biped 增强功能、新 UV 编辑工具、改进的 OBJ 和 Autodesk FBX 文件格式导入和导出以及公认的场景加载技术。    

3dMax 荣获美国国家电视艺术与科学学院颁发的“视觉数字内容创建工具及其影响”类别的技术与工程奖。

2010年

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3dMax 的 Nitrous 视口随 3dMax 2011 和 3dMax Design 2011 一起发布。这项新功能可以从视口生成更接近地反映最终渲染的图像,同时还可以加快渲染时间。

2012年

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3dMax 2013 和 3dMax Design 2013 通过 Iray 中的 ActiveShade 支持提供交互式渲染体验,以实现更多迭代外观开发;新的渲染通道系统。

2013年

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艺术家和工作室不断增长的需求促使 3dMax 2014 和 3dMax Design 2014 中发布了新的“填充”功能,使步行循环和人群的动画变得更加轻松,以获得更真实的外观。该版本还包括对第三方插件的扩展支持以及其他视口性能增强。

2014年

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Python 脚本出现在 3dMax 2015 和 3dMax Design 2015 中,在扫描现实世界对象以获取建模参考的技术流行的时代,该版本还允许用户使用通过点云捕获的大量数据集创建更真实的资产。

2015年    

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3dMax 2016 将其带回“One Max”,将 AEC 和 M&E 功能整合到一个产品中,并引入了新的基于节点的 Max Creation Graph 工具集、XRef 中非破坏性动画工作流程的支持、OpenSubdiv 支持、新的设计工作区和按需模板系统、新的相机序列器等等。

2017年

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3dMax 2018 首次推出了可满足客户反馈的功能,包括智能资源打包、可自定义工作区、混合框贴图、MAXtoA 1.0 插件和数据通道修改器、用于在视口中将动画可视化为贝塞尔轨迹的运动路径以及 Max to Autodesk View( LMV)翻译云服务。

2018年

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Autodesk M&E 在 3dMax 2019 中拥抱开源,添加了开放着色语言 (OSL) 支持并改进了 Alembic 工作流程。该版本还包括一个基于 Bifrost 的内置流体系统,其中包含常用流体类型、文件 I/O、MCG 和 11 个新样条工具的预设。

2019年    

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3dMax 2020 通过引入用于按程序创建一流倒角的更新功能和用于从视口生成预览的动画升级、与 CAD 模型更好的互操作性以及更多开箱即用的程序纹理,缓解了常见的细节建模瓶颈。整体稳定性和性能增强也加速了内容创建过程。

2020年

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Autodesk 3dMax 2021 引入了用于纹理烘焙和安装的新工具、对视口的改进以及对 Substance 工具、ProSound 和 SketchUp 导入的增强。安装和渲染变得更快,而 3dMax Python 3 现在设置为默认 Python 解释器。

Autodesk 今天还刚刚发布了 3dMax 2021.1,该版本继续进行了许多增强功能。有关 3dMax 中所有新功能的更多信息,你可以查看 2021 年公共路线图。

2022年

个人认为这是一个过渡版本,和之前的版本及它之后的版本对比,它显得都不是那么好用,一些插件似乎可以较好的运行在它前、后的版本中,唯独在2022中运行会遇到额外的问题。

2023年

这又是3dMax一个新的开始。细心的朋友会发现3dMax的应用图标每隔几个版本会有变化,其实,可以理解当这个应用图标发生变化时,预示着3dMax又开启了一个新的时代。    

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2024年

虽然,现在还是2023年,但是3dMax2024在今年年初的时候就已经面市了,3dMax 2023 版本重点关注个人和团队工作效率、现代化资源创建和实时工作流。

好啦,回顾了3dMax所有这些版本,你从哪一个版本开始呢?在评论中留下你的想法故事。

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