前端学习笔记十-WebAPIs(2)BOM

一、BOM

1.1 什么是BOM

​ BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

​ BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

​ BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

1.2 BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

1.3 顶级对象window

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
    在调用的时候可以省略window,alert和prompt等都属于window对象的方法。
    window对象的特殊属性window.name

1.4 window对象的常见事件

页面(窗口)加载事件(2种)

第1种
window.onload = function(){}

window.addEventListener('load',function(){})

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

1.有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕再去执行处理函数。
window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个会以最后一个为准
addEventListener则没有限制

第2种
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

​ DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

​ IE9以上才支持!

​ 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

    
调整窗口大小事件

window.resize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){})
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

        // 注册页面加载事件
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            // 注册调整窗口大小事件
            window.addEventListener('resize', function() {
                // window.innerWidth 获取窗口大小
                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }
            })

    

1.5 定时器(两种)

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()

  • setInterval()

setTimeout() 炸弹定时器

开启定时器
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数])
调用函数参数也称为回调函数callback

因为定时器可能有很多,我们经常给定时器赋值一个标识(赋值给一个变量)

普通函数是按照代码顺序直接调用。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。

以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。

// 回调函数是一个匿名函数
setTimeout(function() {
   console.log('时间到了');
}, 2000);
function callback() {
    console.log('爆炸了');
}
// 回调函数是一个具名函数
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);

案例:5秒后关闭广告


    
    

停止定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout建立的定时器。
timeoutID参数就是定时器的标示符(变量名)

    
    
setInterval() 闹钟定时器

开启定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数])
重复调用一个函数,每隔这个时间,就是调用一次回调函数
第一个执行是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

// 1. setInterval 
setInterval(function() {
    console.log('继续输出');
}, 1000);

案例:倒计时

    
1 2 3

停止定时器
window.clearInterval(intervalID)
取消先前通过调用setInterval()建立的定时器

案例:发送短信倒计时

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。

    手机号码:  
    

1.6 this指向问题

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

  2. 方法调用中谁调用this指向谁

  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

    
    

1.7 location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,因此也称为location对象

URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器该怎么处理它。
URL一般的语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
通信协议://域名[:端口号]/路径/[?参数]#片段
举例:
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

location 对象的属性

重点记住href和search

案例:5分钟自动跳转页面
    
    
案例:获取URL参数
    
location对象的常见方法
    
    

1.8 navigator对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

1.9 history对象

​ window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。

二、JS执行机制

以下代码执行的结果是什么?(1 2 3)

 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {
     console.log(3);
 }, 1000);
 
 console.log(2);

以下代码执行的结果是什么?(1 2 3)

 console.log(1);
 
 setTimeout(function () {
     console.log(3);
 }, 0);
 
 console.log(2);

2.1 JS 是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是同一个时间只能做一件事。这是因为JavaScript这门语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

2.2 同步任务和异步任务

​ 单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!

​ 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务异步任务

同步

​ 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

​ 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

同步任务指的是:
在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是:
不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。

2.3 JS执行机制(事件循环)

由于主线程不断地获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)
click等普通事件,如果不触发(如不点击)就不会把回调函数添加到任务队列中。
而定时器则是等待时间到了,如3秒结束后,才把回调函数放到任务队列里。等同步任务结束后再放到主线程执行栈中去执行。

2.4 代码思考题

 console.log(1);
 document.onclick = function() {
   console.log('click');
 }

 setTimeout(function() {
   console.log(3)
 }, 3000)
 console.log(2);

你可能感兴趣的:(前端学习笔记十-WebAPIs(2)BOM)