对于A*算法,网上已经有了很详尽的描述,这里不再重复,如果想去看的话,我看了很多博客,最后看到这个博客的时候成功实现了A*算法。
因为详细的说明别人有讲,这里只谈一下实现。
在我看来,A*算法的实质其实就是BFS,只不过BFS的过程中加入了一个变量f,每次选出f最小的点进行BFS,BFS决定了我们能找到最优解,变量f能让我们贪心的更快的找到最优解。
struct node {
int x, y;
int f, g, h;// f = g + h;
int type;
bool is_open;
bool is_close;
node* parent = NULL;
void print() {
printf("%d %d: f: %d g: %d h: %d type: %d\n", x, y, f, g, h, type);
}
bool operator < (const node& cmp) const {
return f > cmp.f;
}
}map[15][15];
在实现A*算法前,我们需要定义一个结构体node(名字随意起)表示地图的一个点包含的信息,其中x,y表示点坐标,f、g和h是实现A*算法的关键,用来判断BFS的方向,type表示地图当前位置的类型,比如起点,终点或者墙之类的,is_open表示是否在bfs的open优先队列里面,is_close表示是否访问过,不重复访问一个节点。
这时候我们来讲一下怎么计算f,g,h,我们在一开始的时候把起点加入open优先队列里面,这时起点的g=0,起点会向八个方向扩展(当然你也可以写成向四个方向扩展),这时你就需要计算扩展的节点的g,如果是上下左右扩展就+1,向斜扩展就加√2,g的扩展如下:
|g+√2 | g+1 | g+√2|
| g+1 | g | g+1 |
|g+√2 | g+1 | g+√2|
我的话直接将fgh的值扩大10倍取整,就是上下左右+10,斜着+14。h的距离就是扩展的节点与终点之间的哈曼顿距离,假设扩展节点为u,终点为end,这时的h的计算方法为
h = abs(end.x-u.x) + abs(end.y-u.y);
最后计算f = g + h;
我们最后把每次扩展的节点加入open优先队列,并标记节点,不断扩展,直到遇到终点或者open优先队列为空,下面是代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
//地图
int g[15][15] = {
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }
};
enum Type {
Road,Wall,Start,End
//路,墙,起点,终点
};
int endX = 0, endY = 0;
struct node {
int x, y;
int f, g, h;// f = g + h;
int type;
bool is_open;
bool is_close;
node* parent = NULL;
void print() {
printf("%d %d: f: %d g: %d h: %d type: %d\n", x, y, f, g, h, type);
}
bool operator < (const node& cmp) const {
//这里是给优先队列排序用的,优先队列默认大的在前面,所以我们写<的时候判断用>号
return f > cmp.f;
}
}map[15][15];
priority_queue open;
bool inside(int x,int y,int n, int m) {
return x >= 0 && y >= 0 && x < n && y < m;
}
void A_() {
while (!open.empty()) {
node x = open.top();
printf("%d %d\n", x.x, x.y);//打印bfs的路径,没有实际作用
open.pop();
map[x.x][x.y].is_close = true;
if (map[endX][endY].is_close) {//从终点走回起点
int nx = endX, ny = endY;
while (map[nx][ny].type != Start) {
node* x = map[nx][ny].parent;
nx = x->x;
ny = x->y;
if (map[nx][ny].type != Start)g[nx][ny] = 6;
}
break;
}
for (int i = -1; i <= 1; i++)for (int j = -1; j <= 1;j++) {
if (i == j && i == 0)continue;
if (!inside(x.x + i, x.y + j, 15, 15))continue;
if (map[x.x + i][x.y + j].is_close || map[x.x + i][x.y + j].is_open) continue;
if (map[x.x + i][x.y + j].type == Wall)continue;
node& u = map[x.x + i][x.y + j];
u.parent = &(map[x.x][x.y]);
u.g = map[x.x][x.y].g + ((i&&j) ? 14 : 10);
u.h = abs(u.x - map[endX][endY].x) + abs(u.y - map[endX][endY].y);
u.f = u.g + u.f;
u.is_open = true;
open.push(map[x.x + i][x.y + j]);
}
}
}
void CreateMap() {
for (int i = 0; i < 15; i++)for (int j = 0; j < 15; j++) {
map[i][j].x = i;
map[i][j].y = j;
map[i][j].type = g[i][j];
map[i][j].f = map[i][j].g = map[i][j].h = 0;
map[i][j].is_open = map[i][j].is_close = false;
if (map[i][j].type == Start) {
map[i][j].is_open = true;
open.push(map[i][j]);
}
if (map[i][j].type == End) {
endX = i;
endY = j;
}
}
}
int main()
{
CreateMap();
A_();
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
printf("%d ", g[i][j]);
}
puts("");
}
return 0;
}