Glide Picasso Fresco 三者区别

一. 默认位图

     Glide加载的图片质量要略差于Picasso, 比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。
     Glide默认的Bitmap格式是RGB_565, Glide可以通过GlideModule设置格式。
      Picasso默认位图为 ARGB_8888

二. 使用方法

     picasso和glide两者使用方式类似,但Glide的with()接受的不仅仅是Context,还可以是Activity或是Fragment,Context会自动的从他们获取。同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。
     Fresco使用较复杂

context

三. 缓存策略

     Picasso缓存的是全尺寸的,在显示之前需要重新调整大小导致延迟
     Glide缓存跟ImageView尺寸相同,同一张图ImageView不同的尺寸,会根据Imageview的尺寸缓存好几张,缺点:缓存的图多占内存, 优点:加载显示快
     Fresco大大减少OOM(在更底层的Native层对OOM进行处理,图片将不再占用APP的内存),适用于高性能加载大量图片的场景

四. 动图加载

     Glide和Fresco可以加载GIF动态图
     Picasso不能

Glide 监听图片加载

            Glide.with(this)
                        .load(dataBeen.get(0).getFileBrowseUrl())
                        .listener(new RequestListener() {
                            @Override
                            public boolean onException(Exception e, String model, Target target, boolean isFirstResource) {
                              //图片加载失败

                                return false;
                            }

                            @Override
                            public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
                                //图片加载完成
                               
                                return false;
                            }
                        })
                        .into(imgView);


五. Fresco三级缓存( 以下内容为官网译文)

      三级缓存(1.磁盘缓存 2.内存缓存 3.网络缓存)
     1.  Fresco 中设计有一个叫做Image Pipeline的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计
      2. Fresco中设计有一个叫做Drawees模块,它会在图片加载完成前显示占位图,加载成功后自动替换为目标图片。当图片不再显示在屏幕上时,它会及时地释放内存和空间占用。

   Fresco特性

   内存管理

     解压后的图片,即Android中的Bitmap,占用大量的内存。大的内存占用势必引发更加频繁的GC。在5.0以下,GC将会显著地引发界面卡顿。
     在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域。当然,在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放。这会使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM。
     Fresco 在低端机器上表现一样出色,你再也不用因图片内存占用而思前想后。

   图片加载

     Fresco的Image Pipeline允许你用很多种方式来自定义图片加载过程,比如:
      为同一个图片指定不同的远程路径,或者使用已经存在本地缓存中的图片
     先显示一个低清晰度的图片,等高清图下载完之后再显示高清图
     加载完成回调通知
     对于本地图,如有EXIF缩略图,在大图加载完成之前,可先显示缩略图
     缩放或者旋转图片
     对已下载的图片再次处理
     支持WebP解码,即使在早先对WebP支持不完善的Android系统上也能正常使用!

   图片绘制

      Fresco 的 Drawees 设计,带来一些有用的特性:
     自定义居中焦点
     圆角图,当然圆圈也行
     下载失败之后,点击重现下载
     自定义占位图,自定义overlay, 或者进度条
     指定用户按压时的overlay

   图片的渐进式呈现

      Fresco 的 Drawees 设计,带来一些有用的特性:
     渐进式的JPEG图片格式已经流行数年了,渐进式图片格式先呈现大致的图片轮廓,然后随着图片下载的继续,呈现逐渐清晰的图片,这对于移动设备,尤其是慢网络有极大的利好,可带来更好的用户体验。
     Android 本身的图片库不支持此格式,但是Fresco支持。使用时,和往常一样,仅仅需要提供一个图片的URI即可,剩下的事情,Fresco会处理。

   动图加载

     加载Gif图和WebP动图在任何一个Android开发者眼里看来都是一件非常头疼的事情。每一帧都是一张很大的Bitmap,每一个动画都有很多帧。Fresco让你没有这些烦恼,它处理好每一帧并管理好你的内存。

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