2020-03-15

前两天,莓酱抱着试一试的心态战战兢兢地写了一篇游戏评测。

果然,满腔怒火的粉丝把他们的不满直接从后台怼到了莓酱脸上。

「莓酱!!你没搞错吧!你是专门写热点吐槽情感评论的!!」

「像冷门游戏评测这种东西!能不能写详细点啊!!再这么敷衍我们可取关了啊!!」

粉丝的威胁让莓酱惶恐不已……痛定思痛,我决定虚心接受粉丝们的批评和建议。

今天为大家带来的冷门游戏,是一款将艺术荒诞精神渗透糅合在一起的魔幻现实主义作品:

「恐怖美术馆」

1

我不知道别的游戏通常会在什么时候抓住玩家的心。

第一次战斗?第一把武器?第一只宠物?

但恐怖美术馆在刚进入游戏封面的第三秒,就牢牢吸引了莓酱。

咱们先撇开黑色旋涡一般的配色不说。

在游戏封面,你能听到一首八音盒演奏的曲子,空灵而清透,但放在这里,你又会觉得那种清透中夹杂着一丝诡异的孤独。

很容易就会产生一种“虽然不知道为什么但我就是起了鸡皮”的感觉。

就连莓酱码这篇评测,也全程单曲循环着这首曲子。有时候,沉浸真的是件很爽的事情。

2

和「魔女之家」一样,「恐怖美术馆」也是一款像素风游戏。

但这并不能影响它整体的细腻和精致。

恰恰相反,正因为它的像素风,反而将作者内心深处的荒诞念头给完全展现了出来。

游戏的主人公是一个叫伊布的人……

啊,抱歉,放错图了。

这个才是伊布

游戏的主人公是一个叫做伊布的九岁小女孩。

在一个午后,她跟着爸爸妈妈到美术馆去看已故画家「格鲁特纳」的展览。

不过却因为在观看某幅巨大画作的时候,自己的精神与画家的精神世界产生了共鸣,被拖入了伪装成美术馆的异世界。

一路上,伊布遇到了很多诡异的、超越现实认知的事情。

比如,原本展览上的雕像,「无个性」。

就是几尊没有头的女性雕像,在游戏中的解释是,失去个性就跟没有头一样。

很搞的是,旁边那个观众小哥还发出感叹“她们的身材真是好啊。”(真的是直男在哪儿都有……)

但在异世界里,这些雕像都成了诡异的怪物,游走在各个压抑的场景中。

除了「无个性」外,还有只剩半个身子的画框女;犹如一直生活在深渊一般的人偶;一推就碎的雕像人头;狰狞的小丑蜡笔画;眼睛会跟着你移动的画像……

各种你意识深处最害怕的东西,在这座美术馆里应有尽有。

3

游戏自始至终都贯穿着强烈的心理暗示。

比如……

不知道从哪儿倒吊下来的人偶,对应了之前画展上的画作“倒吊着的男人”。这很像是对画家逆反人格的一种直观写照。

而在这样一个小房间里,贴着美术馆的规章制度,最后一条竟然是「禁止离开这里」。

莓酱当时唯一的感觉就是毛骨悚然,浑身止不住的发抖。但当我再次阅读这份制度时……

它却突然变成了「禁止在馆内奔跑」。

要不是莓酱手快截了图,我甚至会怀疑自己先前是玩得太投入产生了幻觉……

再有,就是解下面这个逻辑推理谜题的时候。

大意是有六幅画会说话,但只有一幅说的是真话,你需要把真的那个推理出来。

莓酱在这里卡了多久先按下不提,当我解开谜题,从房间里拿到剧情道具出来后,发现……

是的,唯一说真话的那副画,竟然被其它画作联手杀了……

不仅如此,每副撒谎的画作嘴里都嚷囔着一句话:「你这个骗子!」

画面荒诞至极。

或许在小孩子眼里,成年人的世界也是这样吧。

虚伪、丑陋、绝情、伪善。

除非你也变成这样的人,才能让自己融于集体并日复一日地过下去。

否则就是死路一条。

4

在尽情地展现怪诞、诡异的一面之外,游戏并没有一味扼杀玩家的希望,更没有将玩家置于永恒的黑暗中。

这是整部游戏中,唯一一个没有任何色彩的房间。

进入后单调的黑白灰,以及房间本身的狭窄紧迫,很容易给人一种压抑得喘不过气的感觉。

然而,就是这样的一个房间,摆放的画布上却画着一副彩虹的油画。

瞬间形成了一种巨大且强烈的反差。

似乎在告诉我们,不管在多么黑暗的环境里,也不要放弃内心那抹彩色的希望。

正是这种希望,让莓酱在孤独的环境中撑到了男主角的出场。

一个大了伊布不少岁数的男生:咖喱。

咖喱也是因为精神与画家共鸣,进入到了这个世界,并因为遭受攻击昏迷了过去。

在被救醒后,咖喱和伊布达成了共识:一定要找到逃离美术馆的办法。

咖喱外表看上去奇怂无比,说起话也是人家人家的娘得不行。

但很意外地,这货每到关键时刻,都能像哥哥一样挡在伊布面前。

给伊布水果糖,背着伊布逃跑,在伊布面前抵挡人偶,帮伊布推开「无个性」雕像……

亲哥都做不到。

这种和谐的逃亡行动一直持续到他们遇见另一个女生,玛丽。

5

尽管下面的内容涉及到严重剧透,但莓酱已经无所谓了。

因为我已经剧透了很多了……虱子多了还不痒呢。

玛丽是以小女生的形象出现在伊布和咖喱面前的。

但她并不是人类。

她是画家生前画的最后一幅作品。

在画家的精神世界里,玛丽拥有了自己的生命。

她因为画而降生,却也因为画被束缚。

她一直被困在画里,孤独,恐惧,形单影只。

她唯一阅读的一本书,名字叫做《怎样交朋友》。

并且,她也掌握了作为画中人应该怎样交朋友的方法。

因此,玛丽主动接近了伊布和咖喱。她渴望自由,渴望朋友,渴望那些自主的灵魂能响应自己。

她无心伤害伊布,但孤单到绝望的她,想要伊布永远在这座美术馆里陪着自己。

6

之后的游戏剧情在荒诞和黑色幽默的路上越走越远。

当伊布被玛丽推到里世界中的里世界后,画风已然成了这样:

草草两笔的蜡笔涂鸦,就展现了一个完整的场景——不仅增添了后期解密的趣味性,还加倍地凸显了另一种风格的荒诞和诡异。

但玩家反而会沦陷其中,不可自拔。

这也正是这个游戏的魅力所在吧。

游戏一共有七个结局:咖喱死去;和咖喱一起逃生但失忆;和玛丽一起永远呆在画里……等等。

游戏过程中的每一个选项和细节都会引起蝴蝶效应,导致最后生还者名单产生变化。

莓酱的结局是和咖喱逃出生天,并约定下次见面。

是的,我到最后也只得到了一张普通且略显粗糙的结局图。

但那一刻,我竟然感动得湿了眼眶……

你问玛丽?在这个结局中,玛丽因为追杀伊布和咖喱,被咖喱放火将她栖身的画作烧成了灰烬。

那大概也就是她本该面对的宿命吧。愿她的孤独和迷茫,能和火光一起消失在黑暗中,永不回荡。

如果说深刻的内涵是「恐怖美术馆」独一无二的灵魂,丰富的游戏性是其精致华丽的皮囊。

那么剧情里对伊布和咖喱之间友谊的刻画,就是它最为坚固的骨架。

这种刻画远远超越了那些怪诞和内涵,超越了光明和黑暗,超越了艺术与幻想。

咖喱对伊布不可动摇的守护,伊布对咖喱毋庸置疑的信赖。

早就触碰到了我们心底最柔软的那个方向。

不管在什么时候,什么地方,一定会有人像咖喱一样,守护着我们前进,与成长。

结束前放上一副画作:无恶意的地狱

最后,莓酱要开始评分啦(满分五颗星):

游戏性:★★★★☆

游戏画面:★★☆

游戏剧情:★★★★☆

恐怖程度:★★★

游戏音乐:★★★★☆

推荐度:★★★★★

最后的最后,还是老规矩哟,如果有同学想下载这个游戏,可以关注公号「莓酱的日常」,后台回复「恐怖美术馆」,就可以啦。

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