Maya打造3D真实热带雨林场景模型-3D建模场景模型教程

此教程仅供参考。(交流的是思路,初学者想了解更多参数含义)

最终效果,如图所示:

Maya打造3D真实热带雨林场景模型-3D建模场景模型教程_第1张图片

软、硬件配备:

(01)软件:Maya8.5 3DSMAX PS AE

(02)硬件:工作站

涉及技术点:

(03)Paint Effects绘制花草

(04)HDR设置

(05)Displacement树干材质、基本Material叶子透光效果

(06)雾气

(07)Mentalray分层渲染

一、模型篇

要点:在模型上绘制Paint Effects。

(1)、树模型:

我用的是3DSMAX里的《树木风暴》制作,再导到Maya里,转成四边模型。

(2)、花草模型:

我用的是Maya里的Paint Effect 绘制。再转成四边模型。

①植物绘制 菜单命令如图:

Maya打造3D真实热带雨林场景模型-3D建模场景模型教程_第2张图片

②绘制完后,可将"paint effect"转成实体模型。菜单命令:(选择要转的painteffect)

a:modify——b:convert——c:painteffects to polygons

③转完的模型或是3dsmax导进来模型,如果有三角面。

可对其转成四边面。

菜单命令:(选择要转的模型)

a:mesh——b:quadrangulate

④杂草绘制 菜单命令如图:

你可能感兴趣的:(maya,3D建模,次世代,场景建模,模型制作)