snake.h
#ifndef __SNAKE_H__
#define __SNAKE_H__
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define WIDE 60 // 宽度
#define HIGH 20 // 高度
// 一个身体的对象
struct BODY {
int X;
int Y;
};
// 定义蛇对象
struct SNAKE {
struct BODY body[WIDE*HIGH];
int size;
}snake; // 一个蛇对象
// 定义食物对象
struct FOOD {
int X;
int Y;
}food; // 一个食物对象
int score = 0; // 分数
int kx = 0; // 用户按下 asdw 任意一个按键所得到的 坐标值。
int ky = 0;
int lastX = 0; // 蛇尾的坐标。
int lastY = 0;
int sleepSecond = 400;
// 声明函数
void initSnake(void);
void initFood(void);
void initUI(void);
void playGame(void);
void initWall(void);
void showScore(void);
#endif
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "snake.h" // 引入自定义头文件
int main(void)
{
// 去除光标。
CONSOLE_CURSOR_INFO cci; /*CONSOLE_CURSOR_INFO 是一个结
构体类型,它定义在 wincon.h 头
文件中,用来描述控制台窗口光标的
信息。
dwSize:表示光标的大小,取值范围为 1 到 100。
bVisible:表示光标是否可见,如果为 TRUE,则光标可见;
如果为 FALSE,则光标不可见。
*/
cci.dwSize = sizeof(cci);
cci.bVisible = FALSE; // TRUE :
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci); 设置控制台窗口光标大小和可见性
srand(time(NULL)); // 播种随机数种子。
initSnake(); // 初始化蛇
initFood(); // 初始化食物
initWall(); // 画墙
initUI(); // 画蛇和食物
playGame(); // 启动游戏
showScore(); // 打印分数
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
void showScore(void)
{
// 将光标默认位置移动至 不干扰游戏的任意位置。
COORD coord;
coord.X = 0;
coord.Y = HIGH + 2;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
printf("Game Over!!!\n");
printf("成绩为:%d\n\n\n", score);
}
/*
这段代码使用嵌套的循环,分别遍历每一行和每一列,
根据位置情况输出相应的字符。如果到了最后一列,输出一条竖线 |;
如果到了最后一行,输出一条横线 _;其他情况下,输出一个空格。
最后,每输出一行,就换一次行。
*/
void initWall(void)
{
for (size_t i = 0; i <= HIGH; i++) // 多行
{
for (size_t j = 0; j <= WIDE; j++) // 一行中的多列
{
if (j == WIDE) // 如果到了最后一列,输出一条竖线
{
printf("|");
}
else if (i == HIGH) // 如果到了最后一行,输出一条横线
{
printf("_");
}
else // 其他情况下,输出一个空格
{
printf(" ");
}
}
printf("\n"); // 每输出一行,换行一次
}
}
void playGame(void)
{
char key = 'd'; // 定义一个字符变量 key,表示用户的按键输入,默认是向右移动。
while (snake.body[0].X >= 0 && snake.body[0].X < WIDE
&& snake.body[0].Y >= 0 && snake.body[0].Y < HIGH) // 判断蛇是否撞墙
{
initUI(); // 更新蛇的位置,打印出贪吃蛇和食物
if (_kbhit()) // 检测用户是否有按键输入
{
key = _getch(); // 获取用户按下的按键
}
switch (key)
{
case 'w': kx = 0; ky = -1; break; // 如果用户按下 'w',向上移动
case 's': kx = 0; ky = +1; break; // 如果用户按下 's',向下移动
case 'd': kx = +1; ky = 0; break; // 如果用户按下 'd',向右移动
case 'a': kx = -1; ky = 0; break; // 如果用户按下 'a',向左移动
default: break; // 如果用户按下其他键,不进行移动
}
// 碰撞
// 判断蛇头是否撞到身体
for (size_t i = 1; i < snake.size; i++)
{
if (snake.body[0].X == snake.body[i].X
&& snake.body[0].Y == snake.body[i].Y)
{
return; // 如果蛇头撞到身体,游戏结束
}
}
// 判断蛇头是否撞到食物
if (snake.body[0].X == food.X && snake.body[0].Y == food.Y)
{
initFood(); // 食物被吃掉了,重新生成一个食物
snake.size++; // 蛇的长度增加
score += 10; // 得分增加
sleepSecond -= 100; // 加速游戏
}
// 记录蛇尾的位置
lastX = snake.body[snake.size - 1].X;
lastY = snake.body[snake.size - 1].Y;
// 更新蛇的位置
for (size_t i = snake.size - 1; i > 0; i--)
{
snake.body[i].X = snake.body[i - 1].X; // 后一节身体部位的 X 坐标等于前一节身体部位的 X 坐标
snake.body[i].Y = snake.body[i - 1].Y; // 后一节身体部位的 Y 坐标等于前一节身体部位的 Y 坐标
}
snake.body[0].X += kx; // 蛇头的 X 坐标根据用户按键修改
snake.body[0].Y += ky; // 蛇头的 Y 坐标根据用户按键修改
Sleep(sleepSecond); // 控制游戏速度,让游戏不会太快。
}
return;
}
// 定义初始化蛇函数
void initSnake(void)
{
snake.size = 2;
snake.body[0].X = WIDE / 2; //蛇头初始化
snake.body[0].Y = HIGH / 2;
snake.body[1].X = WIDE / 2 - 1; // 蛇一节身体初始化
snake.body[1].Y = HIGH / 2;
return;
}
// 初始化界面控件
void initUI(void)
{
COORD coord = { 0 }; // 定义一个 COORD 类型的结构体变量,用来表示光标移动的位置。
// 画蛇
for (size_t i = 0; i < snake.size; i++) // 遍历贪吃蛇的每个身体部位
{
coord.X = snake.body[i].X; // 获取当前身体部位的 X 坐标
coord.Y = snake.body[i].Y; // 获取当前身体部位的 Y 坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); // 将光标移动到当前身体部位所在的位置
if (i == 0) // 如果当前身体部位是蛇头
putchar('@'); // 打印出蛇头
else
putchar('*'); // 否则打印出蛇身
}
// 去除蛇尾
coord.X = lastX; // 获取蛇尾的 X 坐标
coord.Y = lastY; // 获取蛇尾的 Y 坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); // 将光标移动到蛇尾所在的位置
putchar(' '); // 打印一个空格,相当于去除了蛇尾
// 画食物
coord.X = food.X; // 获取食物的 X 坐标
coord.Y = food.Y; // 获取食物的 Y 坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); // 将光标移动到食物所在的位置
putchar('#'); // 打印出食物
}
// 食物的初始化函数
void initFood(void)
{
food.X = rand() % WIDE; // 0-59
food.Y = rand() % HIGH; // 0-59
return;
}