RPG项目01_场景及人物动画管理器

基于“RPG项目01_UI登录”,新建一个文件夹名为Model(模型)

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将资源场景拖拽至Model中

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找到相应场景双击进入

红色报错部分Clear清掉即可,我们可以重做

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接下来另存场景

起名为Game

点击保存

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场景就保存至Scene中了

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在文件夹下新创建一个角色控制器

起名为PlayerRPG项目01_场景及人物动画管理器_第6张图片

双击Player打开角色控制器

将NinjaMale改名为Player

移除掉原本身上的脚本

将脚本控制器Player拖拽至角色Player的右选框内

在动画脚本下将Idle拖拽至动画控制器内

将右侧动画放置左侧动画机中,并连线

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进入后继续拖拽动画

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回到上级

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只连6个不连释放

进入下一层级即可看到:

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解释:

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连线

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解释:Player中的Hips是人物的所有关节点,而

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它是关节点的蒙皮,所以隐藏他后人物也随之隐藏

点击Idle蓄力至Release释放的连接线,修改这期间的动画时间

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继续连线

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接下来创建变量

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设置线

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添加死亡动画器

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设置线

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如果想跑步也可以放技能,需要继续连线

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双击课查看下一层级

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*6:

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每个分支的两个线都不要退出时间 * 6

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添加条件:

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同样设置2技能:

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同样设置技能3:

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同样设置技能4:

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同样技能5:

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技能6:

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返回上一层级

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设置线:

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点击攻击1,如果是这样

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要让攻击2在上否则攻击1释放完就回去了不能进行连击

交换1和2,并对技能2设置条件 att = 2

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同样:

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同样:

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同样:

RPG项目01_场景及人物动画管理器_第71张图片

同样:

RPG项目01_场景及人物动画管理器_第72张图片

到此为止,人物动画器制作完成。

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