C++学习笔记:类与对象1

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。
//类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
void TestRef()
{
 int a = 10;
 int& ra = a;//<====定义引用类型
 
 printf("%p\n", &a);
 printf("%p\n", &ra);
}

引用的特性 :

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
然而在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
不同点:
  • 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  • 没有NULL引用,但有NULL指针
  • 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
  • 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 有多级指针,但是没有多级引用
  • 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  • 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器关于在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有递归的函数不适宜。因为如果展开会导致编译出来可执行程序变大。

所以符合条件的情况下,在调用的地方展开。inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数内部实现代码指令比较长或者有递归等,编译器优化时会忽略掉内联。inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

假设以下这个场景,现在有一个短小的函数(1-10行),要被频繁的调用(比如10万次)

C语言 - 宏函数

C++ - inline

宏函数在预处理就会替换

宏的优点:a、代码可维护性 b、宏函数提高效率,替换可以减少栈帧建立

宏的缺点:a、可读性差,复杂 b、没有类型安全检查 c、不方便调试

宏函数的优缺点都很明显,宏函数容易写错

#define ADD(a,b) ((a)+(b))

// 预处理 - - 替换
int main()
{
	ADD(1, 2); // ((1)+(2))
	if (ADD(1, 2)) // if (((1)+(2)))
	{}
	ADD(1, 2) * 3; // ((1)+(2))*3 外面括号用的场景
	int x = 1;
	int y = 2;
	ADD(x | y, x & y); // ((x|y)+(x&y)) 里面括号用的场景,涉及运算符优先级问题
	return 0;
}

然而内联函数在符合条件的情况下,在调用的地方展开

内联函数就是替代宏函数的

//符合条件的情况下,在调用的地方展开

inline int ADD(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	ADD(1, 2); // ((1)+(2))
	if (ADD(1, 2)) // if (((1)+(2)))
	{}
	ADD(1, 2) * 3; // ((1)+(2))*3 外面括号用的场景
	int x = 1;
	int y = 2;
	ADD(x | y, x & y); // ((x|y)+(x&y)) 里面括号用的场景,涉及运算符优先级问题
	return 0;
}

所以C++一般常量定义换用const enum,短小函数定义换用内联函数。

你可能感兴趣的:(C/C++,c++,开发语言,学习)