详解Shell脚本实现iOS自动化编译打包提交

目录

  • 前言
  • Shell脚本涉及的工具
    • xcodebuild和xcrun
    • altool
    • fir-cli
    • PlistBuddy
  • 一些概念的区别
  • 具体实现
    • xcodebuild和xcrun
    • 准备Plist文件
    • 获取命令行参数
    • 清理构建目录
    • 编译打包成Archive
    • 将Archive导出
    • 上传到Fir
    • 验证并上传到App Store
    • 邮件通知相关同事
    • 上传符号表到Bugly
  • 简单例子
  • 对比实验
    • 三种方式的对比
    • xcodebuild+xcrun和仅xcodebuild的比较
    • 命令到底做了什么
  • 总结

前言

现在涉及到编译打包的工作主要是以下两个:

  1. 提交测试版本给测试同事
  2. 提交App Store审核

两个流程分别是:

  • 修改证书和配置文件,然后「Product -> Archive」编译打包,之后在自动弹出的 「Organizer」 中进行选择,根据需要导出 ad hoc enterprise 类型的 ipa 包。等待导出之后再提交到Fir上,等Fir提交完成就需要告知测试同事。整个流程下来一般都要半个多小时,而且需要人工监守操作。
  • 第二个也是差不多,打包完之后需要操作几个步骤然后上传到App Store,上传时间较长,而且中间可能会有错误需要处理。上传后等待苹果处理二进制包,苹果处理后上去选择构建包,点击提交审核。

所以研究下自动化编译打包,提高下效率,减少人工操作成本。

主要有两种实现途径,AppleScript和Shell脚本,AppleScript没怎么研究,网上说是很强大的脚本语言。

下面主要讲Shell脚本的实现,网上也有人实现了并托管在github上,可以参考下。

https://github.com/webfrogs/xcode_shell

Shell脚本涉及的工具

主要是以下几个工具:

  1. xcodebuild
  2. xcrun
  3. altool(提交到App Store使用)
  4. fir-cli(上传到fir时使用)
  5. Python的smtplib(之前已经写过python的发邮件了,所以就直接用没有用Shell写。)
  6. PlistBuddy
  7. BuglySymboliOS(Bugly的符号表工具包)

xcodebuild和xcrun

xcodebuildxcrun都是来自Command Line Tools,Xcode自带,如果没有可以通过以下命令安装:

xcode-select --install

或者在下面的链接下载安装:

https://developer.apple.com/downloads/

安装完可在以下路径看到这两个工具:

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/

  • xcodebuild
    主要是用来编译,打包成Archive和导出ipa包。

https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcodebuild.1.html

可以执行 xcodebuild -help 查看,主要展示了几种用法、一些可选项,最后是比较重要的exportOptionsPlist文件的一些可选key,这个文件在后面导出ipa包会用到。

主要下面三个查看的命令比较重要:

-showsdks                           display a compact list of the installed SDKs
-showBuildSettings                  display a list of build settings and values
-list                               lists the targets and configurations in a project, or the schemes in a workspace

后面两个需要在Xcode的project或者workspace目录下才能用。

  • xcrun
xcrun -h

主要是打包,看网上比较多是用这个工具打包各种渠道包。

altool

这个工具在网上搜索几乎没有什么结果,大概国内直接用命令行工具提交App Store的比较少。后来在StackOverflow上才找到相关的文档:

https://itunesconnect.apple.com/docs/UsingApplicationLoader.pdf

在上面的文档第38页讲述了如何使用altool上传二进制文件。

这个工具实际上是ApplicationLoader,打开Xcode-左上角Xcode-Open Developer Tool-Application Loader 可看到。有个“交付您的应用”操作,网上看到有人是直接用这个工具上传的。

altool的路径是:

/Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application\ Loader.app/Contents/Frameworks/ITunesSoftwareService.framework/Support/altool

使用时会提示下面的错误:

altool[] *** Error: Exception while launching iTunesTransporter: 
Transporter not found at path: /usr/local/itms/bin/iTMSTransporter. 
You should reinstall the application.

建立个软链接可解决(类似于Windows的快捷方式):

ln -s /Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application\ Loader.app/Contents/itms /usr/local/itms

fir-cli

安装时会提示各种权限不允许,可以执行下面命令:

echo 'gem: --bindir /usr/local/bin' >> ~/.gemrc
sudo 'gem install fir-cli

fir有提供Android Studio、Eclipse、gradle插件,可以看下。

http://fir.im/tools

这是�它的github地址,其中讲到有对?xcodebuild?原生指令进行了封装。

https://github.com/FIRHQ/fir-cli/blob/master/README.md

PlistBuddy

Plist在Mac OSX系统中起着举足轻重的作用,系统和程序使用Plist文件来存储自己的安装/配置/属性等信息。而PlistBuddy是Mac里一个用于命令行下读写plist文件的工具,在/usr/libexec/下。可以通过它读取或修改plist文件的内容。

这里我仅通过它来获取内部版本号、外部版本号。在一些文章中见过用来修改plist文件的信息来导出出不同需要的包。

一些概念的区别

Workspace、Project、Scheme、Target的区别。

下面是官方文档:

https://developer.apple.com/library/ios/featuredarticles/XcodeConcepts/Concept-Targets.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009328-CH4-SW1

下面从上往下大概说下,具体看文档比较好:

  • Workspace
    Workspace是最大的集合,可以包含多个Project,可以管理不同的Project之间的关系。Workspace是以xcworkspace的文件形式存在的。(这点和Project一致)。Workspace的存在是为了解决原来仅有Project的时候不同的Project之间的引用和调用困难的问题。同时,一个WorkspaceProject共用一个编译路径。比如使用CocoaPod、或者使用其他开发库/框架。

  • Project
    Project是一个仓库,包含编译一个或多个product所需的文件、资源和信息,保持和聚合这些元素间的关系。(每个Target能指定自己的Build Settings来覆盖Project的)

  • Source code, including header files and implementation files
  • Libraries and frameworks, internal and external
  • Resource files
  • Image files

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