游戏规则
游戏规则比较简单,选择方格,如果是地雷,游戏失败,排除所有地雷游戏胜利。
设计思路:打印9*9的棋盘,设置10个雷区,最后排雷,游戏结束
目录
一、创建11*11的二维数组并初始化
1,创建mine数组存放布置好的雷区的信息
2,创建show数组存放排查出的雷区的信息
3,初始化数组
二、布置雷
1,创建set_mine()函数实现布置10个雷区
2,使用rand函数和srand函数用来随机产生10个位置的雷区
三、打印棋盘
1,游戏界面菜单
2,棋盘能显示行列
3,棋盘大小是9*9的二维数组
四、排查雷
1,排查出雷的信息存放到show数组中
2,所有雷区排查出或者踩雷游戏结束
mine数组时用来存放雷区的,show数组是用来存放雷区的信息的。当玩家选择某个方格时,如果不是雷区mine数组就要存放该方格的雷区的信息,并将信息存放到show数组中打印出来。
mine数组中’1‘表示雷区
show数组中’1‘表示周围有一个雷区
游戏界面不显示
//存放雷的数组
char mine[ROWS][COLS] = {0};
游戏界面显示
//存放排查出雷区的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};
将mine数组初始化为字符’0',show数组初始化为字符'*'
#define ROWS 11
#define COLS 11
//初始化数组
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//初始化数组
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
布置雷之前我们要先分析一个问题,直接使用11*11的数组布置雷区,但雷区如果布置在数组边界(例如11行11列),访问周围边界时可能会越界(例如12行12列),会导致非法访问,为避免这种情况。可以只使用该数组的9行9列的位置存放雷区,可以周围雷区信息传给show数组,但不会造成非法访问。
mine数组中’1‘表示雷区,’0‘表示非雷区
//使用11*11数组中的9行9列
#define ROW 9
#define COL 9
//设置10个雷区
#define EASY_COUNT 10
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
//随机产生雷区的坐标
x= rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
//布置雷
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
效果图
有选项可供玩家选择,玩家输入数字便可开始游戏or结束退出
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
创建show_board()函数来实现打印棋盘,棋盘界面可以显示每行每列,便于玩家选填方格。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------------扫雷-------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//打印列
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------扫雷-------------\n");
}
创建find_board()函数来实现
玩家选择某个方格后,如果没有踩雷,将该方格的周围八个方格的信息存放到show数组中(例如有2个雷区,show数组显示字符2)。
如何统计八个方格信息呢?
在mine数组中,’0‘表示非雷区,’1‘表示雷区,当选择非雷区的时候,将该方格周围的 字符-’0‘字符
最后把八个结果相加(因为字符’1‘的ASCII码值是49,字符’0‘的ASCII码值是48,两者相减可以得到常量1)。最后存放在show数组中,玩家便可以根据雷区信息再次选择方格。
本程序设计的时9*9的棋盘中有10个雷区,只有找出10个雷区,才能获胜,即要找出9*9-10=71个非雷区。
因此游戏结束有两种情况:踩雷和排查出71个非雷区
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
//将周围信息雷区相加并返回
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷区
void find_board(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//当每次找出71个非雷区,while循环结束
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1&& y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
//游戏结束
printf("很遗憾,被炸死了\n");
//游戏结束时告诉玩家存放雷的位置
show_board(mine, ROW, COL);
}
else
{
//get_mine_count函数是用来统计周围雷区信息的
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//将int型count转变为char型存放进show数组中
show[x][y] = count + '0';
//打印雷区信息
show_board(show, ROW, COL);
//排雷数目增加
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
最后代码实现以及效果图
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_board(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//初始化数组
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//10个雷区
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
//布置雷
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------------扫雷-------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//打印列提示
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);打印行提示
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------扫雷-------------\n");
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//返回统计后的雷区信息
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void find_board(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//当查出的非雷区等于71时,跳出while循环
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
//游戏结束
printf("很遗憾,被炸死了\n");
//游戏结束时告诉玩家所有雷区
show_board(mine, ROW, COL);
}
else
{
//get_mine_count函数用来统计雷区信息
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//将返回的雷区信息int型count转变成char型存放进show数组中
show[x][y] = count + '0';
//打印雷区信息
show_board(show, ROW, COL);
//排查每一个非雷区后加1
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*******1.play*******\n");
printf("*******0.exit*******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
//创建数组
//扫雷游戏的实现
//创建mine数组存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//创建show数组存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_board(show, mine, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//随机产生数字
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入数字->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
希望可以指出不足之处,我们共同进步。