C语言扫雷游戏源代码
/*
模拟扫雷游戏
*/
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union REGS regs;
int size=15;/*用于表示每个方块的大小(正方形的边长)*/
int pix,piy=50;/*pix,piy是矩阵的偏移量*/
char b[2]="1";/*用于显示方格周围的雷的个数*/
int pan[30][16];/*用于记录盘面的情况:0:没有、9:有雷、1~8:周围雷的个数*/
int pan1[30][16];/*pan1[][]纪录当前的挖雷情况,0:没有操作、1:打开了、2:标记了*/
int tt;/*纪录时间参数*/
int Eflags;/*用于标记鼠标按钮的有效性,0:有效,1:无效,2:这是鼠标的任意键等于重新开始*/
int Msinit();
void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey);
void Facedraw(int x,int y,int sizel,int k);
void Dead(int sizel,int x,int y);
void Setmouse(int xmax,int ymax,int x,int y);
int Msread(int *xp,int *yp,int *bup,struct time t1,int k);
void Draw1(int x,int y);
int Open(int x,int y);
float Random();
void Have(int sum,int x,int y,int xx,int yy);
void Help();
void Coread();
void Ddraw2(int x,int y);
/*下面是主函数*/
main()
{
int mode=VGAHI,devices=VGA;/*图形模式初始化的变量*/
char ams; /*鼠标操作中的标志变量*/
int xms,yms,bms; /*鼠标的状态变量*/
int i,j,k,k1=0; /*i,j,k是循环变量*/
int x=9,y=9,flags=0; /*x,y矩阵的大小*/
int sum=10; /*sum 盘面的雷的总数目,是个x,y的函数*/
int x1=0,y1=0; /*用于记录光标当前的位置*/
int x11=0,y11=0; /*暂时保存鼠标位置的值*/
int sizel=10; /*脸的大小*/
int cflags=1; /*这是菜单操作标志变量,没有弹出1,弹出0*/
struct time t1={0,0,0,0}; /*时间结构体,头文件已定义*/
int co[3]; /*暂时纪录历史纪录*/
void far *Map; /*用于保存鼠标图片*/
char name[3][20]; /*名字字符串,用于记录名字*/
FILE * p; /*文件指针用于文件操作*/
Msinit(); /*鼠标初始化*/
/*registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/
initgraph(&devices,&mode,"C:\\tc"); /*图形模式初始化*/
/*为图片指针分配内存*/
if((Map=farmalloc(imagesize(0,0,20,20)))==NULL)/*图片的大小是20*20*/
{
printf("Memory ererr!\n");
printf("Press any key to out!\n");
exit(1);
}
/*用于检验文件是否完整*/
while((p = fopen("score.dat", "r")) == NULL) /*如果不能打开就新建一个*/
{
if((p = fopen("score.dat", "w")) == NULL)/*如果不能新建就提示错误并推出*/
{
printf("The file cannot open!\n");
printf("Presss any key to exit!\n");
getch();
exit(1);
}
/*写入初始内容*/
fprintf(p,"%d %d %d,%s\n%s\n%s\n",999,999,999,"xiajia","xiajia","xiajia");
fclose(p);
}
/*暂时读出历史纪录。并用co[3]纪录*/