多媒体基础知识

音频的相关概念(音量,音调,音色为声音的三方面属性(三要素))

1.音量:

衡量声音的强弱程度,音量又叫做音强


2.音调:

人对声音频率的一种感觉(声音的基频比较低,给人的感觉就是低沉的感觉,而频率高,则声音比较尖锐。男女高音,指的是他们唱歌时的音调高,而不是音量,音色高)


3.音色:

混入基音的泛音的一个比例的概念


4.声音的带宽: 声音信号的频率范围

5.需要理解和记忆的频率范围:

人耳能听到的音频范围:20Hz~20KHz

人的说话声音频范围:300Hz~3400KHz

乐器的音频范围:20Hz~20KHz

低于20Hz的波叫做次声波,高于20KHz的波叫做超声波(声音就是物体的震动产生的一种波)


6.采样,采样频率,采样精度的概念

采样:

在特定时刻,对模拟信号进行测量,测量之后就会得到一些数据(即测量并记录的过程)

数字信号:离散的                模拟信号:连续的

采样频率:

每一次采样都会存在一个时间间隔,这个时间间隔的倒数称为采样频率

采样精度:

采到样本的一个精度。就是数据的取值范围,数据轴越密则精度越高


图形和图像的相关概念:

图形(矢量图):

不会失真,计算机指令,数学公式来记录信息。表达一种比较简单的图,文件小得多

图像(位图):

会失真,适合表达相当复杂的图,颜色变化比较丰富,细节部位比较多,比较占空间

2.亮度,色调,饱和度

亮度: 

亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察者物体的发光||(反射光)强度有关。

色调:

色调是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性

饱和度:

饱和度是值颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是值颜色的深浅程度。对于统一色调的彩色光,饱和度越深,颜色越鲜明,或者说越纯

3.三原色原理


光的三原色:

rgb( 红绿蓝比较片面 ),使用叠加的形式,不同颜色的光叠加会产生不同的效果;

例如红色的光叠加绿色的光会产生黄色的光绿色的光蓝色的光叠加则产生青色的光红色的光蓝色的光叠加则产生品红

印刷三原色:

品红,黄,青。物体本身不会发光,我们之所以能够看到物体,是因为物体能够反光。比如一张纸红色,并不是这张纸发出红色的光,而是因为这张纸上面的材质把绿色的光和蓝色的光给吸收掉了。所以只反射出红色的光。  所以比如青色颜料可以吸收红色光的一种颜料,黄色颜料可以吸收蓝色光的一种颜料。品红颜料是一种可以吸收绿色光的一种颜料

光的三原色和印刷三原色刚好是一个相反的东西


4.彩色空间

1)RGB彩色空间:

RED(红色),GREEN(绿色),BLUE(蓝色)。应用于电脑,


2)YUV彩色空间:

主要应用在电视,可以和rgb彩色空间互换。所要占用的空间要比rgb要小一些。同样是一张16位色,大小相同,相比之下yuv会节省空间一些


2)CMY彩色空间:

CYAN(青色),MAGENTA(品红),YELLOW(黄色)。主要应用于打印。


多媒体相关计算问题:

1.图像文件大小计算


练习01


(1)2^8 = 256

(2)640*480*8/8 = 30700 

2.音频文件大小计算


练习02:


3.视频文件大小计算


练习03


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