JAVA全栈开发 day10-I/O流

异常回顾

异常: 程序中出现的不正常事件

如何处理异常

  1. try {} catch ()

    catch : 捕获异常,让程序不要中断,可以继续执行

    catch 个数: 单个异常和多个异常

  2. finally{} : 这里的代码块必须执行,和try结合

  3. throws 在方法定义时,抛出可能会处理的异常,让调用者去处理;

  4. throw 抛出具体的异常

I/O流

学习IO,我们必须要知道硬盘上的文件(文件夹)在java中的表现形式

1.File文件

Java中 提供了一个类 File 供我们使用;

File : 文件和目录(文件夹)路径名的抽象表示

2.构造方法:

File(File parent, String child)
从父抽象路径名和子路径名字符串创建新的 File实例。

File(String pathname)
通过将给定的路径名字符串转换为抽象路径名来创建新的 File实例。

File(String parent, String child)
从父路径名字符串和子路径名字符串创建新的 File实例。

案例:

// D:\demo\a.txt

File file = new File("D:\\demo", "a.txt") ;

File file = new File("D:\\demo\\a.txt") ;

File fileParent = new File("D:\\demo");

File file = new File(fileParent , "a.txt"); 

3.File类提供的方法

long length() 获得文件字节数

如果你创建文件或者文件夹忘了写盘符路径,那么,默认在项目路径下

创建

boolean createNewFile()创建一个新文件 ; 注:如果给定目录不存在,会报错

boolean mkdir() / mkdirs()创建新的目录

删除

boolean delete() 删除文件或者目录 注:

注:

  1. Java中的删除不走回收站
  2. 要删除一个文件夹,请注意该文件夹内不能包含文件或者文件夹

void deleteOnExit() 虚拟机退出时删除文件或者目录

判断

boolean exists() 判断当前文件或者目录是否存在

boolean isFile() 判断File对象代表的是否是一个文件

boolean isDirectory() 判断File对象代表的是否是一个目录

boolean isHidden()判断File对象代表的是否是一个隐藏文件

重命名

public boolean renameTo(File dest) : 重命名

如果路径名相同,就是改名。
如果路径名不同,就是改名并剪切。
路径以盘符开始︰绝对路径   c:\\a.txt
路径不以盘符开始∶相对路径   a.txt
  File file = new File("b.txt");
  File newFile = new File("D:\\test\\c.txt");
  System.out.println( file.renameTo(newFile));
获取信息

String getPath() 返回当前File对象的字符串路径 注: 给的什么路径,就显示什么值

String getName()返回当前File对象的文件名或者目录名

String getParent()返回当前File对象的父级目录 注: 根据我们给定字符串路径,去看父级

String getAbsolutePath()返回当前File对象的绝对路径

获取子目录及文件(数组)

String[] list()返回当前File对象包含的子目录以及文件

File[] listFiles()返回当前File对象包含的子目录以及文件

long lastModified()返回最后的修改时间

思考 : 找一个文件目录下,所有的文件

4.递归

JAVA全栈开发 day10-I/O流_第1张图片
JAVA全栈开发 day10-I/O流_第2张图片

5.IO

IO: 用来进行设置之间的数据传输

I: input 输入

O: output 输出

IO

Java中I/O操作主要是指使用 java.io 包下的内容,进行输入、输出操作。输入也叫做读取数据,输出也叫做作写出 数据。

6.I/O的分类

根据数据的流向分为:输入流输出流

  • 输入流 :把数据从其他设备上读取到内存中的流。
  • 输出流 :把数据从内存 中写出到其他设备上的流。

根据数据的类型分为:字节流字符流

  • 字节流 :以字节为单位,读写数据的流。

  • 字符流 :以字符为单位,读写数据的流。
    JAVA全栈开发 day10-I/O流_第3张图片
    IO内存JAVA全栈开发 day10-I/O流_第4张图片

读取 -> 输入流

写 -> 输出流

java.io

IO中的类
JAVA全栈开发 day10-I/O流_第5张图片

7.字节流

一切皆为字节

一切文件数据(文本、图片、视频等)在存储时,都是以二进制数字的形式保存,都是一个一个的字节,那么传输时一样如此。所以,字节流可以传输任意文件数据。在操作流的时候,我们要时刻明确,无论使用什么样的流对象,底层传输的始终为二进制数据。

FileOutputStream(字节输出流)

构造方法

FileOutputStream(File file)
创建文件输出流以写入由指定的 File对象表示的文件。

FileOutputStream(File file, boolean append) : 当append为true,表示 将写入的字节添加到末尾,而不是开始

创建文件输出流以写入由指定的 File对象表示的文件。

FileOutputStream(String name)
创建文件输出流以指定的名称写入文件

FileOutputStream(String name, boolean append) : 当append为true,表示 将写入的字节添加到末尾,而不是开始

创建文件输出流以指定的名称写入文件。

方法

write(int )

write(byte[])

write(byte[],int off, inlen )

FileInputStream(字节输入流)

构造方法

FileInputStream(File file)

FileInputStream(String name)

方法:

read(); //一个一个读

通过byte数组读取数据的原理

JAVA全栈开发 day10-I/O流_第6张图片

//1。 把要复制文件内容进行读取   输入   D:\\index.html
        FileInputStream is = new FileInputStream("D:\\班级\\J352\\视频\\杨阳_2023年11月22日_3.mp4");
        //2. 将文件的内容进行写操作    输出   index.html
        FileOutputStream os = new FileOutputStream("doubleyong.mp4");
        // InputStream
        BufferedInputStream bis =  new BufferedInputStream(is);
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);

        byte[] bytes = new byte[1024]; //长度一般设置为1024的倍数
        int len;
        while((len = bis.read(bytes))!=-1){
            // by就读取出来的数据
            bos.write(bytes,0,len);
        }
        //关闭
        os.close();
        is.close();

8.字符流

字符编码

计算机中储存的信息都是用二进制数表示的,而我们在屏幕上看到的数字、英文、标点符号、汉字等字符是二进制数转换之后的结果。按照某种规则,将字符存储到计算机中,称为编码 。反之,将存储在计算机中的二进制数按照某种规则解析显示出来,称为解码 。比如说,按照A规则存储,同样按照A规则解析,那么就能显示正确的文本符号。反之,按照A规则存储,再按照B规则解析,就会导致乱码现象。

编码:字符(能看懂的)–字节(看不懂的)

解码:字节(看不懂的)–>字符(能看懂的)

  • 字符编码Character Encoding : 就是一套自然语言的字符与二进制数之间的对应规则。

    编码表:生活中文字和计算机中二进制的对应规则

字符集

  • 字符集 Charset:也叫编码表。是一个系统支持的所有字符的集合,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。

计算机要准确的存储和识别各种字符集符号,需要进行字符编码,一套字符集必然至少有一套字符编码。常见字符集有ASCII字符集、GBK字符集、Unicode字符集等。

JAVA全栈开发 day10-I/O流_第7张图片

可见,当指定了编码,它所对应的字符集自然就指定了,所以编码才是我们最终要关心的。

  • ASCII字符集
    • ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,用于显示现代英语,主要包括控制字符(回车键、退格、换行键等)和可显示字符(英文大小写字符、阿拉伯数字和西文符号)。
    • 基本的ASCII字符集,使用7位(bits)表示一个字符,共128字符。ASCII的扩展字符集使用8位(bits)表示一个字符,共256字符,方便支持欧洲常用字符。
  • ISO-8859-1字符集
    • 拉丁码表,别名Latin-1,用于显示欧洲使用的语言,包括荷兰、丹麦、德语、意大利语、西班牙语等。
    • ISO-8859-1使用单字节编码,兼容ASCII编码。
  • GBxxx字符集
    • GB就是国标的意思,是为了显示中文而设计的一套字符集。
    • GB2312:简体中文码表。一个小于127的字符的意义与原来相同。但两个大于127的字符连在一起时,就表示一个汉字,这样大约可以组合了包含7000多个简体汉字,此外数学符号、罗马希腊的字母、日文的假名们都编进去了,连在ASCII里本来就有的数字、标点、字母都统统重新编了两个字节长的编码,这就是常说的"全角"字符,而原来在127号以下的那些就叫"半角"字符了。
    • GBK:最常用的中文码表。是在GB2312标准基础上的扩展规范,使用了双字节编码方案,共收录了21003个汉字,完全兼容GB2312标准,同时支持繁体汉字以及日韩汉字等。
    • GB18030:最新的中文码表。收录汉字70244个,采用多字节编码,每个字可以由1个、2个或4个字节组成。支持中国国内少数民族的文字,同时支持繁体汉字以及日韩汉字等。
  • Unicode字符集
    • Unicode编码系统为表达任意语言的任意字符而设计,是业界的一种标准,也称为统一码、标准万国码。
    • 它最多使用4个字节的数字来表达每个字母、符号,或者文字。有三种编码方案,UTF-8、UTF-16和UTF-32。最为常用的UTF-8编码。
    • UTF-8编码,可以用来表示Unicode标准中任何字符,它是电子邮件、网页及其他存储或传送文字的应用中,优先采用的编码。互联网工程工作小组(IETF)要求所有互联网协议都必须支持UTF-8编码。所以,我们开发Web应用,也要使用UTF-8编码。它使用一至四个字节为每个字符编码,编码规则:
      1. 128个US-ASCII字符,只需一个字节编码。
      2. 拉丁文等字符,需要二个字节编码。
      3. 大部分常用字(含中文),使用三个字节编码。
      4. 其他极少使用的Unicode辅助字符,使用四字节编码。

9.转换流:

OutputStreamWriter

InputStreamReader

将字节流,转字符流

//字符和字节流的区别?
	//字节流的单位是字节,字符流的单位是字符
	//字符流=字节流+编码 字符流只能处理字符
    //字符流是带缓冲

10.字符流子类

读取数据   InputStreamReader --- FileReader(FileInputStream+默认编码)
写出数据   OutputStreamWriter --- FileWriter(FileOutputStream+默认编码)

作业

第一题

题目

使用字符流完成文本内容合并(使用缓冲字符流 BufferedReader/BufferedWriter )

说明: a.txt b.txt 将两个文件的两进行合并,合并到a.txt文件中

第二题

题目

使用流技术将一张图片从F:\images目录下,复制到D:\images目录下。(注: 路径可以变化)

第三题:java中有几种类型的流?

第四题:字符流和字节流有什么区别?

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