异常: 程序中出现的不正常事件
try {} catch ()
catch : 捕获异常,让程序不要中断,可以继续执行
catch 个数: 单个异常和多个异常
finally{} : 这里的代码块必须执行,和try结合
throws 在方法定义时,抛出可能会处理的异常,让调用者去处理;
throw 抛出具体的异常
学习IO,我们必须要知道硬盘上的文件(文件夹)在java中的表现形式
Java中 提供了一个类 File 供我们使用;
File : 文件和目录(文件夹)路径名的抽象表示
File(File parent, String child)
从父抽象路径名和子路径名字符串创建新的 File实例。
File(String pathname)
通过将给定的路径名字符串转换为抽象路径名来创建新的 File实例。
File(String parent, String child)
从父路径名字符串和子路径名字符串创建新的 File实例。
案例:
// D:\demo\a.txt
File file = new File("D:\\demo", "a.txt") ;
File file = new File("D:\\demo\\a.txt") ;
File fileParent = new File("D:\\demo");
File file = new File(fileParent , "a.txt");
long length() 获得文件字节数
如果你创建文件或者文件夹忘了写盘符路径,那么,默认在项目路径下
boolean createNewFile()创建一个新文件 ; 注:如果给定目录不存在,会报错
boolean mkdir() / mkdirs()创建新的目录
boolean delete() 删除文件或者目录 注:
注:
void deleteOnExit() 虚拟机退出时删除文件或者目录
boolean exists() 判断当前文件或者目录是否存在
boolean isFile() 判断File对象代表的是否是一个文件
boolean isDirectory() 判断File对象代表的是否是一个目录
boolean isHidden()判断File对象代表的是否是一个隐藏文件
public boolean renameTo(File dest) : 重命名
如果路径名相同,就是改名。
如果路径名不同,就是改名并剪切。
路径以盘符开始︰绝对路径 c:\\a.txt
路径不以盘符开始∶相对路径 a.txt
File file = new File("b.txt");
File newFile = new File("D:\\test\\c.txt");
System.out.println( file.renameTo(newFile));
String getPath() 返回当前File对象的字符串路径 注: 给的什么路径,就显示什么值
String getName()返回当前File对象的文件名或者目录名
String getParent()返回当前File对象的父级目录 注: 根据我们给定字符串路径,去看父级
String getAbsolutePath()返回当前File对象的绝对路径
String[] list()返回当前File对象包含的子目录以及文件
File[] listFiles()返回当前File对象包含的子目录以及文件
long lastModified()返回最后的修改时间
思考 : 找一个文件目录下,所有的文件
IO: 用来进行设置之间的数据传输
I: input 输入
O: output 输出
IO
Java中I/O操作主要是指使用 java.io 包下的内容,进行输入、输出操作。输入也叫做读取数据,输出也叫做作写出 数据。
根据数据的流向分为:输入流和输出流。
其他设备
上读取到内存
中的流。内存
中写出到其他设备
上的流。根据数据的类型分为:字节流和字符流。
读取 -> 输入流
写 -> 输出流
java.io
一切文件数据(文本、图片、视频等)在存储时,都是以二进制数字的形式保存,都是一个一个的字节,那么传输时一样如此。所以,字节流可以传输任意文件数据。在操作流的时候,我们要时刻明确,无论使用什么样的流对象,底层传输的始终为二进制数据。
FileOutputStream(File file)
创建文件输出流以写入由指定的 File对象表示的文件。
FileOutputStream(File file, boolean append) : 当append为true,表示 将写入的字节添加到末尾,而不是开始
创建文件输出流以写入由指定的 File对象表示的文件。
FileOutputStream(String name)
创建文件输出流以指定的名称写入文件
FileOutputStream(String name, boolean append) : 当append为true,表示 将写入的字节添加到末尾,而不是开始
创建文件输出流以指定的名称写入文件。
write(int )
write(byte[])
write(byte[],int off, inlen )
构造方法
FileInputStream(File file)
FileInputStream(String name)
方法:
read(); //一个一个读
通过byte数组读取数据的原理
//1。 把要复制文件内容进行读取 输入 D:\\index.html
FileInputStream is = new FileInputStream("D:\\班级\\J352\\视频\\杨阳_2023年11月22日_3.mp4");
//2. 将文件的内容进行写操作 输出 index.html
FileOutputStream os = new FileOutputStream("doubleyong.mp4");
// InputStream
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);
byte[] bytes = new byte[1024]; //长度一般设置为1024的倍数
int len;
while((len = bis.read(bytes))!=-1){
// by就读取出来的数据
bos.write(bytes,0,len);
}
//关闭
os.close();
is.close();
计算机中储存的信息都是用二进制数表示的,而我们在屏幕上看到的数字、英文、标点符号、汉字等字符是二进制数转换之后的结果。按照某种规则,将字符存储到计算机中,称为编码 。反之,将存储在计算机中的二进制数按照某种规则解析显示出来,称为解码 。比如说,按照A规则存储,同样按照A规则解析,那么就能显示正确的文本符号。反之,按照A规则存储,再按照B规则解析,就会导致乱码现象。
编码:字符(能看懂的)–字节(看不懂的)
解码:字节(看不懂的)–>字符(能看懂的)
字符编码Character Encoding
: 就是一套自然语言的字符与二进制数之间的对应规则。
编码表:生活中文字和计算机中二进制的对应规则
Charset
:也叫编码表。是一个系统支持的所有字符的集合,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。计算机要准确的存储和识别各种字符集符号,需要进行字符编码,一套字符集必然至少有一套字符编码。常见字符集有ASCII字符集、GBK字符集、Unicode字符集等。
可见,当指定了编码,它所对应的字符集自然就指定了,所以编码才是我们最终要关心的。
OutputStreamWriter
InputStreamReader
将字节流,转字符流
//字符和字节流的区别?
//字节流的单位是字节,字符流的单位是字符
//字符流=字节流+编码 字符流只能处理字符
//字符流是带缓冲
读取数据 InputStreamReader --- FileReader(FileInputStream+默认编码)
写出数据 OutputStreamWriter --- FileWriter(FileOutputStream+默认编码)
使用字符流完成文本内容合并(使用缓冲字符流 BufferedReader/BufferedWriter )
说明: a.txt b.txt 将两个文件的两进行合并,合并到a.txt文件中
使用流技术将一张图片从F:\images目录下,复制到D:\images目录下。(注: 路径可以变化)