iOS策略模式

  • 用处:让算法和对象分开来,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
  • 例子:出行旅游,我们 可以有几个策略可以考虑,可以骑(对象)自行车,汽车,做火车,飞机。每个策略都可以得到相同的结果,但是它们使用了不同的资源。选择策略的依据(算法)是费用,时间,使用工具还有每种方式的方便程度 。
  • 结构


  • 当存在以下情况时使用策略模式(优点)

许多相关的类仅仅是行为有异。 “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 /时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时 ,可以使用策略模式。
算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。

  • 缺点

1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,就是一个客户要选择一个合适的策略就必须知道这些策略到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用策略模式。
2.Strategy和Context之间的通信开销:无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
3.策略模式将造成产生很多策略类。

  • iOS 应用:做一个只接收字母, 只接收数字的输入框, 验证登录

当xib或者sb中有两个或多个以上输入框,假如叫letterInput,numberInput;那么势必在view,或者控制器会有如下代码:

- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField{
    if(textField == self.letterInput){
        //验证是字母的逻辑等
        
    }else if(textField == self.numberInput){
        //验证是数字的逻辑等
        
    }
}

那么,出现的问题是,如果输入框较多时候逻辑太长,还会有多个条件语句的形式出现,不利于扩展。

如果使用策略模式:

  • 那么制定一个策略类InputTextField
// .h文件
@interface InputTextField : NSObject
//策略输入 验证身份合法
- (BOOL)inputTextField:(UITextField *)textField;
@end

// .m文件
@implementation InputTextField
- (BOOL)inputTextField:(UITextField *)textField{
    return NO;
}
@end
  • Context类:CustomTextField,继承UITextField,以后在控制器,在view中通过CustomTextField进行交互
// .h文件
#import "InputTextField.h"//聚合关系
@interface CustomTextField : UITextField
@property (nonatomic,strong)InputTextField *inputTextField;//抽象策略类
//验证方法
- (BOOL)isOK;
@end

// .m文件
@implementation CustomTextField
- (BOOL)isOK{
   BOOL result = [self.inputTextField inputTextField:self];
    if(!result){
        NSLog(@"输入不合法");
    }
    return result;
}
@end
  • ConcreteStrategy类:集成策略类
    LetterInput:
@implementation LetterInput
- (BOOL)inputTextField:(UITextField *)textField{
    // 验证LetterInput是否合法
    
}
@end

NumberInput:

@implementation NumberInput
- (BOOL)inputTextField:(UITextField *)textField{
    // 验证NumberInput是否合法
}
@end
  • 调用:
    输入框变成CustomTextField
@property (weak, nonatomic) IBOutlet CustomTextField *letterInput;//字母输入
@property (weak, nonatomic) IBOutlet CustomTextField *numberInput;//数字输入

初始化实际策略类

//初始化
    self.letterInput.inputTextField = [LetterInput new];
    self.numberInput.inputTextField = [NumberInput new];

验证输入框是否合法

- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField{
    if ([textField isKindOfClass:[CustomTextField class]]) {
        [(CustomTextField *)textField isOK];
    }
}

由此可看出:
1.省略了条件判断,各自的逻辑分布到各自的策略中。
2.扩展性,假如以后需要别的验证,那么增加策略方法- (BOOL)inputAnotherTextField:(UITextField *)textField;,Context类增加新的判断- (BOOL)isAnotherOK;,然后在对应的ConcreteStrategy类添加逻辑。

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