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事件组
创建事件组
删除事件组
设置事件
等待事件
同步点
应用场景:等待多个事件
应用场景:任务同步
事件组可看成一个整形数,每一位代表一个事件。
每一位事件的含义由程序员决定,如位0表示串口是否就绪,位1表示按键是否被按下。
每一位的值:1表示事件发生,0表示事件还没发生。
一个或多个任务、ISR都可以去读、写位。
可以等待某一位,或等待某些位的任意一个,或等待多位。
事件组用一个整数表示,其中高8位留给内核使用,其他位可表示为事件。
如果configUSE_16_BIT_TICKS是1,就表示该处理器使用16位更高效,则整数是16位,低8位表示事件。
如果configUSE_16_BIT_TICKS是0,就表示该处理器使用32位更高效,则整数是32位,低24位表示事件。
/* 创建一个事件组,返回它的句柄。此函数内部会分配事件组结构体。
* 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
*/
EventGroupHandle_t xEventGroupCreate( void );
/* 创建一个事件组,返回它的句柄。
* 此函数无需动态分配内存,所以需要先有一个StaticEventGroup_t结构体,并传入它的指针
* 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
*/
EventGroupHandle_t xEventGroupCreateStatic( StaticEventGroup_t *pxEventGroupBuffer );
对于动态创建的事件组,不再需要它们时,可以删除它们以回收内存。
/* xEventGroup: 事件组句柄,你要删除哪个事件组 */
void vEventGroupDelete( EventGroupHandle_t xEventGroup );
/* 设置事件组中的位
* xEventGroup: 哪个事件组
* uxBitsToSet: 设置哪些位?
* 返回值: 返回原来的事件值(没什么意义, 因为很可能已经被其他任务修改了)
*/
EventBits_t xEventGroupSetBits( EventGroupHandle_t xEventGroup, const EventBits_t uxBitsToSet );
/* 设置事件组中的位
* xEventGroup: 哪个事件组
* uxBitsToSet: 设置哪些位?
* pxHigherPriorityTaskWoken: 有没有导致更高优先级的任务进入就绪态? pdTRUE-有, pdFALSE-没有
* 返回值: pdPASS-成功, pdFALSE-失败
*/
BaseType_t xEventGroupSetBitsFromISR( EventGroupHandle_t xEventGroup, const EventBits_t uxBitsToSet, BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken );
注意:
ISR的函数,如队列函数xQueueSendToBackFromISR、信号量函数xSemaphoreGiveFromISR,它们会唤醒某个任务,最多只会唤醒一个任务。
但设置事件组时,可能导致多个任务被唤醒,会带来很大的不确定性。所以xEventGroupSetBitsFromISR函数不是直接去设置事件组,而是给一个FreeRTOS后台任务(daemon task)发送队列数据,由这个任务来设置事件组。
如果后台任务的优先级比当前被中断的任务优先级高,xEventGroupSetBitsFromISR会设置*ppxHigherPriorityTaskWoken为pdTRUE。
如果后台任务成功把队列数据发送给了后台任务,xEventGroupSetBitsFromISR的返回值就是pdPASS。
EventBits_t xEventGroupWaitBits( EventGroupHandle_t xEventGroup, // 等待某个事件组
const EventBits_t uxBitsToWaitFor, // 等待某些位
const BaseType_t xClearOnExit, // pdTRUE:等待的位全部为1;pdFALSE:等待的位某个为1即可
const BaseType_t xWaitForAllBits, // pdTRUE:清除uxBitsToWaitFor指定的位;pdFALSE:不清除
TickType_t xTicksToWait ); // 阻塞时间。0表示立即返回,portMAX_DELAY表示直到成功才返回。也可使用pdMS_TO_TICKS(ms)
// 返回值:返回事件值
// 如果期待的事件发生了,返回的是非阻塞条件成立的事件组
// 如果超时退出,返回的是超时时刻的事件值
可以使用xEventGroupWaitBits()等待期待的时间,发生之后再使用xEventGroupClearBits()来清除。但是这两个函数间有可能被其他任务或中断抢占,它们有可能会修改事件组。
可以使用设置xclearOnExit为pdTRUE,使得对事件组的测试、清零都在xEventGroupWaitBits()函数内部完成,这是一个原子操作。
EventBits_t xEventGroupSync( EventGroupHandle_t xEventGroup, // 指定事件组
const EventBits_t uxBitsToSet, // 设置事件(位)
const EventBits_t uxBitsToWaitFor, // 等待事件(位)
TickType_t xTicksToWait ); // 阻塞时间。0表示立即返回,portMAX_DELAY表示直到成功才返回。可使用pdMS_TO_TICKS(ms)
// 返回值:
// 如果期待的事件发生了,返回的是非阻塞条件成立时的事件值
// 如果超时退出,返回的是超时时刻的事件值
成功返回后,会清除事件。
int main( void )
{
prvSetupHardware();
/* 创建递归锁 */
xEventGroup = xEventGroupCreate( );
if( xEventGroup != NULL )
{
/* 创建3个任务: 洗菜/生火/炒菜 */
xTaskCreate( vWashingTask, "Task1", 1000, NULL, 1, NULL );
xTaskCreate( vFiringTask, "Task2", 1000, NULL, 2, NULL );
xTaskCreate( vCookingTask, "Task3", 1000, NULL, 3, NULL );
/* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
} else
{
/* 无法创建事件组 */
}
/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}
static void vWashingTask( void *pvParameters )
{
int i = 0;
/* 无限循环 */
for(;;)
{
printf("I am washing %d time...\r\n", i++);
/* 发出事件:我洗完菜了 */
xEventGroupSetBits(xEventGroup, WASHING);
/* 等待大厨炒完菜,再继续洗菜 */
xEventGroupWaitBits(xEventGroup, COOKING, pdTRUE, pdTRUE, portMAX_DELAY);
}
}
static void vFiringTask( void *pvParameters )
{
int i = 0;
/* 无限循环 */
for(;;)
{
/* 等待洗完菜,才生火 */
xEventGroupWaitBits(xEventGroup, WASHING, pdTRUE, pdTRUE, portMAX_DELAY);
printf("I am firing %d time...\r\n", i++);
/* 发出事件:我生好火了 */
xEventGroupSetBits(xEventGroup, FIRING);
}
}
static void vCookingTask( void *pvParameters )
{
int i = 0;
/* 无限循环 */
for(;;)
{
/* 等待两件事:洗完菜,生完火 */
xEventGroupWaitBits(xEventGroup, WASHING | FIRING, pdTRUE, pdTRUE, portMAX_DELAY);
printf("I am cooking %d time...\r\n", i++);
/* 发出事件:我炒完菜了 */
xEventGroupSetBits(xEventGroup, WASHING);
}
}
实验现象:
I am washing 0 time...
I am firing 0 time...
I am cooking 0 time...
I am washing 1 time...
I am firing 1 time...
I am cooking 1 time...
...
int main( void )
{
prvSetupHardware();
/* 创建递归锁 */
xEventGroup = xEventGroupCreate( );
if( xEventGroup != NULL )
{
/* 创建3个任务: 洗菜/买酒/摆台 */
xTaskCreate( vCookingTask, "task1", 1000, "A", 1, NULL );
xTaskCreate( vBuyingTask, "task2", 1000, "B", 2, NULL );
xTaskCreate( vTableTask, "task3", 1000, "C", 3, NULL );
/* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
} else
{
/* 无法创建事件组 */
}
/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}
static void vCookingTask( void *pvParameters )
{
const TickType_t xTicksToWait = pdMS_TO_TICKS( 100UL );
int i = 0;
/* 无限循环 */
for( ;; )
{
/* 做自己的事 */
printf("%s is cooking %d time....\r\n", (char *)pvParameters, i);
/* 表示我做好了, 还要等别人都做好 */
xEventGroupSync(xEventGroup, COOKING, ALL, portMAX_DELAY);
/* 别人也做好了, 开饭 */
printf("%s is eating %d time....\r\n", (char *)pvParameters, i++);
vTaskDelay(xTicksToWait);
}
}
static void vBuyingTask( void *pvParameters )
{
const TickType_t xTicksToWait = pdMS_TO_TICKS( 100UL );
int i = 0;
/* 无限循环 */
for( ;; )
{
/* 做自己的事 */
printf("%s is buying %d time....\r\n", (char *)pvParameters, i);
/* 表示我做好了, 还要等别人都做好 */
xEventGroupSync(xEventGroup, BUYING, ALL, portMAX_DELAY);
/* 别人也做好了, 开饭 */
printf("%s is eating %d time....\r\n", (char *)pvParameters, i++);
vTaskDelay(xTicksToWait);
}
}
static void vTableTask( void *pvParameters )
{
const TickType_t xTicksToWait = pdMS_TO_TICKS( 100UL );
int i = 0;
/* 无限循环 */
for( ;; )
{
/* 做自己的事 */
printf("%s is do the table %d time....\r\n", (char *)pvParameters, i);
/* 表示我做好了, 还要等别人都做好 */
xEventGroupSync(xEventGroup, TABLING, ALL, portMAX_DELAY);
/* 别人也做好了, 开饭 */
printf("%s is eating %d time....\r\n", (char *)pvParameters, i++);
vTaskDelay(xTicksToWait);
}
}
实验现象:
C is do the table 0 time....
B is buying 0 time....
A is cooking 0 time....
C is eating 0 time....
B is eating 0 time....
A is eating 0 time....
C is do the table 1 time....
B is buying 1 time....
A is cooking 1 time....
C is eating 1 time....
B is eating 1 time....
A is eating 1 time....
...