Flink 就是一个分布式的并行流处理系统,简单来说,它会由多个进程构成,这些进程一般会分布运行在不同的机器上。
对于一个分布式系统来说,需要面对很多棘手的问题,其中的核心问题有:集群中资源的分配和管理、进程协调调度、持久化和高可用的数据存储,以及故障恢复,Flink 并不会自己去处理所有的问题,而是利用了现有的集群架构和服务,这样它就可以把精力集中在核心工作——分布式数据流处理上了。
Flink 可以配置为独立(Standalone)集群运行,也可以方便地跟一些集群资源管理工具集成使用,比如 YARN、Kubernetes 和 Mesos。Flink 也不会自己去提供持久化的分布式存储,而是直接利用了已有的分布式文件系统(比如 HDFS)或者对象存储(比如 S3)。而对于高可用的配置,Flink 是依靠 Apache ZooKeeper 来完成的。
Flink 的运行时架构中,最重要的就是两大组件:
对于一个提交执行的作业,JobManager 是真正意义上的“管理者”(Master),负责管理调度,所以在不考虑高可用的情况下只能有一个;而 TaskManager 是“工作者”(Worker、Slave),负责执行任务处理数据,所以可以有一个或多个。Flink 的作业提交和任务处理时的系统如下图所示。
这里首先要说明一下“客户端”。其实客户端并不是处理系统的一部分,它只负责作业的提交。具体来说,就是调用程序的 main 方法,将代码转换成“数据流图”(Dataflow Graph),并最终生成作业图(JobGraph),一并发送给 JobManager。
提交之后,任务的执行其实就跟客户端没有关系了;我们可以在客户端选择断开与 JobManager 的连接, 也可以继续保持连接。之前我们在命令提交作业时,加上的-d 参数,就是表示分离模式(detached mode),也就是断开连接。
当然,客户端可以随时连接到 JobManager,获取当前作业的状态和执行结果,也可以发送请求取消作业。不论通过 Web UI 还是命令行执行“flink run”的相关操作,都是通过客户端实现的。
JobManager 和 TaskManagers 可以以不同的方式启动:
这其实就对应着不同的部署方式,TaskManager 启动之后,JobManager 会与它建立连接,并将作业图(JobGraph)转换成可执行的“执行图”(ExecutionGraph)分发给可用的 TaskManager,然后就由 TaskManager 具体执行任务。
JobManager 是一个 Flink 集群中任务管理和调度的核心,是控制应用执行的主进程,也就是说,每个应用都应该被唯一的 JobManager 所控制执行。
当然,在高可用(HA)的场景下,可能会出现多个 JobManager,这时只有一个是正在运行的领导节点(leader),其他都是备用节点(standby)。
JobManger 又包含 3 个不同的组件。
JobMaster 是 JobManager 中最核心的组件,负责处理单独的作业(Job)。
所以 JobMaster和具体的 Job 是一一对应的,多个 Job 可以同时运行在一个 Flink 集群中, 每个 Job 都有一个自己的 JobMaster。需要注意在早期版本的 Flink 中,没有 JobMaster 的概念;而 JobManager的概念范围较小,实际指的就是现在所说的 JobMaster。
ResourceManager 主要负责资源的分配和管理,在 Flink 集群中只有一个。
所谓“资源”,主要是指 TaskManager 的任务槽(task slots)。任务槽就是 Flink 集群中的资源调配单元,包含了机器用来执行计算的一组 CPU 和内存资源。每一个任务(Task)都需要分配到一个 slot 上
执行。
这里注意要把 Flink 内置的 ResourceManager 和其他资源管理平台(比如 YARN)的
ResourceManager 区分开。Flink 的 ResourceManager,针对不同的环境和资源管理平台(比如 Standalone 部署,或者YARN),有不同的具体实现。
Dispatcher 主要负责提供一个 REST 接口,用来提交应用,并且负责为每一个新提交的作业启动一个新的 JobMaster 组件。
Dispatcher 也会启动一个 Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息。Dispatcher 在架构中并不是必需的,在不同的部署模式下可能会被忽略掉。
TaskManager 是 Flink 中的工作进程,数据流的具体计算就是它来做的,所以也被称为“Worker”。
Flink 集群中必须至少有一个 TaskManager;当然由于分布式计算的考虑,通常会有多个 TaskManager 运行,每一个 TaskManager 都包含了一定数量的任务槽(task slots)。
Slot是资源调度的最小单位,slot 的数量限制了 TaskManager 能够并行处理的任务数量。
Flink 的提交流程,随着部署模式、资源管理平台的不同,会有不同的变化。首先我们从一个高层级的视角,看一看作业提交时宏观上各组件是怎样交互协作的。
如上图所示,具体步骤如下:
如果部署模式不同,或者集群环境不同(例如 Standalone、YARN、K8S 等),其中一些步骤可能会不同或被省略,也可能有些组件会运行在同一个 JVM 进程中。
在独立模式(Standalone)下,只有会话模式和应用模式两种部署方式。两者整体来看流程是非常相似的:
提交的整体流程如下图所示。
在会话模式下,我们需要先启动一个 YARN session,这个会话会创建一个 Flink 集群。
这里只启动了 JobManager,而 TaskManager 可以根据需要动态地启动。在 JobManager 内部,由于还没有提交作业,所以只有 ResourceManager 和 Dispatcher 在运行,如下图所示。
接下来就是真正提交作业的流程,如下图所示:
整个流程除了请求资源时要“上报”YARN 的资源管理器,其他抽象流程几乎完全一样。
在单作业模式下,Flink 集群不会预先启动,而是在提交作业时,才启动新的 JobManager。具体流程如下图所示。
区别只在于 JobManager 的启动方式,以及省去了分发器,之后的流程就与会话模式完全一样了。
应用模式与单作业模式的提交流程非常相似,只是初始提交给 YARN 资源管理器的不再是具体的作业,而是整个应用。一个应用中可能包含了多个作业,这些作业都将在 Flink 集群中启动各自对应的 JobMaster。
Flink 运行时的核心组件和整体架构,也明白了不同场景下作业提交的具体流程。
但有些细节还需要进一步思考:
Flink 是流式计算框架。它的程序结构,其实就是定义了一连串的处理操作,每一个数据输入之后都会依次调用每一步计算。
在 Flink 代码中,我们定义的每一个处理转换操作都叫作“算子”(Operator),所以我们的程序可以看作是一串算子构成的管道,数据则像水流一样有序地流过。比如在之前的 WordCount 代码中,基于执行环境调用的 socketTextStream()方法,就是一个读取文本流的算子;而后面的 flatMap()方法,则是将字符串数据进行分词、转换成二元组的算子。
所有的 Flink 程序都可以归纳为由三部分构成:Source、Transformation 和 Sink。
在运行时,Flink 程序会被映射成所有算子按照逻辑顺序连接在一起的一张图,这被称为“逻辑数据流”(logical dataflow),或者叫“数据流图”(dataflow graph)。我们提交作业之后,打开 Flink 自带的 Web UI,点击作业就能看到对应的 dataflow,如上图所示。在数据流图中,可以清楚地看到 Source、Transformation、Sink 三部分。
数据流图类似于任意的有向无环图(DAG),这一点与 Spark 等其他框架是一致的。
图中的每一条数据流(dataflow)以一个或多个 source 算子开始,以一个或多个 sink 算子结束。在大部分情况下,dataflow 中的算子,和程序中的转换运算是一一对应的关系。
那是不是说,我们代码中基于 DataStream API 的每一个方法调用,都是一个算子呢?并非如此。除了 Source 读取数据和 Sink 输出数据,一个中间的转换算子(Transformation Operator)必须是一个转换处理的操作;而在代码中有一些方法调用,数据是没有完成转换的。可能只是对属性做了一个设置,也可能定义的是数据的传递方式而非转换,又或者是需要几个方法合在一起才能表达一个完整的转换操作。
例如,在之前的代码中,我们用到了定义分组的方法 keyBy,它就只是一个数据分区操作,而并不是一个算子。事实上,代码中我们可以看到调用其他转换操作之后返回的数据类型是 SingleOutputStreamOperator,说明这是一个算子操作;而 keyBy 之后返回的数据类型是 KeyedStream
在大部分情况下,一个算子操作就应该是一个任务。那是不是程序中的算子数量,就是最终执行的任务数呢?
在大数据场景下,我们都是依靠分布式架构做并行计算,从而提高数据吞吐量的。既然处理完一个操作就可以把数据发往别处,那我们就可以将不同的算子操作任务,分配到不同的节点上执行了。这样就对任务做了分摊,实现了并行处理。
但是仔细分析会发现,这种“并行”其实并不彻底。因为算子之间是有执行顺序的,对一条数据来说必须依次执行;而一个算子在同一时刻只能处理一个数据。比如之前 WordCount,一条数据到来之后,我们必须先用 source 算子读进来、再做 flatMap 转换;一条数据被 source读入的同时,之前的数据可能正在被 flatMap 处理,这样不同的算子任务是并行的。但如果多条数据同时到来,一个算子是没有办法同时处理的,我们还是需要等待一条数据处理完、再处理下一条数据——这并没有真正提高吞吐量。
所以相对于上述的“任务并行”,我们真正关心的,是“数据并行”。也就是说,多条数据同时到来,我们应该可以同时读入,同时在不同节点执行 flatMap 操作。
怎样实现数据并行呢?其实也很简单,我们把一个算子操作,“复制”多份到多个节点,数据来了之后就可以到其中任意一个执行。这样一来,一个算子任务就被拆分成了多个并行的“子任务”(subtasks),再将它们分发到不同节点,就真正实现了并行计算。
在 Flink 执行过程中,每一个算子(operator)可以包含一个或多个子任务(operator subtask),这些子任务在不同的线程、不同的物理机或不同的容器中完全独立地执行。
一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。这样,包含并行子任务的数据流,就是并行数据流,它需要多个分区(stream partition)来分配并行任务。一般情况下,一个流程序的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度。
如上图所示,当前数据流中有 source、map、window、sink 四个算子,除最后 sink,其他算子的并行度都为 2。整个程序包含了 7 个子任务,至少需要 2 个分区来并行执行。我们可以说,这段流处理程序的并行度就是 2。
在 Flink 中,可以用不同的方法来设置并行度,它们的有效范围和优先级别也是不同的。
stream.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).setParallelism(2);
这种方式设置的并行度,只针对当前算子有效。另外,我们也可以直接调用执行环境的 setParallelism()方法,全局设定并行度:env.setParallelism(2);
这样代码中所有算子,默认的并行度就都为 2 了。
我们一般不会在程序中设置全局并行度,因为如果在程序中对全局并行度进行硬编码,会导致无法动态扩容。这里要注意的是,由于 keyBy 不是算子,所以无法对 keyBy 设置并行度。
bin/flink run –p 2 –c com.song.wc.StreamWordCount flink_demo-1.0-SNAPSHOT.jar
如果我们直接在 Web UI 上提交作业,也可以在对应输入框中直接添加并行度。
parallelism.default: 2
,这个设置对于整个集群上提交的所有作业有效,初始值为 1。无论在代码中设置、还是提交时的-p 参数,都不是必须的;所以在没有指定并行度的时候,就会采用配置文件中的集群默认并行度,在开发环境中,没有配置文件,默认并行度就是当前机器的 CPU 核心数。
我们可以总结一下所有的并行度设置方法,它们的优先级如下:
这里需要说明的是,算子的并行度有时会受到自身具体实现的影响。比如之前我们用到的读取 socket 文本流的算子 socketTextStream,它本身就是非并行的 Source 算子,所以无论怎么设置,它在运行时的并行度都是 1,对应在数据流图上就只有一个并行子任务。
那么实践中怎样设置并行度比较好呢? 那就是在代码中只针对算子设置并行度,不设置全局并行度,这样方便我们提交作业时进行动态扩容。
如上图所示,一个数据流在算子之间传输数据的形式可以是一对一(one-to-one)的直通 (forwarding)模式,也可以是打乱的重分区(redistributing)模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类。
这种关系类似于 Spark 中的窄依赖。
总体说来,这种算子间的关系类似于 Spark 中的宽依赖。
在 Flink 中,并行度相同的一对一(one to one)算子操作,可以直接链接在一起形成一个“大”的任务(task),这样原来的算子就成为了真正任务里的一部分,如下图所示。每个 task会被一个线程执行。这样的技术被称为“算子链”(Operator Chain)。
比如在上图中的例子中,Source 和 map 之间满足了算子链的要求,所以可以直接合并在一起,形成了一个任务;因为并行度为 2,所以合并后的任务也有两个并行子任务。这样,这个数据流图所表示的作业最终会有 5 个任务,由 5 个线程并行执行。
Flink 为什么要有算子链这样一个设计呢?这是因为将算子链接成 task 是非常有效的优化:可以减少线程之间的切换和基于缓存区的数据交换,在减少时延的同时提升吞吐量。
Flink 默认会按照算子链的原则进行链接合并,如果我们想要禁止合并或者自行定义,也可以在代码中对算子做一些特定的设置:
// 禁用算子链
.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).disableChaining();
// 从当前算子开始新链
.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).startNewChain()
由 Flink 程序直接映射成的数据流图(dataflow graph),也被称为逻辑流图(logical StreamGraph),因为它们表示的是计算逻辑的高级视图,到具体执行环节时,我们还要考虑并行子任务的分配、数据在任务间的传输,以及合并算子链的优化。
为了说明最终应该怎样执行一个流处理程序,Flink 需要将逻辑流图进行解析,转换为物理数据流图。
在这个转换过程中,有几个不同的阶段,会生成不同层级的图,其中最重要的就是作业图(JobGraph)和执行图(ExecutionGraph)。Flink 中任务调度执行的图,按照生成顺序可以分成四层:
逻辑流图(StreamGraph)→ 作业图(JobGraph)→ 执行图(ExecutionGraph)→ 物理图(Physical Graph)。
我们可以回忆一下之前处理 socket 文本流的 StreamWordCount 程序:
env.socketTextStream().flatMap(…).keyBy(0).sum(1).print();
如果提交时设置并行度为 2:
bin/flink run –p 2 –c com.song.wc.StreamWordCount flink_demo-1.0-SNAPSHOT.jar
那么根据之前的分析,除了 socketTextStream()是非并行的 Source 算子,它的并行度始终为 1,其他算子的并行度都为 2。
接下来我们分析一下程序对应四层调度图的演变过程,如下图所示。
逻辑流图(StreamGraph)
这是根据用户通过 DataStream API 编写的代码生成的最初的 DAG 图,用来表示程序的拓扑结构。这一步一般在客户端完成。我们可以看到,逻辑流图中的节点,完全对应着代码中的四步算子操作:源算子 Source(socketTextStream())→扁平映射算子 Flat Map(flatMap()) →分组聚合算子Keyed Aggregation(keyBy/sum()) →输出算子 Sink(print())。
作业图(JobGraph)
StreamGraph 经过优化后生成的就是作业图(JobGraph),这是提交给 JobManager 的数据结构,确定了当前作业中所有任务的划分。主要的优化为: 将多个符合条件的节点链接在一起合并成一个任务节点,形成算子链,这样可以减少数据交换的消耗。JobGraph 一般也是在客户端生成的,在作业提交时传递给 JobMaster。在上图中,分组聚合算子(Keyed Aggregation)和输出算子 Sink(print)并行度都为2,而且是一对一的关系,满足算子链的要求,所以会合并在一起,成为一个任务节点。
执行图(ExecutionGraph)
JobMaster 收到 JobGraph 后,会根据它来生成执行图(ExecutionGraph)。ExecutionGraph是 JobGraph 的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。从上图中可以看到,与 JobGraph 最大的区别就是按照并行度对并行子任务进行了拆分,并明确了任务间数据传输的方式。
物理图(Physical Graph)
JobMaster 生成执行图后, 会将它分发给 TaskManager;各个 TaskManager 会根据执行图部署任务,最终的物理执行过程也会形成一张“图”,一般就叫作物理图(Physical Graph)。这只是具体执行层面的图,并不是一个具体的数据结构。对应在上图中,物理图主要就是在执行图的基础上,进一步确定数据存放的位置和收发的具体方式。有了物理图,TaskManager 就可以对传递来的数据进行处理计算了。
所以我们可以看到,程序里定义了四个算子操作:源(Source)->转换(flatMap)->分组聚合(keyBy/sum)->输出(print);合并算子链进行优化之后,就只有三个任务节点了;再考虑并行度后,一共有 5 个并行子任务,最终需要 5 个线程来执行。
Flink 中每一个 worker(也就是 TaskManager)都是一个 JVM 进程,它可以启动多个独立的线程,来并行执行多个子任务(subtask)。
所以如果想要执行 5 个任务,并不一定非要 5 个 TaskManager,我们可以让 TaskManager多线程执行任务。如果可以同时运行 5 个线程,那么只要一个 TaskManager 就可以满足我们之前程序的运行需求了。
很显然,TaskManager 的计算资源是有限的,并不是所有任务都可以放在一个 TaskManager上并行执行。并行的任务越多,每个线程的资源就会越少。
那一个 TaskManager 到底能并行处理多少个任务呢?为了控制并发量,我们需要在 TaskManager 上对每个任务运行所占用的资源做出明确的划分,这就是所谓的任务槽(task slots)。
slot 的概念其实在分布式框架中并不陌生。所谓的“槽”是一种形象的表达,而在 TaskManager 中,我
们可以设置多个 slot,只要插入分配好的任务,就可以并行执行了。
每个任务槽(task slot)其实表示了 TaskManager 拥有计算资源的一个固定大小的子集。这些资源就是用来独立执行一个子任务的。
假如一个 TaskManager 有三个 slot,那么它会将管理的内存平均分成三份,每个 slot 独自占据一份。这样一来,我们在 slot 上执行一个子任务时,相当于划定了一块内存“专款专用”,就不需要跟来自其他作业的任务去竞争内存资源了。所以现在我们只要 2 个 TaskManager,就可以并行处理分配好的 5 个任务了,如上图所示。
我们可以通过集群的配置文件来设定 TaskManager 的 slot 数量:
taskmanager.numberOfTaskSlots: 8
通过调整 slot 的数量,我们就可以控制子任务之间的隔离级别。
具体来说,如果一个 TaskManager 只有一个 slot,那将意味着每个任务都会运行在独立的JVM 中(当然,该 JVM 可能是通过一个特定的容器启动的);而一个 TaskManager 设置多个slot 则意味着多个子任务可以共享同一个 JVM。它们的区别在于:前者任务之间完全独立运行,隔离级别更高、彼此间的影响可以降到最小;而后者在同一个 JVM 进程中运行的任务,将共享 TCP 连接和心跳消息,也可能共享数据集和数据结构,这就减少了每个任务的运行开销,在降低隔离级别的同时提升了性能。
需要注意的是,slot 目前仅仅用来隔离内存,不会涉及 CPU 的隔离。在具体应用时,可以将 slot 数量配置为机器的 CPU 核心数,尽量避免不同任务之间对 CPU 的竞争。这也是开发环境默认并行度设为机器 CPU 数量的原因。
这样看来,一共有多少任务,我们就需要有多少 slot 来并行处理它们。不过实际提交作业进行测试就会发现,我们之前的 WordCount 程序设置并行度为 2 提交,一共有 5 个并行子任务,可集群即使只有 2 个 task slot 也是可以成功提交并运行的。这又是为什么呢?
我们可以基于之前的例子继续扩展。如果我们保持 sink 任务并行度为 1 不变,而作业提交时设置全局并行度为 6,那么前两个任务节点就会各自有 6 个并行子任务,整个流处理程序则有 13 个子任务。那对于 2 个 TaskManager、每个有 3 个 slot 的集群配置来说,还能否正常运行呢?
答案是完全没有问题 。这是因为默认情况下,Flink 是允许子任务共享 slot 的。如上图所示,只要属于同一个作业,那么对于不同任务节点的并行子任务,就可以放到同一个 slot 上执行。所以对于第一个任务节点 source→map,它的 6 个并行子任务必须分到不同的 slot 上(如果在同一 slot 就没法数据并行了),而第二个任务节点 keyBy/window/apply 的并行子任务却可以和第一个任务节点共享 slot。
于是最终结果就变成了:每个任务节点的并行子任务一字排开,占据不同的 slot;而不同的任务节点的子任务可以共享 slot。一个 slot 中,可以将程序处理的所有任务都放在这里执行,我们把它叫作保存了整个作业的运行管道(pipeline)。
这个特性看起来有点奇怪:我们不是希望并行处理、任务之间相互隔离吗,为什么这里又允许共享 slot 呢?
这是因为,一个 slot 对应了一组独立的计算资源。在之前不做共享的时候,每个任务都平等地占据了一个 slot,但其实不同的任务对资源的占用是不同的。
例如这里的前两个任务,source/map 尽管是两个算子合并算子链得到的,但它只是基本的数据读取和简单转换,计算耗时极短,一般也不需要太大的内存空间;而 window 算子所做的窗口操作,往往会涉及大量的数据、状态存储和计算,我们一般把这类任务叫作“资源密集型”(intensive)任务。当它们被平等地分配到独立的 slot 上时,实际运行我们就会发现,大量数据到来时 source/map 和 sink任务很快就可以完成,但 window 任务却耗时很久;于是下游的 sink 任务占据的 slot 就会等待闲置,而上游的 source/map 任务受限于下游的处理能力,也会在快速处理完一部分数据后阻塞对应的资源开始等待(相当于处理背压)。这样资源的利用就出现了极大的不平衡,“忙的忙死,闲的闲死”。
解决这一问题的思路就是允许 slot 共享。当我们将资源密集型和非密集型的任务同时放到一个 slot 中,它们就可以自行分配对资源占用的比例,从而保证最重的活平均分配给所有的TaskManager。slot 共享另一个好处就是允许我们保存完整的作业管道 。
这样一来,即使某个 TaskManager出现故障宕机,其他节点也可以完全不受影响,作业的任务可以继续执行。
另外,同一个任务节点的并行子任务是不能共享 slot 的,所以允许 slot 共享之后,运行作业所需的 slot 数量正好就是作业中所有算子并行度的最大值。这样一来,我们考虑当前集群需要配置多少 slot 资源时,就不需要再去详细计算一个作业总共包含多少个并行子任务了,只看最大的并行度就够了 。
当然,Flink 默认是允许 slot 共享的,如果希望某个算子对应的任务完全独占一个 slot,或者只有某一部分算子共享 slot,我们也可以通过设置“slot 共享组”(SlotSharingGroup)手动指定:
.map(word -> Tuple2.of(word, 1L)).slotSharingGroup(“1”);
这样,只有属于同一个 slot 共享组的子任务,才会开启 slot 共享;不同组之间的任务是完全隔离的,必须分配到不同的 slot 上。在这种场景下,总共需要的 slot 数量,就是各个 slot共享组最大并行度的总和。
直观上看,slot 就是 TaskManager 为了并行执行任务而设置的,那它和并行度(Parallelism)是不是一回事呢?
Slot 和并行度确实都跟程序的并行执行有关,但两者是完全不同的概念。 简单来说,task slot是静态的概念
, 是指TaskManager具有的并发执行能力,可以通过参数
taskmanager.numberOfTaskSlots
进行配置;而并行度(parallelism)是动态概念
,也就是TaskManager 运行程序时实际使用的并发能力,可以通过参数 parallelism.default
进行配置。换句话说,并行度如果小于等于集群中可用 slot 的总数,程序是可以正常执行的,因为 slot 不一定要全部占用
;而如果并行度大于可用 slot 总数,导致超出了并行能力上限,那么程序就只好等待资源管理器分配更多的资源了
。
下面我们再举一个具体的例子。假设一共有 3 个 TaskManager,每一个 TaskManager 中的slot 数量设置为 3 个,那么一共有 9 个 task slot,如下图所示,表示集群最多能并行执行 9个任务。
而我们定义 WordCount 程序的处理操作是四个转换算子:
source→ flatMap→ reduce→ sink
当所有算子并行度相同时,容易看出 source 和 flatMap 可以合并算子链,于是最终有三个任务节点。如果我们没有任何并行度设置,而配置文件中默认 parallelism.default=1,那么程序运行的默认并行度为1,总共有 3 个任务。由于不同算子的任务可以共享任务槽,所以最终占用的 slot只有 1 个。9 个 slot 只用了 1 个,有 8 个空闲,如下图所示。
如果我们更改默认参数,或者提交作业时设置并行度为 2,那么总共有 6 个任务,共享任务槽之后会占用 2 个 slot,如下图所示。同样,就有 7 个 slot 空闲,计算资源没有充分利用。所以可以看到,设置合适的并行度才能提高效率。
可以直接把并行度设置为 9,这样所有 27 个任务就会完全占用 9 个 slot。这是当前集群资源下能执行的最大并行度,计算资源得到了充分的利用,如下图所示。
另外再考虑对于某个算子单独设置并行度的场景。例如,如果我们考虑到输出可能是写入文件,那会希望不要并行写入多个文件,就需要设置 sink 算子的并行度为 1。这时其他的算子并行度依然为 9,所以总共会有 19 个子任务。根据 slot 共享的原则,它们最终还是会占用全部的 9 个 slot,而 sink 任务只在其中一个 slot 上执行,如下图所示。
通过这个例子也可以明确地看到,整个流处理程序的并行度,就应该是所有算子并行度中最大的那个,也就代表了运行程序需要的 slot 数量。