【Java GUI窗体开发实践】基于抽象模板模式设计GUI


文章目录

  • 前言
  • 一、抽象模板模式
  • 二、使用步骤
    • 1.定义模板抽象类
    • 2.子类继承父类,重写父类方法


前言

尽管Java GUI 是一项比较古老的技术,但是可以在Java GUI中训练设计模式,让自己的代码书写更加规范。
不管是Java GUI项目还是其他项目,我们都希望代码有较强的可维护性和健壮性.而在GUI项目开发的步骤中,往往是三个步骤:

  1. 初始化界面(组装GUI组件到容器中)
  2. 定义组件事务逻辑,如不同按钮的事件响应。
  3. 窗体关闭。

而上面三个步骤可以定义为抽象模板,其他GUI开发都基于该流程设计开发。实现子类继承父类,及其公共组件并支持子类扩展功能(增加子类功能);从而提升代码的复用性。而抽象模板模式就是为了定义了骨架,所有的项目都基于该骨架设计。

一、抽象模板模式

本文主要简单使用了抽象方法模式。

抽象模板模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的

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