用法:在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。 static int temp;
内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。
内存中的位置:静态存储区
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;
在函数返回类型前加关键字static,函数就定义成静态函数。函数的定义和生命在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用;
class A{
private:
static int val;
};
在cpp中必须对他进行初始化,初始化时使用作用域运算符来标明他所属类,其属于该类的所有成员共有,只有一个拷贝;
class A{
private:
static int func(int x);
};
实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;类的静态函数是该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,他就是增加了类的访问权限的全局函数;
在cpp文件的全局范围内声明:
static int val = 0;
这个变量的含义是该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;
warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰;
深究:
(1)在头文件把一个变量申明为static变量,那么引用该头文件的源文件能够访问到该变量吗。
答:可以。声明static变量一般是为了在本cpp文件中的static变量不能被其他的cpp文件引用,但是对于头文件,因为cpp文件中包含了头文件,故相当于该static变量在本cpp文件中也可以被见到。当多个cpp文件包含该头文件中,这个static变量将在各个cpp文件中将是独立的,彼此修改不会对相互有影响。
(2)为什么静态成员函数不能申明为const
答:这是C++的规则,const修饰符用于表示函数不能修改成员变量的值,该函数必须是含有this指针的类成员函数,函数调用方式为thiscall,而类中的static函数本质上是全局函数,调用规约是__cdecl或__stdcall,不能用const来修饰它。一个静态成员函数访问的值是其参数、静态数据成员和全局变量,而这些数据都不是对象状态的一部分。而对成员函数中使用关键字const是表明:函数不会修改该函数访问的目标对象的数据成员。既然一个静态成员函数根本不访问非静态数据成员,那么就没必要使用const了
(3)为什么不能在类的内部定义以及初始化static成员变量,而必须要放到类的外部定义
答:因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。参考两篇博客:
(4) static关键字为什么只能出现在类内部的声明语句中,而不能重复出现在类外的定义中。
答:这两篇博客解释了一下。总的来说就是:如果类外定义函数时在函数名前加了static,因为作用域的限制,就只能在当前cpp里用,类本来就是为了给程序里各种地方用的,其他地方使用类是包含类的头文件,而无法包含类的源文件。
(5)为什么常量静态成员数据的初始化可以放在类内(注意:只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化)
答:是否可以这样理解: static数据成员在类外定义和初始化是为了保证只被定义和初始化一次,这样编译器就不必考虑类的函数里面第一个对static变量的’=’操作是赋值还是初始化了。 static const int可以在类里面初始化,是因为它既然是const的,那程序就不会再去试图初始化了。
(6)为什么静态成员函数只能访问静态成员变量。
答:
(7)静态成员函数与非静态成员函数的区别
答:根本区别:静态成员函数不存在this指针,不能访问非静态成员变量。
(8)为什么要用得静态成员变量和静态成员函数
答:为了实现共享。因为静态成员函数和静态成员变量属于类,不属于类的实体,这样可以被多个对象所共享