C++11新特性(上)

一、C++11简介

        相比C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率。

二、列表初始化

2.1{}初始化

  • 在C++98中,标准允许使用花括号{}对数组元素进行统一的列表初始值设定。
  • struct Point
    {
     	int _x;
     	int _y;
    };
    int main()
    {
     	int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
     	int array2[5] = { 0 };  //0 0 0 0 0 
     	Point p = { 1, 2 };  //运用了struct结构体的语法     初始化
     	return 0; 
     }
    
    
  • C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。
  • struct Point
    {
    	int _x;
    	int _y;
    
    	Point(int x, int y)
    		:_x(x)
    		, _y(y)
    	{}
    };
    
    class Date
    {
    public:
    	Date(int year, int month, int day)
    		:_year(year)
    		, _month(month)
    		, _day(day)
    	{
    		cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
    	}
    
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    
    
    int main()
    {
    	
    	Point p = { 1, 2 };
    	//Point p{ 1, 2 };
    	
    	Point* p3 = new Point[3]{ {1, 1}, { 2, 2 }, { 3, 3 } };
    
    	int* p1 = new int(0);
    	int* p2 = new int[5]{1,2,3,4,5};  
    	//C++11中 new可以初始化数组
    
    	//自定义类型的列表初始化
    	Date d1(2022, 3, 13);
    	Date d2 = { 2022, 3, 15 };
    	Date d3{ 2022, 3, 15 };
    	Date{2022,3,15};
    
    	int i = 1;
    	int j = { 2 };
    	int k{ 3 };
    	return 0;
    }
    
    

    2.2std::initializer_list

  • std::initializer_list是什么类型
    int main()
    {
    	// the type of il is an initializer_list
    	auto il = { 10, 20, 30 };
    	cout << typeid(il).name() << endl;
    	return 0;
    }
    

  • 模拟实现的vector支持{}初始化和赋值
  • template
    class vector 
    {
    public:
    	typedef T* iterator;
    	vector(initializer_list l)
    	{
    		_start = new T[l.size()];
    		_finish = _start + l.size();
    		_endofstorage = _start + l.size();
    		iterator vit = _start;
    		typename initializer_list::iterator lit = l.begin();
    		while (lit != l.end())
    		{
    			*vit++ = *lit++;
    		}
    		//for (auto e : l)
    		//   *vit++ = e;
    	}
    	vector& operator=(initializer_list l) {
    		vector tmp(l);
    		std::swap(_start, tmp._start);
    		std::swap(_finish, tmp._finish);
    		std::swap(_endofstorage, tmp._endofstorage);
    		return *this;
    	}
    private:
    	iterator _start;
    	iterator _finish;
    	iterator _endofstorage;
    };
    
    

    std::initializer_list一般是作为构造函数的参数,C++11对STL中的不少容器(像map、vector、list)就增加std::initializer_list作为参数的构造函数,这样初始化容器对象就更方便了。也可以作为operator=的参数,这样就可以用大括号赋值

三、声明

c++11提供了多种简化声明的方式,尤其是在使用模板时。

3.1auto

在C++98中auto是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局部的变量默认就是自动存储类型,所以auto就没什么价值了。C++11中废弃auto原来的用法,将其用于实现自动类型腿断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初始化值的类型。
 

int main()
{
	int i = 10;
	auto p = &i;
	
	auto pf = strcpy;
	//输出p、pf的类型
	cout << typeid(p).name() << endl;
	cout << typeid(pf).name() << endl;
	
	map dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
	//map::iterator it = dict.begin();
	
	auto it = dict.begin();
	
	return 0;
}

3.2decltype

关键字decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型

// decltype的一些使用使用场景
template
void F(T1 t1, T2 t2)
{
	decltype(t1 * t2) ret = t1 * t2;
	vector v;
	v.push_back(ret);
	cout << typeid(ret).name() << endl;
}

int main()
{
	int i = 10;
	auto p = &i;
	auto pf = strcpy;
	decltype(pf) pf1;    //char * (__cdecl*)(char *,char const *)
	vector v;

	cout << typeid(p).name() << endl;
	cout << typeid(pf).name() << endl;

	return 0;
}

3.3nullptr

由于C++中NULL被定义成字面量0,这样就可能回带来一些问题,因为0既能指针常量,又能表示整形常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11中新增了nullptr,用于表示空指针。

四、STL中的一些变化

新容器

用橘色圈起来是C++11中的一些几个新容器,但是实际最有用的是unordered_map和
unordered_set。其他的大家了解一下即可。

C++11新特性(上)_第1张图片

容器中的一些新方法

        如果我们再细细去看会发现基本每个容器中都增加了一些C++11的方法,但是其实很多都是用得比较少的。
        比如提供了cbegin和cend方法返回const迭代器等等,但是实际意义不大,因为begin和end也是可以返回const迭代器的,这些都是属于锦上添花的操作。

五、final和override

  • final修饰类的时候,表示该类不能被继承
    class A final //表示该类是最后一个类
    {
    private:
    	int _year;
    };
    class B : public A //无法继承
    {
    
    };
    
    
  • final修饰虚函数时,这个虚函数不能被重写
    class A 
    {
    public:
    	virtual void fun() final//修饰虚函数
    	{
    		cout << "this is A" << endl;
    	}
    private:
    	int _year;
    };
    class B : public A
    {
    public:
    	virtual void fun()//父类虚函数用final修饰,表示最后一个虚函数,无法重写
    	{
    		cout << "this is B" << endl;
    	}
    };
    
    
  • override检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错
  • class A 
    {
    public:
    	virtual void fun()
    	{
    		cout << "this is A" << endl;
    	}
    private:
    	int _year;
    };
    class B : public A
    {
    public:
    	virtual void fun() override
    	{
    		cout << "this is B" << endl;
    	}
    };
    
    

    六、右值引用和移动赋值,移动构造(重点)

6.1左值引用和右值引用

传统的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。

  • 左值引用

        左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),我们可以获取它的地址+可以对它赋值,左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边。定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。

int main()
{
	// 以下的p、b、c、*p都是左值
	int* p = new int(0);
	int b = 1;
	const int c = 2;


	//	可以取地址
	cout << &p << endl;
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	cout << &(*p) << endl;
	
	b = c;
	
	// 以下几个是对上面左值的左值引用
	int*& rp = p;
	int& rb = b;
	const int& rc = c;
	int& pvalue = *p;
	return 0;
}

  • 右值引用

        右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。

int main()
{
	double x = 1.1, y = 2.2;
	// 以下几个都是常见的右值
	10; 
	x + y;
	fmin(x, y);
	// 以下几个都是对右值的右值引用
	int&& rr1 = 10;
	double&& rr2 = x + y;
	double&& rr3 = fmin(x, y);
	
	//	// 不能取地址
	//	cout << &10 << endl;
	//	cout << &(x+y) << endl;
	//	cout << &fmin(x, y) << endl;
	
	// 这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
	//10 = 1; 
	//x + y = 1;
	//fmin(x, y) = 1;
	return 0;
}

        需要注意的是右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可以取到该位置的地址,也就是说例如:不能取字面量10的地址,但是rr1引用后,可以对rr1取地址,也可以修改rr1。如果不想rr1被修改,可以用const int&& rr1 去引用

int main()
{
	double x = 1.1, y = 2.2;
	int&& rr1 = 10;
	const double&& rr2 = x + y;
	rr1 = 20;
	int& rr = rr1;
	//rr2 = 5.5;  // 报错
	return 0;
}

注意:左值引用可以连续左值引用,而右值引用是不可以连续右值引用的(右值引用后该变量为左值,不能使用右值引用了)

6.2左值引用和右值引用优缺点

左值引用总结:

  1. 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
  2. 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值
int main()
{
	// 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
	int a = 10;
	int& ra1 = a;// ra为a的别名
	//int& ra2 = 10;// 编译失败,因为10是右值
	// const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
	const int& ra3 = 10;
	const int& ra4 = a;
	return 0;
}

右值引用总结:

  1. 右值引用只能右值,不能引用左值。
  2. 但是右值引用可以move以后的左值。
int main()
{
	// 右值引用只能右值,不能引用左值
	int&& r1 = 10;

	// error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”
	// message : 无法将左值绑定到右值引用
	int a = 10;
	//int&& r2 = a;  //报错 右值引用只能右值,不能引用左值
	// 右值引用可以引用move以后的左值
	int&& r3 = move(a);
	return 0;
}

6.3右值引用的意义

6.3.1左值引用短板

但是当函数返回对象是一个局部变量,出了函数作用域就不存在了,就不能使用左值引用返回,只能传值返回。例如:bit::string to_string(int value)函数中可以看到,这里只能使用传值返回,传值返回会导致至少1次拷贝构造(如果是一些旧一点的编译器可能是两次拷贝构造)。
C++11新特性(上)_第2张图片

C++11新特性(上)_第3张图片

6.3.2右值引用和移动语义解决上述问题

        移动构造本质是将参数右值的资源窃取过来,占位已有,那么就不用做深拷贝了,所以它叫做移动构造,就是窃取别人(将亡值)的资源来构造自己。

C++11新特性(上)_第4张图片

注意:出了作用域,如果返回对象不在了,不能使用引用返回(左值引用和右值引用都不可以)

namespace byih
{
	class string
	{
	public:
		typedef char* iterator;
		iterator begin()
		{
			return _str;
		}

		iterator end()
		{
			return _str + _size;
		}

		string(const char* str = "")
			:_size(strlen(str))
			, _capacity(_size)
		{
			//cout << "string(char* str)" << endl;

			_str = new char[_capacity + 1];
			strcpy(_str, str);
		}

		// s1.swap(s2)
		void swap(string& s)
		{
			::swap(_str, s._str);
			::swap(_size, s._size);
			::swap(_capacity, s._capacity);
		}

		// 拷贝构造
		string(const string& s)
			:_str(nullptr)
			, _size(0)
			, _capacity(0)
		{
			cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;

			string tmp(s._str);
			swap(tmp);
		}

		// 移动构造
		string(string&& s)
			:_str(nullptr)
			, _size(0)
			, _capacity(0)
		{
			cout << "string(string&& s) -- 移动拷贝" << endl;
			//this->swap(s);
			swap(s);
		}

		// 拷贝赋值
		string& operator=(const string& s)
		{
			cout << "string& operator=(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
			string tmp(s);
			swap(tmp);

			return *this;
		}

		// 移动赋值
		string& operator=(string&& s)
		{
			cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动赋值" << endl;
			swap(s);

			return *this;
		}

		~string()
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;
		}

		char& operator[](size_t pos)
		{
			assert(pos < _size);
			return _str[pos];
		}

		void reserve(size_t n)
		{
			if (n > _capacity)
			{
				char* tmp = new char[n + 1];
				strcpy(tmp, _str);
				delete[] _str;
				_str = tmp;

				_capacity = n;
			}
		}

		void push_back(char ch)
		{
			if (_size >= _capacity)
			{
				size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;
				reserve(newcapacity);
			}

			_str[_size] = ch;
			++_size;
			_str[_size] = '\0';
		}

		//string operator+=(char ch)
		string& operator+=(char ch)
		{
			push_back(ch);
			return *this;
		}

		const char* c_str() const
		{
			return _str;
		}

		void clear()
		{
			_str[0] = '\0';
			_size = 0;
		}
	private:
		char* _str;
		size_t _size;
		size_t _capacity; // 不包含最后做标识的\0
	};



	string to_string(int val)
	{
		string str;
		while (val)
		{
			int i = val % 10;
			str += ('0' + i);
			val /= 10;
		}
		reverse(str.begin(), str.end());
		return str;
	}
}

C++11新特性(上)_第5张图片

右值是将亡值而将亡值不一定是右值

注意:

按照语法,右值引用只能引用右值,但右值引用也能引用左值。因为:有些场景下,可能 真的需要用右值去引用左值实现移动语义。当需要用右值引用引用一个左值时,可以通过move 函数将左值转化为右值。C++11中,std::move()函数位于 头文件中,该函数名字具有迷惑性, 它并不搬移任何东西,唯一的功能就是将一个左值强制转化为右值引用,然后实现移动语义。
使用move函数时,要注意该对象的资源(所开空间),该对象的资源会根据移动赋值、移动拷贝来决定,建议使用完move函数之后不要再使用该对象了

 

6.3.3右值引用接口

void push_back (value_type&& val);
int main()
{
	list lt;
	bit::string s1("1111");
	// 这里调用的是拷贝构造
	lt.push_back(s1);
	// 下面调用都是移动构造
	lt.push_back("2222");
	lt.push_back(std::move(s1));
	return 0;
}

运行结果:
// string(const string& s) -- 深拷贝
// string(string&& s) -- 移动语义
// string(string&& s) -- 移动语义

C++11新特性(上)_第6张图片

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