本文学习和引用自《Flutter实战·第二版》:作者:杜文
Flutter 是 Google 推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart 语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台。 Flutter 提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter 添加 Native扩展。
跨平台自绘引擎
高性能
采用Dart语言开发
Flutter 从上到下可以分为三层:框架层、引擎层和嵌入层。
框架层Flutter Framework,这是一个纯 Dart实现的 SDK,它实现了一套基础库,自底向上。
dart UI层(Foundation 和 Animation、Painting、Gestures):
渲染层Rendering:
组件层Widgets:
Flutter 框架相对较小,因为一些开发者可能会使用到的更高层级的功能已经被拆分到不同的软件包中,使用 Dart 和 Flutter 的核心库实现,其中包括平台插件,例如 camera (opens new window)和 webview (opens new window),以及和平台无关的功能,例如 animations (opens new window)。
引擎层Flutter Engine,这是 Flutter 渲染和计算的核心。该层主要是 C++ 实现,其中包括了 Skia 引擎、Dart 运行时(Dart runtime)、文字排版引擎等。在代码调用 dart:ui库时,调用最终会走到引擎层,然后实现真正的绘制和显示。
嵌入层Flutter Embedding,这是 Flutter 实现与平台无关的关键,它提供了 Flutter 与平台交互的接口,包括创建 Flutter 线程、线程间通信、渲染 Surface 等。嵌入层主要是将 Flutter 引擎 ”安装“ 到特定平台上。嵌入层采用了当前平台的语言编写,例如 Android 使用的是 Java 和 C++, iOS 和 macOS 使用的是 Objective-C 和 Objective-C++,Windows 和 Linux 使用的是 C++。Flutter 代码可以通过嵌入层,以模块方式集成到现有的应用中,也可以作为应用的主体。
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