texture和sprite使用上的区别

1. 什么情况下使用Texture?

  1. 当图片过大,不适合合成图集的时候,可以使用Texture,此时要尽量的保证图片的宽高是2的N次方;
  2. 使用的地方少,当图片为2的N次方,且出现的频率不高时,可以使用Texture。例如游戏的背景和Logo;
  3. 需要频繁更改的图片,为了减少每次更新维护的麻烦,可以考了使用UITexture;
  4. 总结:Texture的功能是在屏幕上显示一张图片,在这一点上它和Sprite有着相似的功能,但是Texture会消耗单独的DrawCall去渲染,并会单独加载进内存,所以会增大程序性能的开销。

2. 什么情况下使用sprite?

  1. 图片很小且多处会使用到(例如按钮 、图标)尽量将图片放入图集,通过精灵的方式使用;
  2. 形状不规则,长宽不是2的N次方,那么一定要使用Sprite。因为unity对非2的N次方的图片处理要慢很多;

参考文章:uitexture和sprite区别、Unity UGUI系列二 材质 SpriteRenderer和Image

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